![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Afrika Korps Marder III malowanie 15 Panzer Division stworzone przez zFireWyvern | Pobierz tutaj
W roku 1941 Wehrmacht musiał stawić czoło nowym radzieckim czołgom typów KW-1 i T-34. Pojazdy te, choć nieliczne, były w praktyce niemożliwe do zniszczenia przez niemiecką broń przeciwpancerną. W tym czasie głównymi rodzajami artylerii przeciwpancernej Wehrmachtu były działa PaK 36 kal 37 mm i niszczyciele czołgów Panzerjäger I uzbrojone w działa PaK(t) kal. 47 mm – uzbrojenie to nie było w stanie przebić pancerza nowych czołgów radzieckich nawet z bliskiej odległości. Było więc jasne, iż Wehrmacht potrzebował nowej broni, lepszej od holowanych dział i pojazdów Panzerjäger I.
![]() |
Marder III na Froncie Wschodnim |
Nowej broni potrzebowano od razu, więc nie było czasu na stworzenie od zera nowego pojazdu. Zamiast tego postanowiono użyć podwozi istniejących czołgów. Szybko zadecydowano, iż nowy pojazd oparty miał być na podwoziu czechosłowackiego czołgu Pzkpfw 38(t). Pojazd ten był już przestarzały, ale jego napęd był solidny i nie brakowało części zamiennych. Projektem zajęła się firma Alkett; prototyp skonstruowano w styczniu 1942 roku. Pojazd został zaakceptowany i wdrożony do produkcji seryjnej pod nazwą „Panzerjäger 38(t) für 7,62 cm PaK 36(r)”, aczkolwiek bardziej znany był pod nazwą Marder III. Pierwsze modele seryjne zjechały z taśm produkcyjnych w kwietniu 1942 roku.
Podczas procesu konwersji z czołgów usuwano wieżę, zastępując ją lekko opancerzoną nadbudówką. Pancerz nadbudówki wynosił 10 mm, zaś rejon wokół działa miał grubość 14,5 mm, chroniąc załogę jedynie przed odłamkami i ogniem broni ręcznej. Dodatkowo, nadbudówka osłaniała działo jedynie od przodu i nie oferowała ochrony załodze z boków bądź tyłu. Działo wybrane dla tego niszczyciela również było ciekawe. Z powodu braku efektywności dział kal. 37 i 47 mm oraz niewystarczającej ilości dział PaK 40 kal. 75 mm, zadecydowano o użyciu zdobycznych radzieckich dział F-22 kal. 76,2 mm. Bron zmodyfikowano przez dodanie hamulca wylotowego i wymianę łusek na większe. Ulepszona broń, oznaczona jako „7.62 cm PaK 36(r)” posiadała penetrację wystarczającą do walki z czołgami KW-1 i T-34.
Nowy pojazd został szybko polubiony przez załogi. Pojazdy Marder III były w stanie niszczyć czołgi KW-1 i T-34 z dużych odległości i dawały sobie również radę z pancerzami dowolnych alianckich czołgów tego okresu. Pojazdy te były również niezawodne i bardzo mobilne. Z powodu wysokiej sylwetki i cienkiego opancerzenia straty były jednak wysokie. Chcąc wyeliminować wady pojazd zmodyfikowano dwa razy – wersję Ausf. H wyposażono w działo PaK 40, poprawiając przy tym opancerzenie (aż do 50 mm grubości), zaś wersja Ausf. M posiadała obniżoną sylwetkę i zmieniony rozkład stanowisk załogi. W latach 1942 – 1944 zakłady BMM w Pradze wyprodukowały 944 sztuki tego pojazdu, które wzięły udział w walkach w Europie i Afryce Północnej. Mardery służyły w Wehrmachcie do końca wojny.
W grze Marder III jest pojazdem ery II z Oceną Bitewną 2,7; jest kontynuacją linii czołgów Pzkpfw 38(t) i jest następcą czołgu Pzkpfw 38(t) Ausf. F. Pojazd ten posiada znakomitą siłę ognia – jego podstawowa amunicja – Pzgr 39 Rot jest w stanie przebić 99 mm pancerza z odległości 500 m i 86 mm pancerza z odległości 1 km, co sprawia, iż jest w stanie komfortowo dawać sobie radę z czołgami tego poziomu. Istnieje również możliwość odblokowania dwóch innych typów pocisków – podkalibrowych mogących przebić 122 mm pancerza z odległości 500 m i kumulacyjnych, które przebiją 100 mm pancerza na każdym dystansie kosztem gorszych właściwości balistycznych. Do tego, Marder III jest pojazdem zwrotnym i szybkim – maksymalną prędkość 42 km/h rozwija w 8 sekund przyspieszania na płaskiej powierzchni.
![]() |
Rozmieszczenie załogi, modułów i amunicji |
Mobilność i siła ognia mają jednak swoją cenę. Marder III, jak w rzeczywistości, praktycznie nie posiada pancerza. Najgrubszy pancerz znajduje się z przodu pojazdu i ma on 50 mm grubości. Jednakże reszta czołgu chroniona jest pancerzem o maksymalnej grubości 16 mm, zaś załoga nie jest chroniona od tyłu, przez co jest ona łatwym łupem nawet dla karabinów maszynowych. Pociski przeciwpancerne mogą jednak być nieskuteczne ze względu na brak możliwości aktywacji zapalnika – pociski odłamkowe są jednak zabójcze.
Mając to na uwadze, Marderem należy grac jako mobilnym snajperem, atakującym z dystansu i ukrycia. Po strzale należy szybko zmieniać pozycje, aby nie zostać wykrytym. Należy unikać długich wymian ognia i zawsze mieć na uwadze osłony terenowe – Marder jest tak wysoki, iż często bardzo wyróżnia się na polu bitwy.
Dzięki mobilności i uzbrojeniu Marder świetnie sprawdzi się jako snajper. Jeżeli zaś zagrasz nim wystarczająco długo, to odblokujesz pojazd wieńczący linię Panzerów 38(t) – legendarny niszczyciel czołgów Jagdpanzer 38(t).
Autor: Jan “RayPall” Kozák
W jednej z przyszłych aktualizacji udostępnimy napis który był używany na burcie jednego z Marderów:
stworzone przez Branislav 'InkaL' Mirkov