Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 23.10.2017 (1.71.2.34)
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Nieskończona Konfrontacja:
- Lotniska będą odradzać się od siebie w odległości większej niż 12 kilometrów.
- Rozmiar strefy bombardowania został zmniejszony o 40%, by zniszczenie lotniska w poprzek było trudniejsze.
- Zwiększono możliwą ilość pozycji lotnisk.
- Naprawiono błąd powodujący podświetlanie nieodkrytego lotniska za pomocą komendy „zaatakuj bazę wroga”.
- Dodano nową mechanikę. Przy starcie misji, para samolotów SI będzie startować z lotniska i krążyć dopóki nie ujrzą wrogich graczy. Później zaatakują wroga i po ewentualnym zniszczeniu odrodzą się za kolejne 5 minut.
- Zredukowano szansę na jednoczesne odrodzenie samolotów rozpoznawczych dla obydwu drużyn.
- Wysokość aktywacji obrony AA w bitwie zależy teraz od ery:
- Era 1 — 1700-2000 m
- Era 2 — 2200-2500 m
- Era 3 — 2700-3000 m
- Era 4 — 3200-3500 m
- Era 5 — 3700-4000 m
- Wysokość lotu bombowców SI zależy teraz od ery:
- Era 1 — 1500-1700 m
- Era 2 — 2300-2500 m
- Era 3 — 3200-3500 m
- Era 4 — 4000-4200 m
- Era 5 — 5200-5400 m
- Zadanie zniszczenia bombowców SI będzie zaliczone tylko wtedy, gdy strącone są wszystkie bombowce. Zadanie obrony bombowców SI będzie zaliczone, gdy chociaż jeden samolot przetrwa.
- Naprawiono błąd powodujący złamanie szyku formacji bombowców po wykonaniu pierwszego zadania.
- Naprawiono błąd powodujący brak odrodzenia bombowców Osi, podczas pojawienia się bombowców Aliantów.
- Naprawiono błąd samolotów SI, który powodował lot po okręgu lub w prostej linii ignorując cele misji.
- Dodano nowe zadania: eskorta/zniszczenie samolotów szturmowych. Szturmowce będą atakować cele naziemne.
- Wrogie lotnictwo będzie brać pod uwagę graczy podchodzących lub odchodzących od lotniska oraz starać się nie atakować. Ilość takich maszyn będzie ograniczona przy małej ilości graczy w sesji.
- By ukończyć zadanie zniszczenia jednostek naziemnych i lotnictwa, trzeba je najpierw odkryć. Jeśli gracz je odkryje i wykona zadanie, drużyna otrzyma punkty zwycięstwa (1/5 nagrody za ukończenie zadania). Jeśli detekcja SI nastąpi automatycznie z biegiem czasu i wykryciem przez własne SI, punkty zwycięstwa nie zostaną przyznane. Zasięg wykrywania graczy jest większy niż SI. Obecność sojuszniczych jednostek rozpoznawczych zwiększa zasięg wykrywania.
- Zredukowano ilość jednostek przeciwlotniczych w kolumnach pancernych. Pojedynczy cel nie powinien być atakowany jednocześnie przez kilka dział.
- Poprawiono miejsca odrodzeń jednostek naziemnych. Zredukowano błędy związane z odrodzeniem w środku budynku, czy lesie.
- Zmieniono zachowanie jednostek naziemnych. Po zakończeniu bitwy, jednostki drużyny zwycięskiej nie będą się wycofywać, dopóki nie rozpocznie się kolejna bitwa.
- Naprawiono błąd powodujący zakończenie bitew naziemnych tuż po ich starcie.
- Zmieniono wizualizację linii frontu. Od teraz ukazuje wierniej rzeczywistość dla każdego z sektora. Zredukowano błędy związane z błędnym wyświetlaniem jednostek na linii frontu (po złej stronie).
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowy wpływ przesuwania linii frontu na pozycję lotnisk. Po przejściu na stronę wroga lotnisko zostaje zniszczone na zawsze.
- Bazy przechodzące na terytorium wroga będą automatycznie niszczone.
- Maksymalna ilość aktywnych baz do zniszczenia została zwiększona z 1 do 2.
- Podwojono punkty zwycięstwa za ukończenie misji. Dodatkowo ukończenie misji wymagać będzie zaliczenia 30 zadań.
- Dodano nową misję związaną z wojną domową w Chinach w latach 1946-1949. Kraje biorące udział to ZSRR vs USA.
Wszystkie typy misji:
- Przy występowaniu kilku maszyn wroga, działa przeciwlotnicze nie będą się skupiać na jednym celu. Będą również dynamicznie zmieniać cel ostrzału.
- Naprawiono błąd powodujący strzelanie dział przeciwlotniczych pionowo po stracie celu.
- Przy wyborze celu, działa przeciwlotnicze będą brały pod uwagę czy sojusznicze samoloty nie atakują tego celu. Jeśli cel jest już atakowany przez AAA, a walkę z nim nawiąże sojuszniczy samolot, ostrzela go przez chwilę i zmieni cel. Jeśli nie ma innego celu w zasięgu, AAA będzie do niego strzelać dalej.
Inne:
- Naprawiono błąd powodujący kontrolowanie samolotu podczas pisania na czacie.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący brak zastępowania rannego kierowcy.
- Naprawiono rzadki błąd powodujący brak wyświetlania jednostki naziemnej na bliskim dystansie.
- M551: Zmieniono czas przeładowania PPK relatywnie do innego rodzaju pocisków. Od teraz czas przeładowania rakiety wynosi 33,3 sekundy.
- Poprawiono stabilność klienta
Łatka dotyczy wszystkich platform, o ile nie wykazano inaczej w rejestrze zmian. Powyższa lista obejmuje najistotniejsze zmiany wprowadzane wraz z nową wersją gry. Część zmian i poprawek może nie być wymieniona. Gra jest ciągle ulepszana, a część zmian może zostać wprowadzona bez przeprowadzania aktualizacji klienta.