Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.11.0.100 (2.11.0.98 — Xbox, Playstation)
Pojazdy naziemne
- M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 - naprawiono błąd, który powodował, że po wystrzeleniu ostatniego pocisku wieżyczka automatycznie ustawiała się w pozycji przeładowania (mimo, że nie było nic do załadowania).
- ZPRK 2S6 - poprawiono nieprawidłową ilość amunicji na działach 30mm po zainstalowaniu modyfikacji 2S6M1.
Samoloty
- A-4E Wczesny - zmieniono widok kokpitu na kamerze i kamerze celownika z kolorowego na monochromatyczny.
- A32A - naprawiono błąd, który pozwalał na wyłączenie modyfikacji "Dipole", co powodowało wyłączenie konfiguracji zawierających dipole. Poprawiono ilość bomb w konfiguracjach zawierających dipole w menu broni drugorzędnej.
- Ka-29 - poprawiono ilość wyświetlanej amunicji dla konfiguracji 8x9M114 Sturm .
- AH-1G - poprawiono przybliżanie kamery w widoku trzecioosobowym dla lepszego celowania.
- AH Mk.1 - naprawiono przedwczesne samozniszczenie pocisków HVM Starstreak. (raport).
Flota
- MPK Pr.201M - zmniejszono minimalne pionowe granice celowania wyrzutni RBU-1200 w presecie obejmującym miny.
- Zmieniono kąt kamery HMS Blackpool wymagany do odpalenia moździerza Limbo.
Zmiany w przyznawaniu punktów statystyk
- Pojazdy naziemne we wszystkich trybach gry:
- Zwiększono podstawową (przy zerowej różnicy KB) liczbę punktów za zniszczenie przeciwnika: 180 → 200;
- Zwiększono liczbę punktów za trafienie przeciwnika: 15 → 20;
- Zwiększono liczbę punktów za otrzymywanie obrażeń: 7 → 10;
- Zwiększono minimalną wartość mnożnika naliczanych punktów od różnicy KB gracza i celu poprzez zadawanie obrażeń krytycznych, pomoc w zniszczeniu i zniszczenie samolotu przy użyciu pojazdów naziemnych:
- Za samoloty: 0.1 → 0.5;
- Za helikoptery: 0.1 → 0.3.
Inne
- Punkty odrodzenia w bitwach naziemnych mają teraz sortowanie pozycji gracza według odległości do najbliższego punktu przejęcia. Pozycje będą przydzielane graczom zgodnie z kolejnością, w jakiej kliknęli przycisk "Do boju!" w oknie respawnu: od pierwszego w kolejności do ostatniego, który będzie się odradzał za nimi.
- Zmieniono mechanikę liczenia aktywnych graczy, gdy w jednej lub obu drużynach nie ma graczy. Teraz gracze w samolotach, które nie są w powietrzu, nie będą liczeni jako aktywni. Oznacza to, że jeśli w drużynie jest tylko jeden gracz w samolocie lub helikopterze, który nie jest w powietrzu, to uruchomi się licznik czasowy, po którym jego drużyna przegra z powodu braku aktywnych graczy. Jednocześnie czas oczekiwania (licznika) dla aktywnych graczy w innych trybach został zwiększony:
- Powietrzne RB: 20 → 90 sek;
- Powietrzne SB: 20 → 300 sek;
- Bitwy helikopterów: 20 → 120 sek.
- Abonenci Xbox Live Gold otrzymają co miesiąc Kartę bonusową +40% na PB na 10 bitew, Kartę bonusową +75% na SL na 10 bitew oraz 5 uniwersalnych zapasowych użyć.
- Usunięto problem z artefaktami w bitwach samolotów na konsolach Xbox Series.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować spadek jakości tekstur na Xboxie po kilku bitwach.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować przesuwanie się kalkomanii pojazdów na konsoli Xbox po kilku bitwach.
- Naprawiono zauważalne spadki FPS lub awarie gry podczas bitwy na niektórych mapach ([Linia frontu] Mozdok, [Linia frontu] Ładoga i Zatopione miasto) na PlayStation 5.
- Naprawiono krytyczną awarię gry spowodowaną wyborem niewłaściwych sterowników w systemie, gdy gra działa w systemie Linux.
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.