War Thunder background
Łatka 23.10.2017 (1.71.2.34)
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.


Nieskończona Konfrontacja:

  • Lotniska będą odradzać się od siebie w odległości większej niż 12 kilometrów.
  • Rozmiar strefy bombardowania został zmniejszony o 40%, by zniszczenie lotniska w poprzek było trudniejsze.
  • Zwiększono możliwą ilość pozycji lotnisk.
  • Naprawiono błąd powodujący podświetlanie nieodkrytego lotniska za pomocą komendy „zaatakuj bazę wroga”.
  • Dodano nową mechanikę. Przy starcie misji, para samolotów SI będzie startować z lotniska i krążyć dopóki nie ujrzą wrogich graczy. Później zaatakują wroga i po ewentualnym zniszczeniu odrodzą się za kolejne 5 minut.
  • Zredukowano szansę na jednoczesne odrodzenie samolotów rozpoznawczych dla obydwu drużyn.
  • Wysokość aktywacji obrony AA w bitwie zależy teraz od ery:
    • Era 1 — 1700-2000 m
    • Era 2 — 2200-2500 m
    • Era 3 — 2700-3000 m
    • Era 4 — 3200-3500 m
    • Era 5 — 3700-4000 m
  • Wysokość lotu bombowców SI zależy teraz od ery:
    • Era 1 — 1500-1700 m
    • Era 2 — 2300-2500 m
    • Era 3 — 3200-3500 m
    • Era 4 — 4000-4200 m
    • Era 5 — 5200-5400 m
  • Zadanie zniszczenia bombowców SI będzie zaliczone tylko wtedy, gdy strącone są wszystkie bombowce. Zadanie obrony bombowców SI będzie zaliczone, gdy chociaż jeden samolot przetrwa.
  • Naprawiono błąd powodujący złamanie szyku formacji bombowców po wykonaniu pierwszego zadania.
  • Naprawiono błąd powodujący brak odrodzenia bombowców Osi, podczas pojawienia się bombowców Aliantów.
  • Naprawiono błąd samolotów SI, który powodował lot po okręgu lub w prostej linii ignorując cele misji.
  • Dodano nowe zadania: eskorta/zniszczenie samolotów szturmowych. Szturmowce będą atakować cele naziemne.
  • Wrogie lotnictwo będzie brać pod uwagę graczy podchodzących lub odchodzących od lotniska oraz starać się nie atakować. Ilość takich maszyn będzie ograniczona przy małej ilości graczy w sesji.
  • By ukończyć zadanie zniszczenia jednostek naziemnych i lotnictwa, trzeba je najpierw odkryć. Jeśli gracz je odkryje i wykona zadanie, drużyna otrzyma punkty zwycięstwa (1/5 nagrody za ukończenie zadania). Jeśli detekcja SI nastąpi automatycznie z biegiem czasu i wykryciem przez własne SI, punkty zwycięstwa nie zostaną przyznane. Zasięg wykrywania graczy jest większy niż SI. Obecność sojuszniczych jednostek rozpoznawczych zwiększa zasięg wykrywania.
  • Zredukowano ilość jednostek przeciwlotniczych w kolumnach pancernych. Pojedynczy cel nie powinien być atakowany jednocześnie przez kilka dział.
  • Poprawiono miejsca odrodzeń jednostek naziemnych. Zredukowano błędy związane z odrodzeniem w środku budynku, czy lesie.
  • Zmieniono zachowanie jednostek naziemnych. Po zakończeniu bitwy, jednostki drużyny zwycięskiej nie będą się wycofywać, dopóki nie rozpocznie się kolejna bitwa.
  • Naprawiono błąd powodujący zakończenie bitew naziemnych tuż po ich starcie.
  • Zmieniono wizualizację linii frontu. Od teraz ukazuje wierniej rzeczywistość dla każdego z sektora. Zredukowano błędy związane z błędnym wyświetlaniem jednostek na linii frontu (po złej stronie).
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowy wpływ przesuwania linii frontu na pozycję lotnisk. Po przejściu na stronę wroga lotnisko zostaje zniszczone na zawsze.
  • Bazy przechodzące na terytorium wroga będą automatycznie niszczone.
  • Maksymalna ilość aktywnych baz do zniszczenia została zwiększona z 1 do 2.
  • Podwojono punkty zwycięstwa za ukończenie misji. Dodatkowo ukończenie misji wymagać będzie zaliczenia 30 zadań.
  • Dodano nową misję związaną z wojną domową w Chinach w latach 1946-1949. Kraje biorące udział to ZSRR vs USA.

Wszystkie typy misji:

  • Przy występowaniu kilku maszyn wroga, działa przeciwlotnicze nie będą się skupiać na jednym celu. Będą również dynamicznie zmieniać cel ostrzału.
  • Naprawiono błąd powodujący strzelanie dział przeciwlotniczych pionowo po stracie celu.
  • Przy wyborze celu, działa przeciwlotnicze będą brały pod uwagę czy sojusznicze samoloty nie atakują tego celu. Jeśli cel jest już atakowany przez AAA, a walkę z nim nawiąże sojuszniczy samolot, ostrzela go przez chwilę i zmieni cel. Jeśli nie ma innego celu w zasięgu, AAA będzie do niego strzelać dalej.

Inne:

  • Naprawiono błąd powodujący kontrolowanie samolotu podczas pisania na czacie.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący brak zastępowania rannego kierowcy.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący brak wyświetlania jednostki naziemnej na bliskim dystansie.
  • M551: Zmieniono czas przeładowania PPK relatywnie do innego rodzaju pocisków. Od teraz czas przeładowania rakiety wynosi 33,3 sekundy.
  • Poprawiono stabilność klienta

Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian.  Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.