War Thunder background
Łatka 2.11.0.100 (2.11.0.98 — Xbox, Playstation)

Pojazdy naziemne

  • M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 - naprawiono błąd, który powodował, że po wystrzeleniu ostatniego pocisku wieżyczka automatycznie ustawiała się w pozycji przeładowania (mimo, że nie było nic do załadowania).
  • ZPRK 2S6 - poprawiono nieprawidłową ilość amunicji na działach 30mm po zainstalowaniu modyfikacji 2S6M1.

Samoloty

 

  • A-4E Wczesny - zmieniono widok kokpitu na kamerze i kamerze celownika z kolorowego na monochromatyczny.
  • A32A - naprawiono błąd, który pozwalał na wyłączenie modyfikacji "Dipole", co powodowało wyłączenie konfiguracji zawierających dipole. Poprawiono ilość bomb w konfiguracjach zawierających dipole w menu broni drugorzędnej.
  • Ka-29 - poprawiono ilość wyświetlanej amunicji dla konfiguracji 8x9M114 Sturm .
  • AH-1G - poprawiono przybliżanie kamery w widoku trzecioosobowym dla lepszego celowania.
  • AH Mk.1 - naprawiono przedwczesne samozniszczenie pocisków HVM Starstreak. (raport).

Flota

  • MPK Pr.201M - zmniejszono minimalne pionowe granice celowania wyrzutni RBU-1200 w presecie obejmującym miny.
  • Zmieniono kąt kamery HMS Blackpool wymagany do odpalenia moździerza Limbo.

Zmiany w przyznawaniu punktów statystyk

  • Pojazdy naziemne we wszystkich trybach gry:
    • Zwiększono podstawową (przy zerowej różnicy KB) liczbę punktów za zniszczenie przeciwnika: 180 → 200;
    • Zwiększono liczbę punktów za trafienie przeciwnika: 15 → 20;
    • Zwiększono liczbę punktów za otrzymywanie obrażeń: 7 → 10;
    • Zwiększono minimalną wartość mnożnika naliczanych punktów od różnicy KB gracza i celu poprzez zadawanie obrażeń krytycznych, pomoc w zniszczeniu i zniszczenie samolotu przy użyciu pojazdów naziemnych:
      • Za samoloty: 0.1 → 0.5;
      • Za helikoptery: 0.1 → 0.3.

Inne

  • Punkty odrodzenia w bitwach naziemnych mają teraz sortowanie pozycji gracza według odległości do najbliższego punktu przejęcia. Pozycje będą przydzielane graczom zgodnie z kolejnością, w jakiej kliknęli przycisk "Do boju!" w oknie respawnu: od pierwszego w kolejności do ostatniego, który będzie się odradzał za nimi.
  • Zmieniono mechanikę liczenia aktywnych graczy, gdy w jednej lub obu drużynach nie ma graczy. Teraz gracze w samolotach, które nie są w powietrzu, nie będą liczeni jako aktywni. Oznacza to, że jeśli w drużynie jest tylko jeden gracz w samolocie lub helikopterze, który nie jest w powietrzu, to uruchomi się licznik czasowy, po którym jego drużyna przegra z powodu braku aktywnych graczy. Jednocześnie czas oczekiwania (licznika) dla aktywnych graczy w innych trybach został zwiększony:
    • Powietrzne RB: 20 → 90 sek;
    • Powietrzne SB: 20 → 300 sek;
    • Bitwy helikopterów: 20 → 120 sek.
  • Abonenci Xbox Live Gold otrzymają co miesiąc Kartę bonusową +40% na PB na 10 bitew, Kartę bonusową +75% na SL na 10 bitew oraz 5 uniwersalnych zapasowych użyć.
  • Usunięto problem z artefaktami w bitwach samolotów na konsolach Xbox Series.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować spadek jakości tekstur na Xboxie po kilku bitwach.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować przesuwanie się kalkomanii pojazdów na konsoli Xbox po kilku bitwach.
  • Naprawiono zauważalne spadki FPS lub awarie gry podczas bitwy na niektórych mapach ([Linia frontu] Mozdok, [Linia frontu] Ładoga i Zatopione miasto) na PlayStation 5.
  • Naprawiono krytyczną awarię gry spowodowaną wyborem niewłaściwych sterowników w systemie, gdy gra działa w systemie Linux.

Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.