Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.13.0.131
- Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczniki trafień w pancerz pojazdu nie odpowiadały rzeczywistej penetracji pancerza i zadanym obrażeniom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrzynka przełącznika na bloku ERA nie była odłączana po zniszczeniu bloku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego termowizja mogła pozostać włączona w powtórkach serwera dla widoku z trzeciej osoby.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wsparcie artyleryjskie i sterowanie pojazdami podczas wybuchu jądrowego.
Udźwiękowienie
- Odległe dźwięki silników samolotów zostały zmienione na bardziej charakterystyczne i mniej irytujące.
- System zarządzania dźwiękiem silników pojazdów naziemnych został przerobiony w celu obliczania priorytetu dźwięków silników i gąsienic na podstawie ich rzeczywistej głośności. Poprzednio obliczenia uwzględniały tylko odległość od gracza.
- Głośność dźwięków silników czołgów sojuszniczych/wrogich jest teraz wyrównana w zakresie obrotów, tzn. obroty jałowe i maksymalne są teraz zbliżone pod względem głośności. Poprzednio, obroty jałowe były parę razy cichsze, co powodowało, że czołgi schowane za przeszkodami nie wydawały żadnych dźwięków.
- Głośność wszystkich silników pojazdów naziemnych zostały wyrównane poprzez punkty kluczowe odległości dla całego słyszalnego zakresu 0-300 metrów.
- Głośność dźwięku w środowisku gry została zmniejszona, aby poprawić subiektywne pozycjonowanie silników i gąsienic. Tzn. czołg 20m z lewej strony brzmi bezpośrednio z lewej strony, w lewym uchu.
- Zwiększono zasięg słyszalności pocisków SAM kontrolowanych przez gracza do 4 km, ale zmieniono ich głośność i balans częstotliwości, aby nie ogłuszały na całej mapie. Dzięki temu dźwięki powinny stać się bardziej słyszalne dla pilotów.
- System zarządzania dźwiękami działek naziemnych i powietrznych został przeprojektowany. Teraz priorytet będzie obliczany na podstawie rzeczywistej głośności działa (wcześniej brana była pod uwagę tylko odległość od słuchacza).
- Odgłosy trafienia z działek szybkostrzelnych 20mm-35mm nie zacinają się już i nie zanikają. Dźwięki, jak również system zarządzania zostały przerobione.
- System dźwiękowy uderzeń artylerii został przerobiony. Teraz dźwięki te nie zacinają się i nie znikają w przypadku masowego użycia przez wielu graczy.
- Głośność zdarzeń dźwiękowych, takich jak eksplozje i odgłosy wystrzałów, zmniejszają się teraz bardziej zauważalnie wraz z odległością. Dzięki temu odgłosy najbliżej gracza, takie jak silniki wroga, eksplozje i wystrzały, są bardziej słyszalne.
- Odgłosy niszczenia pojazdów i drzew stały się mniej głośne i bardziej zauważalnie zanikają wraz z odległością.
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.