
Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.21.1.99 (2.21.1.98 - Xbox)

Pojazdy naziemne
- Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenia fragmentów modułów wewnętrznych pojazdu od pocisku trafionego pod ostrym kątem, nawet bez penetracji pancerza (raport, raport, raport).
- Naprawiono błąd, który wyłączał kolizję na respawnowanym pojeździe po całkowitej dewastacji w jeździe testowej.
- RakJPz 2 (HOT), Szturm-S, Chrizantiema-S - naprawiono błąd, który przesuwał celownik, uniemożliwiając naprowadzenie PPK.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było sterować dronem zwiadowczym po przełączeniu się na pojazd naziemny, jeśli start drona i samolot zwiadowczy marynarki wojennej zostały przypisane do tego samego przycisku.
- ZSU-37-2 - naprawiono błąd, który powodował znikanie modelu pojazdu przy niektórych kątach widzenia.
- SANTAL, MEPHISTO - naprawiono błąd, który powodował niedoszacowanie grubości grodzi w komorze silnika (raport).
- FIM-92 - przekonfigurowano autopilota rakiety, zmniejszono niestabilność lotu w pionie.
Samoloty
- M.D.452 IIC - naprawiono błąd, w którym pylony bombowe pozostawały w konfiguracji bez uzbrojenia wtórnego (raport).
- SM.92 - dodano oddzielny zrzut bomb dla bomb 250kg i 500kg.
- Ka-50 - naprawiono błąd, w którym jedna rakieta pozostawała widoczna na pylonie po wyczerpaniu wszystkich rakiet "Wichr" (raport).
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał włączenie komputera balistycznego działek.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas przełączania na kamerę celowniczą winieta zasłaniała widok.
- AIM-92 - przekonfigurowano autopilota rakiety, zmniejszono niestabilność lotu w pionie.
- Naprawiono błąd, w którym blokada celu w celowniku PPK była wyłączana przez przełączenie na inny widok.
Flota
- Naprawiono niektóre nieprawidłowe wartości wyporności okrętów wojennych we wskaźniku uszkodzeń po ponownym dołączeniu do sesji gry.
Misje
- Dokładność ustawienia zdalnych detonatorów dla obrony przeciwlotniczej sterowanej przez SI na okrętach oraz dział przeciwlotniczych w bitwach naziemnych i konwojach pojazdów została zmniejszona dla lotniczych trybów gry. Zmniejszy to ilość nagłych śmiertelnych uszkodzeń samolotu gracza.
Inne zmiany
- Zmieniono mechanizm naliczania PB w systemie nagród za przydatne akcje (stosowany już w powietrznych SB i walkach śmigłowców). Teraz PB będzie przyznawane w taki sam sposób jak SL - za każdy przedział czasowy, a nie jednorazowo na koniec misji. W wyniku tej zmiany boostery PB będą działać poprawnie, a długotrwała bezczynność w bitwie stanie się nieopłacalna. System nagród za przydatne akcje jest wykorzystywany w trybach bez wyraźnego przelotu między obiema drużynami, więc usunięto również różnicę w SB i bitwach śmigłowców.
- W powietrznym SB dodaliśmy mechanikę opóźnionego naliczania PB podczas lądowania na lotnisku, która działa podobnie do mechaniki SL. Teraz w odstępach 15 minutowych otrzymamy 80% naliczonej nagrody, a pozostałe 20% po udanym powrocie i wylądowaniu na lotnisku.
- Naprawiono błąd, który powodował artefakty na teksturach na starszych układach GPU Nvidia po wydaniu aktualizacji "Fire and Ice".
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.