Łatka 2.13.0.131
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczniki trafień w pancerz pojazdu nie odpowiadały rzeczywistej penetracji pancerza i zadanym obrażeniom. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynka przełącznika na bloku ERA nie była odłączana po zniszczeniu bloku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego termowizja mogła pozostać włączona w powtórkach serwera dla widoku z trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wsparcie artyleryjskie i sterowanie pojazdami podczas wybuchu jądrowego.

Udźwiękowienie

  • Odległe dźwięki silników samolotów zostały zmienione na bardziej charakterystyczne i mniej irytujące.
  • System zarządzania dźwiękiem silników pojazdów naziemnych został przerobiony w celu obliczania priorytetu dźwięków silników i gąsienic na podstawie ich rzeczywistej głośności. Poprzednio obliczenia uwzględniały tylko odległość od gracza.
  • Głośność dźwięków silników czołgów sojuszniczych/wrogich jest teraz wyrównana w zakresie obrotów, tzn. obroty jałowe i maksymalne są teraz zbliżone pod względem głośności. Poprzednio, obroty jałowe były parę razy cichsze, co powodowało, że czołgi schowane za przeszkodami nie wydawały żadnych dźwięków. 
  • Głośność wszystkich silników pojazdów naziemnych zostały wyrównane poprzez punkty kluczowe odległości dla całego słyszalnego zakresu 0-300 metrów. 
  • Głośność dźwięku w środowisku gry została zmniejszona, aby poprawić subiektywne pozycjonowanie silników i gąsienic. Tzn. czołg 20m z lewej strony brzmi bezpośrednio z lewej strony, w lewym uchu.
  • Zwiększono zasięg słyszalności pocisków SAM kontrolowanych przez gracza do 4 km, ale zmieniono ich głośność i balans częstotliwości, aby nie ogłuszały na całej mapie. Dzięki temu dźwięki powinny stać się bardziej słyszalne dla pilotów.
  • System zarządzania dźwiękami działek naziemnych i powietrznych został przeprojektowany. Teraz priorytet będzie obliczany na podstawie rzeczywistej głośności działa (wcześniej brana była pod uwagę tylko odległość od słuchacza). 
  • Odgłosy trafienia z działek szybkostrzelnych 20mm-35mm nie zacinają się już i nie zanikają. Dźwięki, jak również system zarządzania zostały przerobione.
  • System dźwiękowy uderzeń artylerii został przerobiony. Teraz dźwięki te nie zacinają się i nie znikają w przypadku masowego użycia przez wielu graczy.
  • Głośność zdarzeń dźwiękowych, takich jak eksplozje i odgłosy wystrzałów, zmniejszają się teraz bardziej zauważalnie wraz z odległością. Dzięki temu odgłosy najbliżej gracza, takie jak silniki wroga, eksplozje i wystrzały, są bardziej słyszalne.
  • Odgłosy niszczenia pojazdów i drzew stały się mniej głośne i bardziej zauważalnie zanikają wraz z odległością.

Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.

 

 

Pliki Cookie

Strona korzysta z plików Cookies. Kontynuując przeglądanie strony wyrażasz zgodę na korzystanie z tych plików.