War Thunder background
Łatka 2.57.1.98

Lotnictwo

  • F-4C, F-105D, F-111A, Ayit — dodano pocisk przeciwradarowy AGM-45 Shrike (wersje B-3B, B-4 i B-6) wraz z odpowiednią modyfikacją.
  • F-4E, A-6E TRAM, A-7E, A-7E (Japonia), Kurnass, Kurnass 2000 — dodano pocisk przeciwradarowy AGM-45 Shrike (wersje B-9 i B-10 variants) wraz z odpowiednią modyfikacją.
  • Tornado GR.1, Buccaneer S.2B, Jaguar A — dodano pocisk przeciwradarowy AS-37 Martel wraz z odpowiednią modyfikacją.
  • Su-22M3, Su-22M3 (Włochy) — dodano pocisk przeciwradarowy Ch-27PS wraz z odpowiednią modyfikacją.
  • F-4C bomby zapalające można teraz odblokować poprzez modyfikację BLU-1 na I poziomie modyfikacji, natomiast modyfikacje umożliwiające odblokowanie rakiet zostały przeniesione z poziomów III–IV na poziomy II–III.
  • Samoloty przenoszące bomby atomowe mogą znów przeprowadzać uderzenia z wykorzystaniem CCRP.
  • Część samolotów przenoszących bomby atomowe w Bitwach Pancernych została zmieniona:
    • US i Japonia: z ☢Canberra B.Mk.6 na ☢B-57B Canberra oraz z ☢Jaguar A na ☢F-105D.
    • Chiny: z ☢Su-24M na ☢JH-7A oraz z ☢F-16A MLU na ☢J-10A.
    • Włochy: z ☢Tornado IDS ASSTA1 na ☢Tornado IDS (1995).

Jednostki naziemne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że trzeci i kolejni członkowie załogi pełniący tę samą rolę (np. trzeci ładowniczy) nie byli automatycznie leczeni ani uzupełniani podczas korzystania z funkcji uzupełniania załogi.

Nuklearna Eskalacja

  • Dodano nową erę, podzieloną na dwie grupy o różnych zestawach maszyn: Klasyfikacja Bitewna 8.7–9.7 oraz 10.0–11.0.
  • Dodano lustrzane odbicie misji dla tej samej mapy: strony zamieniają się miejscami, a bazy, trasy konwojów i strefy mapy są odwrócone symetrycznie.
  • Oprócz dział przeciwlotniczych na lotniskach rozmieszczono z jednej strony systemy rakietowe Osa (z czterema pociskami gotowymi do wystrzelenia), a z drugiej – stacjonarny system Rapier; na Klasyfikacjach Bitewnych 10.0–11.0 systemy te zajmują pozycje obok systemów S-75 i HAWK.
  • MLRS nie występują na tej erze.
  • Odbudowa zniszczonych fabryk i magazynów zajmuje teraz więcej czasu: 15 minut zamiast 10. Wcześniej budynek odradzał się, zanim gracz zdążył przeładować broń i wrócić, by go wykończyć, co w niektórych przypadkach sprawiało, że przebicie się przez linię obrony było praktycznie niemożliwe.
  • Działa przeciwlotnicze chroniące taktyczne punkty zgrupowania nie odradzają się już automatycznie po upływie określonego czasu; pojawiają się ponownie dopiero po odbudowie budynku, z którym są powiązane.
  • Zakłady produkujące pojazdy opancerzone nie podejmują już prób wytwarzania pojazdów wykraczających poza całkowity limit, co pozwala uniknąć marnotrawstwa paliwa i amunicji.
  • Gdy konwój przejmuje budynek, zniszczone działa przeciwlotnicze przypisane do tego budynku odradzają się i zostają naprawione.
  • Konwoje mogą teraz przejmować zniszczone fabryki i magazyny: przejęte ruiny są natychmiast naprawiane i wznawiają działalność.
  • Konwoje czołgów nie przejeżdżają już przez budynki. Pojazdy nie znikają już ani w budynkach wroga, ani w budynkach sojuszniczych, które zostały już zdobyte; czołgi są obecnie wykorzystywane wyłącznie do wzmocnienia garnizonów w umocnieniach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czołgi konwoju teleportowały się do garnizonu wroga zamiast pozostawać poza umocnieniami i atakować garnizon, gdy obrońcy sa jeszcze aktywni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przydzielanie miejsc w umocnionych pozycjach odbywało się nieprawidłowo, co mogło prowadzić do sytuacji, w której dwa pojazdy zajmowały tę samą pozycję.
  • Konwoje wybierają teraz nowy cel w trakcie podróży, jeśli pierwotny cel został zniszczony, zajęty lub zapełniony: konwoje skierują się do następnego celu, natomiast konwoje zaopatrzeniowe udają się do magazynu z wolną przestrzenią. W związku z tym ładunek z konwojów zaopatrzeniowych nie jest już tracony w zniszczonym magazynie ani przejmowany przez wroga, gdy konwój wkracza na jego terytorium.
  • Konwoje zaopatrzeniowe nie kierują się już do magazynów znajdujących się po drugiej stronie mapy, lecz wybierają najmniej zapełniony spośród trzech najbliższych.
  • Konwoje czołgów nie zwalniają już do 20% swojej prędkości, gdy w pobliżu znajduje się wróg; wcześniej, z powodu spowolnienia, często nie udawało im się przejąć celu, zanim przybył lub pojawił się nowy konwój wroga.
  • Kolumny dział samobieżnych prawidłowo wybierają teraz losowy cel spośród najbliższych budynków wroga, zajmują pozycję ogniową i otwierają ogień w kierunku tego celu.

Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.