War Thunder background
Łatka 24.06.2019 (1.89.1.73)

Po wielu testach określiliśmy szczegóły przyznawania trafień krytycznych, fragów i asyst dla lotnictwa/śmigłowców:

Uszkodzenia krytyczne

  • Uszkodzenie krytyczne jest zaliczane tylko wtedy, gdy wpływa na charakterystykę lotu. 
  • Jeden cel może otrzymać kilka uszkodzeń krytycznych od różnych graczy. Od teraz każdy może zdobyć własne trafienie krytyczne.
  • Krytyczne uszkodzenia posiadają czas upływu wynoszący 90 sekund. W czasie tych 90 sekund inne trafienia nie będą naliczane jako krytyczne. Po jego upływie można zadać je ponownie.
  • Uszkodzenia krytyczne mogą mieć także opóźniony efekt. Na przykład uszkodzona chłodnica spowoduje przegrzanie silnika, a pożar spowoduje rozpad samolotu. Takie trafienia naliczane są od razu i nie mają czasu upływu.
  • Powiadomienie o trafieniu krytycznym pojawi się tylko w przypadku zadania takich uszkodzeń.

Poważne uszkodzenia

  • Takie uszkodzenia nie wpływają bezpośrednio na charakterystykę lotu, lecz są bliskie uszkodzeniom krytycznym.
  • Są słabsze od krytycznych, lecz mogą do nich prowadzić.
  • Ich czas upływu wynosi 15 sekund by zaliczyć fraga, oraz 30/60/80 (BZ/BR/BS) by zaliczyć asystę.
  • W przeciwieństwie do uszkodzeń krytycznych takie uszkodzenia są zdejmowane po upływie czasu, lecz można je odświeżyć po ponownym trafieniu.

Uszkodzenia lekkie

  • Pozostałe uszkodzenia nie mieszczące się w powyższych kategoriach.
  • Czas upływu wynosi 15 sekund.

Zniszczenie celu

  • Zniszczenie jest zaliczane natychmiast po zadaniu śmiertelnych obrażeń (zabicie pilota, zniszczenie wewnętrznej struktury skrzydła, odpadnięcie ogona, eksplozja paliwa).
  • W przypadku rozbicia występują warunki:
    • Po upływie 90 sekund trafienie krytyczne i frag wędruje do pilota który zadał najcięższe obrażenia, a nie tego, który był ostatni;
    • Bez nowego uszkodzenia krytycznego frag wędruje do pilota który zadał poważne lub lekkie uszkodzenia w ciągu ostatnich 15 sekund. 
    • Bez nowych uszkodzeń krytycznych, poważnych lub lekkich lecz przy zadaniu krytycznego wcześniej, frag wędruje do pilota który zadał najcięższe uszkodzenia krytyczne przed upływem czasu wygaśnięcia trafienia.
  • Frag nie jest przyznawany jeśli samolot wyląduje na lotnisku i jest w stanie się naprawić.

Asysty

  • Asysta wędruje wtedy, gdy jeden z pilotów zadaje uszkodzenie krytyczne (mniej niż 90 sekund) lub poważne (30/60/80) przed zniszczeniem celu.
  • Uszkodzenia lekkie nie prowadzą do asysty.
Przykłady

Przykład 1

Ty i Twój kolega strzelacie do jednego celu zadając uszkodzenia krytyczne. Cel rozbija się w przeciągu 90 sekund. Frag wędruje do tego, kto zadał najcięższe uszkodzenie krytyczne. Sytuacja powtarza się, gdy czas upływa, a nikt inny nie zadał uszkodzeń celowi.

Przykład 2

Zadałeś uszkodzenie krytyczne, po czym po upływie 90 sekund ktoś inny go zaatakował, a cel się rozbił. W tym przypadku frag wędruje do kolegi z drużyny, ponieważ upłynął czas Twojego uszkodzenia krytycznego.

Przykład 3

Zadałeś uszkodzenie krytyczne, a wróg rozbił się po upływie 90 sekund. Otrzymujesz fraga, jeśli nikt inny nie zadał uszkodzeń celowi.


Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian.  Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.