Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.17.0.69 (2.17.0.68 - Xbox, 2.17.0.66 - PlayStation)
Pojazdy naziemne
- Usunięto błąd, który powodował, że pojazd ślizgał się w górę podczas poruszania się po zboczu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego określone uzbrojenie było pomijane w analizie ochrony podczas wybierania samolotów z niestandardowymi ustawieniami uzbrojenia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie kierunku opromieniowania przez laser.
- PGZ-04A - Dostosowano liczbę pocisków w pasie oraz pozycję magazynu amunicji (raport).
- AMX-30 DCA, Falcon- poprawiono kolejność pocisków APDS w pasie (raport).
- ZT3A2 - naprawiono błąd, który uniemożliwiał nawigację wieloma PPK za pomocą jednej wiązki.
- Pz.III J, Pz.III J1, T-III - naprawiono błąd, który uniemożliwiał przeładowanie granatu dymnego (raport)
- Pvkv III - naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń od nadciśnienia.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI - naprawiono błąd, który uniemożliwiał uszkodzenie kinetyczne bloków ERA.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI - naprawiono błąd z zawyżonym czasem przeładowania automatu ładującego.
- Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI - naprawiono błąd z niedoszacowanym czasem obrotu czołgu (raport).
- Machbet - naprawiono błąd z różnymi kątami celowania wyrzutni rakiet i działka automatycznego.
- Następujące zestawy przeciwlotnicze, IFV i czołgi podstawowe z taśmami amunicyjnymi mają teraz czas przeładowania pasa ustawiony na 20 sek. : M163, M247, LAV-AD, ADATS, Flakpanzer I Gepard, ZSU-23-4, ZSU-37-2, 2S6, Sokół, Chieftain Marksman, Rooikat ZA-35, PGZ04A, PGZ09, AMX-30 DCA, Type-87, Machbet, M3 Bradley, M3A3 Bradley, BMD-4, BMP-2, BMP-2М, BMP-3, MBT-70, KPz-70, Leopard-2K, T-72M2 Moderna.
Samoloty
- Usunięto błąd uniemożliwiający automatyczną naprawę helikoptera, gdy uszkodzony jest tylko główny wirnik.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie kierunku nadlatującego pocisku w HUD śmigłowca .
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie kierunku lasera w systemie ostrzegania o laserze.
- Naprawiono błąd, który powodował resetowanie stabilizatora celownika podczas obrotu o 180 stopni względem celu.
- HKP3C - naprawiono błąd, w którym obszar celowania ATGM był zmniejszany podczas aktywacji stabilizatora celownika (raport).
- Super Mystere B2 - naprawiono błąd polegający na braku rakiety AS-20 w uzbrojeniu podwieszanym.
- Pe-8 - poprawiono kolejność zrzucania bomb. Najpierw zewnętrzne pylony, potem otwiera się komora bombowa. Dodano osobne zrzuty dla bomb FAB-250SV, FAB-500SV i FAB-1000.
- Jak-1B - naprawiono błąd, w którym szyny rakiet na skrzydłach mogły być wyświetlane w konfiguracji bez rakiet.
- Działko GIAT M781 kalibru 30mm - naprawiono błąd, w którym moduł „Nowe działka kal. 30mm” zwiększał rozrzut na dystansie 500m (raport).
- S-199 - naprawiono liczbę odrodzeń z 1 do 3.
Flota
- Teraz, gdy mocowanie artylerii jest uszkodzone, rentgen pokazuje lufy również jako uszkodzone.
- HMS Blackpool - naprawiono błąd, w wyniku którego moździerze po wielokrotnym uszkodzeniu mogły być wyświetlane jako nieuszkodzone.
- Admiral Hipper - naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową animację dalmierzy na wieżach kontroli ognia.
- HMS Garland - naprawiono wymaganą pozycję kamery dla zrzutu ładunków głębinowych.
- Swierdłow - dostosowano parametry zatapiania, zmniejszono czas pompowania.
- MPK Pr.12412 - znacznie skrócono czas uzupełniania amunicji dla działa 30mm/54 AK-630.
- USS Gearing - radar jest teraz w stanie śledzić cele powietrzne.
- Naprawiono typ materiałów wybuchowych brytyjskich pocisków:
- 305mm Mk.VIa APC: TNT → Kwas pikrynowy;
- 343mm Mk.Ia APC: Shellite → Kwas pikrynowy;
- 343mm CPC: Shellite → TNT.
Grafika
- Naprawiono błąd, gdy przy użyciu układu GPU Nvidia na średnich lub wysokich ustawieniach jakości globalnego oświetlenia w bitwach w ciemnym dniu pod samolotem gracza na ziemi mógł być wyświetlany podświetlony kwadrat (raport).
- Naprawiono błąd, w którym poruszające się kamery w bitwach w ciemnościach dnia mogły wyświetlać ciemny pas krawędzi ekranu.
Interfejs
- Gracze na konsolach mogą teraz otworzyć widok pojazdów z ekranu "Zestawu Premium" w sklepie w grze.
- Dla wygody graczy, można teraz wybrać typ pojazdów do wyświetlania zestawów w sklepie Xbox w grze.
- "Dodano przycisk "Restart" do ustawień gry podczas zmiany ustawień dźwięku, które wymagają ponownego uruchomienia klienta gry.
- Usunięto błąd, który powodował, że niektóre helikoptery traciły znacznik uzbrojenia ofensywnego lub wieżyczki podczas przełączania menu uzbrojenia (raport).
Udźwiękowienie
- System zarządzania dźwiękami silników wrogich/sprzymierzonych pojazdów został przekonfigurowany tak, aby wyeliminować możliwość pojawiania się "cichych" pojazdów wokół pojazdu gracza. Dotyczy to pojazdów naziemnych i samolotów.
- Wyrównano głośności silników wrogich/sprzymierzonych pojazdów naziemnych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie/sprzymierzone odrzutowce były niesłyszalne podczas zbliżania się do gracza.
- Dźwięki karabinów maszynowych pojazdów naziemnych otrzymały więcej dynamiki. Oznacza to, że każdy strzał stał się bardziej słyszalny w porównaniu do poprzedniego i kolejnych.
- Trafienia w pojazd naziemny gracza i wrogów/przyjaciół otrzymały składowe eksplozji o niskiej i średniej częstotliwości. Wcześniej najbardziej rozróżnialnym elementem był brzęk pocisku o pancerz.
Zmiany w trybach gry PVE
- W trybie "Naziemnego Szturmu" naprawiono błąd, w którym nie można było respawnować się w helikopterach o BR poniżej 8.3.
Inne zmiany
- Wyłączono możliwość gry w oddziałach w misjach kampanii dynamicznych.
- Naprawiono błąd, w którym jednoczesne poruszanie się pojazdem i interakcja z czatem gry mogły powodować blokowanie sterowania (raport).
- Forsowanie Renu - Naprawiono błąd, który mógł prowadzić do nagłego zniszczenia samolotu gracza podczas lotu na małej wysokości wzdłuż rzeki. (raport).
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.