- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Każdy napęd zachowuje się całkowicie inaczej w stosunku do nawierzchni po której się porusza, obecnie w grze działa uniwersalna konfiguracja dla każdego terenu, jej właściwości biorą się ze skrzyżowania podstawowych dróg nieutwardzonych (nawierzchnie szutrowe) i utwardzonych ( nawierzchnia z mas butmicznych - asfalt), co oznacza, że wjazd na szczyt danego wzgórza jest łatwy, lecz gąsienice nie są stanie “wgryźć się” dokładnie w drogę, czyli uzyskać odpowiedniej przyczepności. Przez co przy większych prędkościach i ostrych zakrętach nasz pojazd zacznie driftować, wprawiając w zdumienie niejednego kierowcę rajdowego.
Teraz pracujemy nad przygotowaniem różnorodnych konfiguracji dla każdej z nawierzchni, tak, aby zachowanie pojazdów i ich zawieszenia różniło się w zależności od terenu po którym się poruszamy. Nie będzie to tylko mała zmiana, która wpłynie na przyczepność czołgów, ale pozwoli wprowadzić olbrzymie zmiany w taktyce oraz tworzyć kolejne ścieżki i drogi żróżnicowane pod względem wykonania.
(Przedstawienie mapy “Polska” w zależności od rodzajów terenu i dróg: ziemia ( zielony), droga utwardzona, asfalt, kamienie ( żółty), nawierzchnia z kostki brukowej ( niebieski) , droga gruntowa, żwir, błoto ( szary)
Jako przykład - kilka pojazdów gąsienicowych poruszają się z maksmyalną prędkością po drodze, ale ze względu na niską przyczepność zaczną “dryfować” przy ostrych zakrętach. Podczas jazdy na zwykłej ziemi sytuacja jest zupełnie odwrotna, pojazd uzyska maksymalną przyczepność, ale nie będzie w stanie osiągnąć dużej prędkości. Kolejna sytuacja, wjeżdzamy na wzgórze, niestety jego zbocze jest pełne błota, dlatego nasz pojazd może stracić przyczepność i obsunąć się w dół.
Możemy dodać dowolną nawierzchnię, jak i również w pełni symulować zachowanie pojazdów na nich. Od teraz będziecie musieli starannie wybrać trasę do danych punktów przechwytywania oraz miejsc, które zapewniały Wam przewagę taktyczną nad przeciwnikiem. Pamiętaj, że najszybsza droga do celu, nie zawsze jest nakjrótsza!
Doświadcz prawdziwej rewolucji w mechanice gry
Jak zawsze czekamy na Wasze uwagi oraz spostrzeżenia na naszym forum.