Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka serwera 13.01.2026

Lotnictwo
- Rodzina samolotów Su-27/30 (w tym J-11, Su-33, Su-34) — zmniejszono nadmierną prędkość skrętu spowodowaną zmianą stabilności, równowagi i rozluźnieniem steru wysokości.
- J-10C — naprawiono błąd, który powodował, że radar AESA nie zachowywał plików śledzenia celów znajdujących się poza aktualnym obszarem skanowania. (Zgłoszenie).
- Gladiator (wszystkie wersje), J8A — naprawiono błąd, który powodował zbyt niskie obroty silnika przy niskich prędkościach.
- DB-3 (wszystkie wersje), IŁ-4, Potez 630, Potez 631, Potez 633 — naprawiono błąd, który powodował, że system gaśniczy silnika był dostępny bez instalowania modyfikacji SGS. (Zgłoszenie, Zgłoszenie, Zgłoszenie).
Jednostki naziemne
- BMPT, BMPT-72 — Klasyfikacja Bitewna we wszystkich trybach została podwyższona z 10.7 do 11.3. Po przeanalizowaniu skuteczności obu BMPT po poprzedniej zmianie ich Klasyfikacji Bitewnej, zdecydowaliśmy się podnieść ich KB o 2 stopnie i wprowadzić tę zmianę przed planowanymi zmianami Klasyfikacji Bitewnej, które zwykle wprowadzimy w najbliższej przyszłości.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że znaczniki celów na PPI radaru (wskaźniku panoramicznym) były mniej widoczne w trybie TWS.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie liczby karabinów maszynowych lub działek w kartach statystyk niektórych maszyn. (Zgłoszenie).
Mapy i misje
- Naprawiono błąd, który powodował, że minimapa niektórych lokacji była częściowo przezroczysta. (Zgłoszenie).
- [Operacja] Sajpan — w celu umożliwienia odrodzenia się wszystkich samolotów w misji oraz zapewnienia bardziej sprawiedliwych warunków początkowych, wprowadzono obowiązkowe odrodzenia w powietrzu.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.