Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 28.04.2021 (2.5.1.99)
- Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy naziemne z dużej odległości mogły być wyświetlane pilotom poniżej poziomu gruntu.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego śladu rozprysku, gdy samolot leci na poziomie wody.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że oderwana osłona mogła nadal działać i nadal tłumić dźwięki z zewnątrz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odległość widoczności trawy i drzew mogła zostać zmniejszona w naziemnym trybie zręcznościowym po bitwie powietrznej.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał naprawę samolotu na lotnisku z przepustnicą przekraczającą 50%, nawet jeśli silniki były wyłączone.
- W przypadku niektórych pojazdów naziemnych z ery V-VII zmniejszono winietę celowniczą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że widok kamery w powtórkach z bitew na symulatorze naziemnym mógł być przesunięty podczas patrzenia z widoku gracza.
- Naprawiono błąd szacowania GPU, który powodował, że w niektórych przypadkach gra mogła działać w trybie zgodności z najniższymi ustawieniami grafiki.
- Pobieranie niestandardowych kamuflaży zostało zoptymalizowane pod kątem połączeń o niskiej szybkości. Będzie to miało pozytywny wpływ na ping i zmniejszy utratę pakietów.
Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- VT1-2 - naprawiono błąd związany z nieprawidłową stabilizacją dla działa po prawej stronie.
- Lorraine 155 - określono kolejność zmian dla załogi.
- JPz 4-5 - naprawiono błąd z przeładowywaniem granatów dymnych w punktach kontrolnych.
- Begleitpanzer 57 - naprawiono błąd z wpływem umiejętności strzelca na czas przeładowania.
- OTOMATIC - naprawiono błąd powodujący brakujące obrażenia od nadciśnienia pocisku 76/62 SAPOM.
- ZTZ59D1, T-69 II G - naprawiono zbyt długi czas naprawy przeciwlotniczego karabinu maszynowego.
- ZTZ59D1 - dodano mechanikę magazynu amunicji pierwszego wyboru.
- TTD - naprawiono błędne wyświetlanie grubości pancerza w trybie prześwietlenia (raport).
- T-64B - naprawiono błąd polegający na braku dodatkowych odłamków, gdy pancerz został przebity w pobliżu optyki kierowcy.
- SU-122-54 - określono kąty elewacji przeciwlotniczego karabinu maszynowego.
- T-10A - określono kąty elewacji karabinów przeciwlotniczych.
- Leopard 2 (wszystkie wersje) - naprawiono zbyt dużą ilość opancerzenia przy optyce.
- CV 90120 (wszystkie wersje) - określono grubość torów.
- Chi-Ha Short Gun - usunięto prędkość bojową.
- M134 Minigun - szybkostrzelność działa została określona na 4000 pocisków na minutę w trybie wysokiej szybkostrzelności i 2000 w trybie alternatywnym.
- SS.11 ppk - naprawiono błąd z brakującym znacznikiem.
Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- P-51C-10 - całkowita liczba amunicji wynosi 1260 nabojów.
- B-24D - naprawiono błąd polegający na tym, że w powietrzu pozostawały elementy zniszczonego usterzenia ogonowego (raport).
- B-24D - pojemność amunicji górnej i dolnej wieży wynosi odpowiednio na 400 i 508 nabojów.
- Javelin F. (A.W.) Mk.9 - pojemność amunicji dział ADEN została określona na łącznie 800 (200 nabojów na działo) (raport).
- Mitsubishi T-2 - pojemność amunicji JM61A1 wynosi teraz 500 sztuk (raport).
- Mitsubishi T-2, Mitsubishi F-1 - poprawiono wagę samolotu (raport).
- P-59A - pojemność amunicji do ciężkich karabinów maszynowych określono na łącznie 600 sztuk (po 200 na działo) (raport).
- Firecrest - poprawiono nazwę silnika z Centaurus-9 na Centaurus-59.
- SB2C-5 - poprawiono nazwę silnika z R-2600-8 na R-2600-20.
- PBM-1, PBM-3 - klasa „bombowiec torpedowy” została usunięta z karty informacyjnej.
- Swordfish (wszystkie wersje) - do karty informacyjnej dodano klasę „Samolot marynarki”.
- Shenyang F-5 - zwiększono grubość opancerzonego zagłówka.
- F-4F Early - naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre konfiguracje z pociskami AIM-9B FGW.2 wymagały zbadania AIM-9E.
- MiG-15bis, MiG-17 - poprawiono błąd karty informacyjnej, który klasyfikował pociski S-5M jako przeznaczone do uderzania w opancerzone cele.
- Fw 190 F-8 - poprawiono błąd karty informacyjnej, który klasyfikował rakiety Pb2 jako przeznaczone do uderzania w cele powietrzne. Rakiety Pb2 mają teraz dostępny stół do przebijania pancerza.
- F-4E - naprawiono błąd menu zawieszonej broni, który powodował, że liczba bomb o masie 750 funtów była nieprawidłowo wyświetlana.
- F-104J, F-4F - do menu broni podwieszonej dodano nową ikonę pocisków AIM-9E.
- Typ 99 mod 1 - naprawiono błąd polegający na tym, że dla całego pasa amunicyjnego wskazywano parametry penetracji pancerza pierwszego typu amunicji, a nie tego o największej penetracji.
- AIM-9D - poprawiono typ materiału wybuchowego na HMX (raport).
- Bomba M118 (3000 funtów) - poprawiono typ materiału wybuchowego i ekwiwalent trotylu
Dostosowywanie i osiągnięcia
- Naprawiono błąd polegający na tym, że postęp w zadaniu przepustki bojowej „Bellum omnium contra omnes” - „Powietrze” nie był liczony podczas opuszczania maszyny przed wybuchem bomby i zniszczeniem wroga.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że nagroda „Ogniste strzały” nie była liczona podczas korzystania z ppk, kierowanych pocisków powietrze-powietrze lub ziemia-powietrze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagroda „Rakieta” nie była liczona podczas używania pocisków przeciwokrętowych.
Lokacje i zmiany misji
- Stara lokacja „Włochy” nie jest już dostępna w grach niestandardowych i niestandardowych misjach użytkownika.
Udźwiękowienie
- Zwiększono maksymalną możliwą głośność własnego silnika gracza w jego maszynach (pojazdach, samolotach, okrętach). Jednocześnie obniżyliśmy dolny próg głośności własnego silnika w ustawieniach dźwięku. UWAGA! Nie zapomnij przejść do ustawień dźwięku i wyregulować głośność silnika! Ta zmiana pozwoli tym, którzy preferują realizm, na uzyskanie bardziej realistycznej głośności silnika we własnych pojazdach.
- Zwiększono głośność odgłosów wystrzałów karabinów maszynowych z pojazdów naziemnych gracza. Zmniejszono głośność dźwięku mechanizmu zamka w widoku trzeciej osoby.
- Poprawiono pasmo przenoszenia dźwięków silników pojazdów przeciwnika, aby dokładniej określić kierunek z którego dochodzi dźwięk.
- Nowe dźwięki zostały stworzone dla silnika IKV 103.
- Stworzono nowe dźwięki przeładowywania dział czołgów z ręcznym przeładowaniem. Korzystaliśmy ze źródeł niedawno zarejestrowanych na szwedzkiej strzelnicy.
- Powstał nowy dźwięk obracającego się wirnika działa M61 (naziemnego i samolotu).
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk eksplozji rakiety z dużych odległości był nieadekwatny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas odtwarzania dźwięku pocisków artyleryjskich i eksplozji rakiet w tym samym czasie dźwięk pierwszego z nich się zatrzymywał.
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.