War Thunder background
Łatka 2.57.1.38

Lotnictwo

  • F/A-18E, F/A-18F (Wielka Brytania) — maksymalna liczba bomb AGM-154A1 JSOW, które można jednocześnie przenosić, została zwiększona do 10. (Zgłoszenie).
  • F/A-18C Late, F/A-18C MLU 2 (Szwecja), AF/A-18A Late (Wielka Brytania) — maksymalna liczba bomb AGM-154A1 JSOW, które można jednocześnie przenosić, została zwiększona do 8. (Zgłoszenie).
  • ☢F-16A ADF (USA, Niemcy, Wielka Brytania, Włochy, Francja, Szwecja), ☢F-16A MLU (Chiny), ☢F-16D Barak II (Izrael), ☢F-2A (Japonia) — naprawiono błąd, który powodował, że bomba atomowa była zaliczana jako ta znajdująca się w przedziale bombowym.
  • ☢F-16A ADF (USA, Niemcy, Wielka Brytania, Włochy, Francja, Szwecja), ☢F-16A MLU (Chiny) — naprawiono błąd, który powodował, że komputer balistyczny nie działał.

Flota

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kategoria „Załoga” nie pojawiała się wśród filtrów prześwietlenia w hangarze. (Zgłoszenie).

Nuklearna Eskalacja

  • Udoskonalono logikę przeciwlotniczą.
    • Wyrzutnie przeciwlotnicze w konwojach zwalniają teraz podczas wystrzeliwania i naprowadzania pocisku.
    • Systemy przeciwlotnicze krótkiego zasięgu włączają obecnie radary przeszukujące przed wystrzeleniem pocisku: gdy gracz znajduje się w zasięgu wykrywania radaru (około 1,5 razy większym niż zasięg wystrzelenia pocisku) oraz gdy próbuje się bronić przed nadlatującymi pociskami.
    • Dodano logikę obrony przed ARM. Gdy ARM zostanie wystrzelony z wystarczająco dużej odległości, system przeciwlotniczy może wyłączyć radar jako działanie obronne.
    • Samobieżne systemy przeciwlotnicze uzbrojone w działka wybierają teraz cele na podstawie priorytetu zagrożenia, a nie tylko na podstawie odległości.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że systemy plot ignorowały bomby kierowane o masie przekraczającej 1500 kg.
    • Błąd, który powodował, że systemy HQ11 i SPYDER AIO ignorowały amunicję małokalibrową, taką jak GBU-39 i GBU-53. Systemy plot dalekiego zasięgu nadal ignorują tego typu amunicję.
    • Wykrywalność radarowa oraz rozmiar amunicji mają obecnie wpływ na zasięg, z którego systemy plot podejmą próbę przechwycenia. Obecnie jedyną amunicją typu „stealth” jest AGM-154 JSOW, a do amunicji o niewielkich rozmiarach zaliczają się: GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Wichr oraz Brimstone.
    • Minimalna wysokość celów, które są przechwytywane przez systemy plot dalekiego zasięgu na odległości powyżej 20 km, została zwiększona ze 100 metrów do 300 metrów.
    • Priorytet celów oddalających się od systemów plot dalekiego zasięgu jest obecnie znacznie niższy, dzięki czemu mogą skuteczniej zwalczać bardziej niebezpieczne zagrożenia.
  • W ramach tego wydarzenia występują jednocześnie dwie „ery” samolotów, z których każda ma dwa przedziały Klasyfikacji Bitewnej. W bitwach z wczesnej ery występują samoloty na KB: 10.3–12.0 i 11.7–12.7; natomiast w bitwach z późnej ery do walki wzbiją się samoloty o KB: 13.0–14.0 i 13.7–14.7.
  • bitwach z późnego okresu dostępne są nowe samoloty przenoszące broń atomową: ☢F-16A ADF (USA, Niemcy, Wielka Brytania, Włochy, Francja, Szwecja), ☢F-16A MLU (Chiny), ☢F-16D Barak II (Izrael), ☢F-2A (Japonia), ☢MiG-29SMT (9-19) (ZSRR).
  • Zachowano tylko 2 zestawienia nacji: ZSRR przeciwko wszystkim oraz ZSRR + Chiny przeciwko wszystkim.
  • Skorygowano koszty punktów niektórych maszyn, które są odejmowane od łącznej puli drużyny w przypadku ich utraty:
    • lotniskowiec: 100 → 500;
    • niszczyciel: 30 → 60;
    • Radar stanowiska plot.: 5 → 100;
    • Wyrzutnia stanowiska plot: 5 → 30;
    • System przeciwlotniczy na lotnisku, w konwoju, obok fabryki albo umocnień: 5 → 20;
    • HQ11 oraz SPYDER AIO: 5 → 30;
    • samolot gracza: 30 → 20.
  • Łączna pula punktów drużyny została zwiększona z 9000 do 10 000. Liczba utraconych punktów na danym etapie eskalacji została zwiększona z 2500 do 3000 dla pierwszego etapu oraz z 6000 do 7000 dla drugiego etapu.
  • Zmodyfikowano nagrodę w Srebrnych Lwach za niszczenie jednostek wroga: nagrody za niszczenie samolotów zostały zmniejszone o 8%, natomiast nagrody za niszczenie jednostek lądowych zostały podwojone.
  • Skonfigurowano logikę obrony przeciwlotniczej okrętów. Skonfigurowano zasięgi ataku na cele. Naprawiono błąd, który powodował, że okręty nie ostrzeliwały nisko lecących celów, w tym pocisków przeciwokrętowych.
  • Okręty dostały nowy system PZR SM-2MR (RIM-66C).
  • Znaczniki celów wykrytych przez innych graczy pozostają teraz widoczne przez 10 sekund po tym, jak przestaną być widoczne.
  • Odległość, z której widoczny staje się znacznik stanowiska plot., zwiększa się teraz w momencie wystrzału pocisku.
  • Zestaw ustawień pogodowych stosowanych w tym trybie gry został rozszerzony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi wyświetlane po najechaniu kursorem na mapę taktyczną wykraczały poza jej granice i w rezultacie były częściowo zasłonięte.

Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.