- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Panzer 38(t) Ausf. F, №9 z 3 Dywizji Pancernej. Październik 1941 r., Operacja Barbarossa.
Kamuflaż wykonał InFerNos1 | Pobierz Stąd
PzKpfw 38(t) w War Thunder..
Powiedzmy to wprost — oba PzKpfw 38(t) to najlepsze czołgi w widełkach klasyfikacji bitewnej 1,0-2,0 należące do niemieckiego drzewka wojsk pancernych. Pierwszy, Ausf. A, o klasyfikacji bitewnej wynoszącej 1,3, ma większą zdolność przetrwania na polu bitwy od radzieckiego BT-5 i ustępuje tylko amerykańskiemu M2A4 (w wersji gry 1.47). Wśród niemieckich pojazdów wczesnych er PzKpfw 38(t) Ausf. A jest nieco wolniejszy od Pz II, gorzej też radzi sobie w terenie, jednak wygrywa z nim znacznie lepszym uzbrojeniem. Czechosłowacki czołg nie jest ograniczony ślimaczą prędkością wczesnych wersji Pz III i Pz IV, które przewyższa przyspieszeniem, manewrowością i aż trzykrotnie większą prędkością obrotu wieży, oferującymi mu przewagę taktyczną.
Szybkostrzelne działo ÚV vz. 38 (L/47.8) kalibru 37 mm jest tak dobre jak niemieckie KwK 38 kalibru 50 mm i KwK 37 kalibru 75 mm, wystrzeliwujące pociski inne niż kumulacyjne (w warunkach gry). Rezultatem połączenia tych cech jest przodujący w Blitzkriegu czołg, który może szybko flankować i zajmować dogodne pozycje do zasadzek, co pozwala zrobić użytek z jego działa (uważnie celując, rzecz jasna!). Wadą czołgu jest cienki pancerz, zwłaszcza w Ausf. A.
Podgląd rozmieszczenia poszczególnych modułów oraz załogi w czołgu PzKpfw 38(t) |
Dwie odmiany PzKpfw 38(t), Ausf. A o klasyfikacji bitewnej 1,3 i Ausf. F o klasyfikacji wyższej o 0,7, są umieszczone w czechosłowackiej gałęzi niemieckiego drzewka. Pierwszy z nich ma pancerz grubości od 15 do 25 mm, a drugi jest chroniony dwukrotnie grubszymi płytami. Pancerz grubości od 30 do 50 mm (zobacz szczegóły w widoku pancerza i przekroju) spowodował wzrost masy, jednak osiągi nie zmieniły się znacząco.
Wersja A jest wrażliwa na ostrzał niemal każdą spotykaną bronią, dlatego grając nim, nie należy wystawiać się na widok, a być ostrożnym, wykorzystywać osłony i robić zasadzki. Taktyczne działanie pozwala rozwinąć umiejętności gracza, ucząc go strategicznego niszczenia pojazdów wroga. Odmiana F, nagroda za doskonalenie skrytych działań w wersji A, znacznie zwiększa szanse wyjścia cało z pojedynku czołgowego, nawet po otrzymaniu postrzału, dzięki wzmocnionemu opancerzeniu. Rozgrywka PzKpfw 38(t) różni się od gry we wczesnych wersjach Pz III i Pz IV osłanianych odpornym i efektywnym pancerzem, jednak gracze ignorujący czechosłowacki czołg stracą możliwość nauki dobrych nawyków i taktycznych zachowań. W tym względzie opisywany czołg lekki jest podobny do wielu radzieckich konstrukcji dysponujących dobra siłą ognia, lecz wrażliwych na ostrzał.
Działo ÚV vz. 38 (L/47.8) kalibru 37 mm jest najwcześniejszym, które dysponuje dwoma skutecznymi pociskami możliwymi do odblokowania. Pocisk przeciwpancerny z twardym rdzeniem PzGr. 40 ma 77 mm penetracji w odległości 100 metrów i 40 mm w odległości 500 m, a pocisk przeciwpancerny z czepcem i czepcem balistycznym oraz ładunkiem burzącym Pzgr.(I) umg może przebić 50 mm pancerza na dystansie 100 m i 38 mm oddalonego o 500 m. Dzięki temu czołg dysponuje chyba najlepszym działem w kategorii „kalibrowej” poniżej 50 mm. Choć pierwszy pocisk lepiej radzi sobie z przebijaniem wroga, często lepiej jest używać drugiego — dzięki ładunkowi burzącemu nie trzeba trafienia krytycznego do wyeliminowania wroga. To świetna okazja, by nauczyć się sprawnego przełączania typów pocisków podczas starć.
Walcząc przeciw PzKpfw 38(t), warto zacząć od odróżnienia wersji, by dowiedzieć się, jak dużym zagrożeniem jest adwersarz. Choć różnice między Ausf. A i Ausf. F są niemal kosmetyczne, sprawne oko pozwoli wychwycić ich czułe punkty, co pozwoli odpowiednio zareagować. Najistotniejsze jest to, by nie pozwolić mu się zbliżyć ani zająć pozycji na flance. Większość nowych graczy wykorzystuje PzKpfw 38(t) podobnie jak Pz III czy IV, zbyt ufając pancerzowi, co czyni z nich łatwy cel. Uważaj jednak na przeciwników, którzy potrafią wykorzystać zalety czechosłowackiego czołgu.
.. i nieco historii.
PzKpfw 38(t), ZSRR, Czerwiec 1941 r. |
Przypuszczalnie najważniejszy wczesny pojazd opancerzony swojej klasy wykorzystywany przez Niemcy, produkowany przez całą wojnę, Panzerkampfwagen 38(t), wcale nie był rodzimą konstrukcją — jeden z niewielu zagranicznych pojazdów w siłach lądowych III Rzeszy pochodził z Czechosłowacji. LT-38 był znacznie lepszy od wcześniejszego i nieco zawodnego LT-35. Produkowany przez prywatne zakłady Českomoravská Kolben-Daněk (ČKD) czołg w liczbie 100 sztuk trafił do Iranu, Peru i Szwajcarii, zanim zainteresowała się nim Czechosłowacja. Produkcja nie trwała długo, gdyż wkrótce później, w 1938 roku, został podpisany układ monachijski. Czołg nie znajdował się w służbie, kiedy Niemcy przejęły Czechosłowację.
PzKpfw 38(t), Francja, Czerwiec 1940 r. |
Choć pod pewnymi względami gorsze od niemieckiego sprzętu, LT-38 i LT-35 trafiły do desperacko potrzebującego pojazdów opancerzonych Wehrmachtu pod nazwami PzKpfw 38(t) i PzKpfw 35(t), w których „t” oznaczało „czeski” (niem. tschechisch). Działania w Polsce i dalsze stadia Blitzkriegu wykazały, że nowy nabytek był potężnym i istotnym dodatkiem do sił pancernych. Niemożliwą do łatwej poprawy wadę stanowił pancerz z nitowanych, twardych, lecz kruchych płyt pancernych, które były podatne na łuszczenie.
Spuścizną PzKpfw 38(t) był bardzo niezawodny układ przeniesienia napędu i podwozie, które zostało użyte w wielu różnorakich pojazdach podczas całej wojny, a koniec konfliktu nie oznaczał zaprzestania wykorzystywania sprawdzonej konstrukcji. Choć najbardziej znany ze służby w niemieckich wojskach, lekki czołg jest spuścizną inżynieryjnego kunsztu czechosłowackich konstruktorów.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o historii tego czołgu, przeczytaj nasz dodatkowo artykuł historyczny
Autor: Joe “Pony51” Kudrna
W jednej z nadchodzących aktualizacji, wprowadzimy do War Thunder irańskie oznaczenie "Korona Cesarza" oraz numer taktyczny "535"
Miałeś okazje zmierzyć się już z PzKpfw 38(t) ? Koniecznie podziel się z nami na forum swoją opinią i spostrzeżeniami!
Zespół War Thunder