War Thunder background
Łatka 23.03.2021 (2.5.0.45)

Udźwiękowienie

  • Poprawiono sposób generowania dźwięku dla armat lotniczych i karabinów maszynowych, dzięki czemu zmiana szybkostrzelności w zakresie 1000-1600 strzałów na minutę. Dźwięk jest teraz bardziej charakterystyczny (np. MG-17 i MG-81) .
  • Stworzono mechanizm, który rozróżnia trafienia broni gracza i wroga w miksie dźwięków i nie zmienia otaczającego obrazu dźwiękowego, gdy sojusznicy/wrogowie uderzą w pobliski pojazd. Wcześniej każde trafienie w pobliską jednostkę zmniejszało głośność niektórych elementów miksu, co czasami prowadziło do nieoczywistych zmian w ogólnej głośności.
  • Dźwięk silników pojazdów naziemnych uzyskał znacznie większą dynamikę (zmiana trybu pracy silnika stała się znacznie bardziej zauważalna dla ucha). Dotyczy to zarówno maszyn gracza, jak i maszyn przeciwnika i sprawia, że ​​dźwięki te są bardziej zauważalne w miksie dźwięków w grze.
  • Naprawiono błąd związany z bliskim lotem samolotu, który w niektórych przypadkach mógł zmniejszyć głośność silników pojazdów naziemnych i strzelanie z uzbrojenia wokół gracza.
  • Zwiększono głośność dźwięków niszczenia niektórych obiektów wokół pojazdów naziemnych gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre rakiety/pociski eksplodowały z dźwiękiem samozniszczenia w powietrzu podczas uderzania w obiekty. Ponieważ samozniszczenie jest znacznie cichsze niż eksplozja w kontakcie z przeszkodą, można odnieść wrażenie, że rakiety/pociski eksplodowały bezgłośnie.
  • Dźwięki wystrzałów floty przybrzeżnej i pełnomorskiej zostały dostosowane, aby lepiej odpowiadały zmianom w balansie głośności eksplozji.
  • Odgłos eksplozji na morzu podkreśla teraz warstwę opadającej masy wody.
  • Naprawiono błąd związany z odgłosem fali uderzającej w burtę niektórych małych łodzi floty odpowiadającym dźwiękowi dużego okrętu.

Nieskończona Konfrontacja

Wszystkie misje:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że konwoje naziemne kontynuowały przemieszczanie się w głąb terytorium wroga po zatrzymaniu scenariusza ruchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nowe konwoje przestawały się pojawiać po dotarciu kilku konwojów do punktów docelowych.
  • Misja „Sycylia” została wyłączona z rotacji, ale nadal można jej używać podczas tworzenia niestandardowych bitew. Ta misja korzysta teraz z nowej mechaniki, z różnymi zmianami i poprawkami. Jeśli chcesz nam pomóc w testowaniu, stwórz pokój, zagraj i podziel się swoimi wrażeniami na naszych forach.

Znane błędy

Wszystkie misje Nieskończonej Konfrontacji (w tym testy na „Sycylii”):

  • Niektórych lotnisk nadal nie da się uszkodzić, a naprawa na nich może być trudna lub niemożliwa. Poprawka została już zaimplementowana w kodzie i jest obecnie testowana.
  • Jeśli konwój dotrze do pola, na którym toczy się bitwa, na tym polu może rozpocząć się nowa bitwa.

Zauważalne zmiany w misji „Sycylia”:

  • Wprowadzono nową mechanikę lotnisk, która obsługuje różną liczbę lotnisk o różnych rozmiarach, w zależności od rangi. Przerobiono również mechanikę niszczenia lotniska w wyniku ruchu linii frontu, co powinno rozwiązać problemy z nie znikającymi lotniskami.
  • Liczba lotnisk w misji i ich odpowiednie rozmiary będą teraz zależeć od rangi.
  • Niskie rangi:
    • 3 bliskie lotniska;
    • 2 dalsze lotniska;
    • 2 odległe lotniska.
  • Średnie rangi:
    • 2 bliskie lotniska;
    • 2 dalsze lotniska;
    • 2 odległe lotniska.
  • Wyższe rangi:
    • Brak bliskich lotnisk;
    • 2 dalsze lotniska;
    • 2 odległe lotniska.
  • Zmieniono pozycje lotnisk dla wszystkich rang, aby poprawić ich ogólną dystrybucję i ujednolicić odległości między nimi. Wcześniej odległe lotniska znajdowały się zbyt blisko środka mapy.
  • Bombowce nie mogą odradzać się na bliskich lotniskach.
  • Na lotniskach biorących udział w bitwach wysokiego poziomu (w tym niemieckich) zamiast bojowych dział przeciwlotniczych 37 mm używa się teraz dział M61 Vulcan. 88-mm działa przeciwlotnicze nie uległy zmianie.
  • Naprawiono błąd z generowaniem stref przechwytywania w powietrzu, w wyniku którego nowa strefa przechwytywania mogła pojawić się, gdy poprzednia była aktywna.
  • Poprawiono położenie jednej z baz bombardowań w misji „Sycylia”, która znajdowała się na samym skraju mapy w kwadracie „A-5”.
  • W misji „Sycylia” kwadraty D-6 i F-7, które przez pomyłkę zostały oznaczone jako „morze”, są teraz ponownie oznaczone jako „ląd”. Mogą w nich toczyć się bitwy naziemne, a linia frontu zostanie poprawnie narysowana. Naprawiono również problemy z nieprawidłowym wyświetlaniem linii frontu na wszystkich polach stykających się z morzem. Teraz linia frontu nie pęka, nie dochodząc do linii kosztów i nie zostanie narysowana na obszarze morskim. 

Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.