Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Nowy System Rozwoju ( Aktualizacja)
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.
Piloci, witajcie ponownie!
System rozwoju, który zaprezentowaliśmy w poprzednim wydaniu dzienników deweloperów, znacząco się zmienił. Poczyniliśmy starania, by go polepszyć z pomocą waszych opinii i wyników testów. Zmiany te są jednak nadal skierowane na osiągnięcie tych samych celów: chcemy zmotywować graczy to używania samolotów wszystkich rang i nacji zapewniając jednocześnie przyjazne warunki do badania nowych modeli. Mamy nadzieję, że nowy system będzie bardziej zrozumiały i lepiej odzwierciedli oczekiwania naszej społeczności - Wasze oczekiwania.
Podstawowa zasada pozostała taka sama: w celu pozyskania nowego samolotu gracz zdobywa Punkty Badawcze (PB) latając innymi samolotami, badając kolejną maszynę w linii i modyfikacje do używanego samolotu jednocześnie.
Co dokładnie należy zrobić by pozyskać nowy samolot? Weźmy amerykański myśliwiec F4U-1d Corsair III poziomu jako nasz przykład. By go zdobyć gracz powinien:
a) Odblokować rangę, do której ten samolot należy. F4U-1d należy do III rangi, więc musimy odblokować i zakupić 3 samoloty z rangi II. Wybierzmy, dla przykładu, F4U-1a oraz F6F-3a z tej samej gałęzi oraz samolot premium A6M2.
b) Zanim będziemy mogli wylecieć F4U-1d musimy zbadać ten samolot wybierając go spośród dostępnych do badania maszyn. Proces ten przypomina badanie usprawnień, ale wszystkie samoloty z danej nacji będą zdobywać punkty badawcze na rzecz badań wybranego samolotu.
To oznacza, że udane działania w walce dają dostęp do nowych usprawnień w używanym samolocie, jak również zbliżają gracza do odblokowania kolejnego samolotu, który wybrano do zbadania.
Chcieliśmy uczynić wprowadzenie w nowy system rozwoju bezproblemowym zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy, dlatego wszystkie osiągnięcia, zdobyte usprawnienia i samoloty pozostaną dostępne, kiedy 1.37 zostanie wprowadzony, wliczając w to samoloty, które odblokowaliście, ale nie kupiliście!
Usprawienia - przydatne, ale nie koniecznie
By odblokować nowy samolot, nie potrzebujesz już badać usprawnień w poprzednim. Możesz rozpocząć badania nowego modelu latając każdym innym samolotem, ale używanie samolotu z tej samej lub sąsiedniej rangi jest skuteczniejsze. Wciąż jednak opłaca się poświęcić trochę czasu na odblokowanie usprawnień, ponieważ zdobycie pełnego poziomu usprawnień daje znaczący wzrost do prędkości badania kolejnego samolotu.
Podążaj gałęziami badawczymi
Badanie samolotu latając jego poprzednikiem również da znaczący bonus do zdobywanych PB. Przykładowo latanie F4U-1a w celu odblokowania następującego po nim F4U-1d znacząco przyspieszy jego badanie.
Osobisty wkład w bitwę ma znaczenie
Przyznawane po bitwie PB znacząco zależą od efektywności w bitwie. Nawet jeśli drużyna zagrała słabo, zdolny pilot zdobędzie większą ilość PB niż jego koledzy. Średnia ilość PB za osobiste działania jest 2 - 2.5 raza wyższa niż za wypełnianie drużynowych zadań. Oczywiście ocena przydatności poszczególnych graczy jest możliwa dopiero po zakończeniu bitwy, więc piloci, którzy opuścili bitwę przed jej końcem, zobaczą na ekranie końcowym jedynie wstępną ilość PB i Srebrnych Lwów zdobytych w danej bitwie. Ostateczne sumy zależeć będą od wielu czynników, jak tryb gry, zwycięstwo lub porażka, osobisty wynik i aktywność, konto premium i ewentualny mnożnik za pierwsze zwycięstwo.
Poniżej możecie zobaczyć ekrany wyników z testowej wersji 1.37, pokazujące wstępne wyniki bitwy i liczbę zdobytych PB po przedwczesnym opuszczeniu bitwy, która zakończyła się porażką.
Bf.110 sprawił się całkiem nieźle w tej realistycznej bitwie, niszcząc 2 wrogie samoloty i 2 cele naziemne, a liczba zdobytych PB pokazana po bitwie to 416. Jednak niemożliwym jest odpowiednio przeliczyć efektywność w bitwie i bonus drużynowy przed końcem bitwy. Dlatego też ostatecznie przyznanych PB jest prawie dwa razy więcej.
Drugi przykład przedstawia He 112 B-0 mającego wyjątkowo słabą rozgrywkę i opuszczającego bitwę, która zakończy się zwycięstwem. Dokonanie zaledwie dwóch celnych strzałów zaowocowało zdobyciem śmiesznych 12 PB. Wszystko się jednak zmienia gdy w grę wchodzi końcowy wynik, który przynosi ostatecznie 668 PB nagrody.
Jak widać, ekran końcowy bitwy nie zawsze jest całkowicie rzetelny, dlatego zamierzamy go całkowicie przeprojektować - co będzie jedną z wielu zmian, jakie 1.39 przyniesie w przyszłości. Nie zmienia to jednak faktu, że osobisty wkład każdego gracza bezpośrednio wpływa na przebieg bitwy, jak również zdobywane Punkty Badawcze.
Zespół War Thunder
Czytaj więcej: