Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 23.03.2021 (2.5.0.45)
Udźwiękowienie
- Poprawiono sposób generowania dźwięku dla armat lotniczych i karabinów maszynowych, dzięki czemu zmiana szybkostrzelności w zakresie 1000-1600 strzałów na minutę. Dźwięk jest teraz bardziej charakterystyczny (np. MG-17 i MG-81) .
- Stworzono mechanizm, który rozróżnia trafienia broni gracza i wroga w miksie dźwięków i nie zmienia otaczającego obrazu dźwiękowego, gdy sojusznicy/wrogowie uderzą w pobliski pojazd. Wcześniej każde trafienie w pobliską jednostkę zmniejszało głośność niektórych elementów miksu, co czasami prowadziło do nieoczywistych zmian w ogólnej głośności.
- Dźwięk silników pojazdów naziemnych uzyskał znacznie większą dynamikę (zmiana trybu pracy silnika stała się znacznie bardziej zauważalna dla ucha). Dotyczy to zarówno maszyn gracza, jak i maszyn przeciwnika i sprawia, że dźwięki te są bardziej zauważalne w miksie dźwięków w grze.
- Naprawiono błąd związany z bliskim lotem samolotu, który w niektórych przypadkach mógł zmniejszyć głośność silników pojazdów naziemnych i strzelanie z uzbrojenia wokół gracza.
- Zwiększono głośność dźwięków niszczenia niektórych obiektów wokół pojazdów naziemnych gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre rakiety/pociski eksplodowały z dźwiękiem samozniszczenia w powietrzu podczas uderzania w obiekty. Ponieważ samozniszczenie jest znacznie cichsze niż eksplozja w kontakcie z przeszkodą, można odnieść wrażenie, że rakiety/pociski eksplodowały bezgłośnie.
- Dźwięki wystrzałów floty przybrzeżnej i pełnomorskiej zostały dostosowane, aby lepiej odpowiadały zmianom w balansie głośności eksplozji.
- Odgłos eksplozji na morzu podkreśla teraz warstwę opadającej masy wody.
- Naprawiono błąd związany z odgłosem fali uderzającej w burtę niektórych małych łodzi floty odpowiadającym dźwiękowi dużego okrętu.
Nieskończona Konfrontacja
Wszystkie misje:
- Naprawiono błąd, który powodował, że konwoje naziemne kontynuowały przemieszczanie się w głąb terytorium wroga po zatrzymaniu scenariusza ruchu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nowe konwoje przestawały się pojawiać po dotarciu kilku konwojów do punktów docelowych.
- Misja „Sycylia” została wyłączona z rotacji, ale nadal można jej używać podczas tworzenia niestandardowych bitew. Ta misja korzysta teraz z nowej mechaniki, z różnymi zmianami i poprawkami. Jeśli chcesz nam pomóc w testowaniu, stwórz pokój, zagraj i podziel się swoimi wrażeniami na naszych forach.
Znane błędy
Wszystkie misje Nieskończonej Konfrontacji (w tym testy na „Sycylii”):
- Niektórych lotnisk nadal nie da się uszkodzić, a naprawa na nich może być trudna lub niemożliwa. Poprawka została już zaimplementowana w kodzie i jest obecnie testowana.
- Jeśli konwój dotrze do pola, na którym toczy się bitwa, na tym polu może rozpocząć się nowa bitwa.
Zauważalne zmiany w misji „Sycylia”:
- Wprowadzono nową mechanikę lotnisk, która obsługuje różną liczbę lotnisk o różnych rozmiarach, w zależności od rangi. Przerobiono również mechanikę niszczenia lotniska w wyniku ruchu linii frontu, co powinno rozwiązać problemy z nie znikającymi lotniskami.
- Liczba lotnisk w misji i ich odpowiednie rozmiary będą teraz zależeć od rangi.
- Niskie rangi:
- 3 bliskie lotniska;
- 2 dalsze lotniska;
- 2 odległe lotniska.
- Średnie rangi:
- 2 bliskie lotniska;
- 2 dalsze lotniska;
- 2 odległe lotniska.
- Wyższe rangi:
- Brak bliskich lotnisk;
- 2 dalsze lotniska;
- 2 odległe lotniska.
- Zmieniono pozycje lotnisk dla wszystkich rang, aby poprawić ich ogólną dystrybucję i ujednolicić odległości między nimi. Wcześniej odległe lotniska znajdowały się zbyt blisko środka mapy.
- Bombowce nie mogą odradzać się na bliskich lotniskach.
- Na lotniskach biorących udział w bitwach wysokiego poziomu (w tym niemieckich) zamiast bojowych dział przeciwlotniczych 37 mm używa się teraz dział M61 Vulcan. 88-mm działa przeciwlotnicze nie uległy zmianie.
- Naprawiono błąd z generowaniem stref przechwytywania w powietrzu, w wyniku którego nowa strefa przechwytywania mogła pojawić się, gdy poprzednia była aktywna.
- Poprawiono położenie jednej z baz bombardowań w misji „Sycylia”, która znajdowała się na samym skraju mapy w kwadracie „A-5”.
- W misji „Sycylia” kwadraty D-6 i F-7, które przez pomyłkę zostały oznaczone jako „morze”, są teraz ponownie oznaczone jako „ląd”. Mogą w nich toczyć się bitwy naziemne, a linia frontu zostanie poprawnie narysowana. Naprawiono również problemy z nieprawidłowym wyświetlaniem linii frontu na wszystkich polach stykających się z morzem. Teraz linia frontu nie pęka, nie dochodząc do linii kosztów i nie zostanie narysowana na obszarze morskim.
Powyższy rejestr zmian odzwierciedla główne zmiany w grze w ramach tej aktualizacji. Niektóre aktualizacje, dodatki i poprawki mogą nie być wymienione w dostarczonych uwagach. War Thunder jest stale ulepszany, a określone poprawki mogą być wdrażane bez aktualizacji klienta.