- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)

Drodzy Piloci,
Wielu z Was, zapewne zdarzyła się sytuacja, gdy wybierając swój ulubiony samolot, czekaliście cierpliwie w kolejce, by móc stoczyć kolejną bitwę realistyczną. Niestety, z powodu braku graczy posiadających maszyny na danym poziomie, czas oczekiwania przechodził często z kilkudziesięciu sekund do kilku minut. Żeby znacznie zmniejszyć czas oczekiwania, a także poprawić balans podczas bitwy, zdecydowaliśmy się na podobny krok, który zastosowaliśmy dla graczy korzystających z wojsk lądowych - włączenie funkcji “Bitew Mieszanych”.
Gracze zasiadający w czołgach oraz pojazdach naziemnych, w trybie realistycznym, wielokrotnie przekonali się o pozytywnym skutku działania mechanizmu. Jeżeli w kolejce znajduje się wystarczająca liczba graczy, zawsze trafią do bitwy walcząc w różnych zespołach po stronie danego kraju. Natomiast, jeśli przydarzy nam się sytuacja, w której nie znajdzie się wystarczająca ilość graczy, co w następstwie powodowałoby niebalansowanie drużyn - system sam stworzy bitwę, mieszając przy tym nasze kraje. W praktyce oznacza to, że nasi historyczni nieprzyjaciele, zamienią się tym razem w sojuszników i wzlecą by walczyć u naszego boku podczas bitwy.
Funkcja będzie uruchomiona tylko w momencie, gdy czas oczekiwania będzie dłuższy niż zwykle ( spowodowany brakiem graczy w kolejce), omawiana sytuacja jest szczególnie widoczna w nocnych godzinach.
Obecna zmiana nie tylko skróci czas oczekiwania na bitwę, ale również da nam możliwość dalszych usprawnień w systemie losującym, otwierając przed nami nowe możliwości w stworzeniu coraz to przyjaźniejszego systemu dla naszej społeczności.
Miejcie oczy otwarte, nadlatuje coraz więcej zmian!
Zespół War Thunder