Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 2.57.1.38

Lotnictwo
- F/A-18E, F/A-18F (Wielka Brytania) — maksymalna liczba bomb AGM-154A1 JSOW, które można jednocześnie przenosić, została zwiększona do 10. (Zgłoszenie).
- F/A-18C Late, F/A-18C MLU 2 (Szwecja), AF/A-18A Late (Wielka Brytania) — maksymalna liczba bomb AGM-154A1 JSOW, które można jednocześnie przenosić, została zwiększona do 8. (Zgłoszenie).
- ☢F-16A ADF (USA, Niemcy, Wielka Brytania, Włochy, Francja, Szwecja), ☢F-16A MLU (Chiny), ☢F-16D Barak II (Izrael), ☢F-2A (Japonia) — naprawiono błąd, który powodował, że bomba atomowa była zaliczana jako ta znajdująca się w przedziale bombowym.
- ☢F-16A ADF (USA, Niemcy, Wielka Brytania, Włochy, Francja, Szwecja), ☢F-16A MLU (Chiny) — naprawiono błąd, który powodował, że komputer balistyczny nie działał.
Flota
- Naprawiono błąd, który powodował, że kategoria „Załoga” nie pojawiała się wśród filtrów prześwietlenia w hangarze. (Zgłoszenie).
Nuklearna Eskalacja
- Udoskonalono logikę przeciwlotniczą.
- Wyrzutnie przeciwlotnicze w konwojach zwalniają teraz podczas wystrzeliwania i naprowadzania pocisku.
- Systemy przeciwlotnicze krótkiego zasięgu włączają obecnie radary przeszukujące przed wystrzeleniem pocisku: gdy gracz znajduje się w zasięgu wykrywania radaru (około 1,5 razy większym niż zasięg wystrzelenia pocisku) oraz gdy próbuje się bronić przed nadlatującymi pociskami.
- Dodano logikę obrony przed ARM. Gdy ARM zostanie wystrzelony z wystarczająco dużej odległości, system przeciwlotniczy może wyłączyć radar jako działanie obronne.
- Samobieżne systemy przeciwlotnicze uzbrojone w działka wybierają teraz cele na podstawie priorytetu zagrożenia, a nie tylko na podstawie odległości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że systemy plot ignorowały bomby kierowane o masie przekraczającej 1500 kg.
- Błąd, który powodował, że systemy HQ11 i SPYDER AIO ignorowały amunicję małokalibrową, taką jak GBU-39 i GBU-53. Systemy plot dalekiego zasięgu nadal ignorują tego typu amunicję.
- Wykrywalność radarowa oraz rozmiar amunicji mają obecnie wpływ na zasięg, z którego systemy plot podejmą próbę przechwycenia. Obecnie jedyną amunicją typu „stealth” jest AGM-154 JSOW, a do amunicji o niewielkich rozmiarach zaliczają się: GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Wichr oraz Brimstone.
- Minimalna wysokość celów, które są przechwytywane przez systemy plot dalekiego zasięgu na odległości powyżej 20 km, została zwiększona ze 100 metrów do 300 metrów.
- Priorytet celów oddalających się od systemów plot dalekiego zasięgu jest obecnie znacznie niższy, dzięki czemu mogą skuteczniej zwalczać bardziej niebezpieczne zagrożenia.
- W ramach tego wydarzenia występują jednocześnie dwie „ery” samolotów, z których każda ma dwa przedziały Klasyfikacji Bitewnej. W bitwach z wczesnej ery występują samoloty na KB: 10.3–12.0 i 11.7–12.7; natomiast w bitwach z późnej ery do walki wzbiją się samoloty o KB: 13.0–14.0 i 13.7–14.7.
- bitwach z późnego okresu dostępne są nowe samoloty przenoszące broń atomową: ☢F-16A ADF (USA, Niemcy, Wielka Brytania, Włochy, Francja, Szwecja), ☢F-16A MLU (Chiny), ☢F-16D Barak II (Izrael), ☢F-2A (Japonia), ☢MiG-29SMT (9-19) (ZSRR).
- Zachowano tylko 2 zestawienia nacji: ZSRR przeciwko wszystkim oraz ZSRR + Chiny przeciwko wszystkim.
- Skorygowano koszty punktów niektórych maszyn, które są odejmowane od łącznej puli drużyny w przypadku ich utraty:
- lotniskowiec: 100 → 500;
- niszczyciel: 30 → 60;
- Radar stanowiska plot.: 5 → 100;
- Wyrzutnia stanowiska plot: 5 → 30;
- System przeciwlotniczy na lotnisku, w konwoju, obok fabryki albo umocnień: 5 → 20;
- HQ11 oraz SPYDER AIO: 5 → 30;
- samolot gracza: 30 → 20.
- Łączna pula punktów drużyny została zwiększona z 9000 do 10 000. Liczba utraconych punktów na danym etapie eskalacji została zwiększona z 2500 do 3000 dla pierwszego etapu oraz z 6000 do 7000 dla drugiego etapu.
- Zmodyfikowano nagrodę w Srebrnych Lwach za niszczenie jednostek wroga: nagrody za niszczenie samolotów zostały zmniejszone o 8%, natomiast nagrody za niszczenie jednostek lądowych zostały podwojone.
- Skonfigurowano logikę obrony przeciwlotniczej okrętów. Skonfigurowano zasięgi ataku na cele. Naprawiono błąd, który powodował, że okręty nie ostrzeliwały nisko lecących celów, w tym pocisków przeciwokrętowych.
- Okręty dostały nowy system PZR SM-2MR (RIM-66C).
- Znaczniki celów wykrytych przez innych graczy pozostają teraz widoczne przez 10 sekund po tym, jak przestaną być widoczne.
- Odległość, z której widoczny staje się znacznik stanowiska plot., zwiększa się teraz w momencie wystrzału pocisku.
- Zestaw ustawień pogodowych stosowanych w tym trybie gry został rozszerzony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi wyświetlane po najechaniu kursorem na mapę taktyczną wykraczały poza jej granice i w rezultacie były częściowo zasłonięte.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.