Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 2.49.0.27

Lotnictwo
- F-15E — naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie zasobnika celowniczego w trybie prześwietlenia. (Zgłoszenie).
- Hunter F.58 (Niemcy) — naprawiono błąd, który powodował obniżenie przybliżenia głowicy pocisku Flz Lwf LB 82. (Zgłoszenie).
- Milan — usunięto błąd, który powodował, że część kadłuba w pobliżu silnika stawała się przezroczysta.
Jednostki naziemne
- Wprowadzono zmiany w drzewkach, które zostały wcześniej ogłoszone wraz ze zmianami w Klasyfikacji Bitewnej:
- Chiny:
- Grupa T-34-85/85 Gai została przeniesiona z ery IV do ery III.
- Grupa M36/ISU-122 została przeniesiona z ery IV do ery III.
- ZSRR:
- Obiekt 268 został zgrupowany z Su-122-54.
- Chiny:
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach uszkodzenia spowodowane nadciśnieniem nie działały na maszyny z otwartym dachem.
- Tan-SAM Kai — naprawiono błąd, który uniemożliwiał automatyczne przełączenie się na następny typ pocisku po wyczerpaniu pocisków pierwszego typu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „wytrzymałość" nie była brana pod uwagę w analizie trafień.
Mapy i misje
- [Operacja] Malta, [Operacja] Obrona Stalingradu — naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawianie się samolotów klasy myśliwskiej w tych misjach (podczas gdy samoloty przechwytujące, myśliwce obrony powietrznej i inne klasy nadal mogły się pojawiać).
- Afganistan — wysokość odradzania się samolotów została zwiększona, aby nie pojawiały się one naprzeciw góry.
- Czołgi Abrams sterowane przez sztuczną inteligencję podczas jazd próbnych mają teraz w magazynach pociski APFSDS zamiast HEAT, aby zachować spójność z uszkodzeniami czołgu Leopard 2 sterowanego przez sztuczną inteligencję w przypadku zniszczenia amunicji znajdującej się w tylnej części wieżyczki. Pociski HEAT mogą eksplodować po uszkodzeniu, a jeśli w przedziale znajduje się ich wystarczająco dużo, eksplozja będzie na tyle silna, że przebije przegrodę i zniszczy czołg, pomimo obecności paneli przedmuchowych. Z kolei pociski APFSDS mogą jedynie się zapalić, a czołg może przetrwać spalenie amunicji, o ile nie zostanie przebita przegroda między przedziałem amunicyjnym a przedziałem bojowym.
Interfejs
- Naprawiono błąd niektórych jednostek naziemnych, w wyniku którego znaczniki celów radaru mogły wykraczać poza obszar radaru.
- Naprawiono błąd, który powodował, że komunikaty o trafieniach lub zniszczeniu pojazdu oraz komunikaty ostrzegawcze nakładały się na kursor w widoku trzecioosobowym, gdy włączony był kompas.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie „Prędkość pozioma” w ustawieniach bitew śmigłowców miało wpływ na wszystkie maszyny lotnicze.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zwinięcie aktywnego pola rozkazów podczas bitwy w trybie widza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski z długimi podpowiedziami sterowania przesuwały się na górę ekranu radaru w samolocie.
Grafika
- Naprawiono błąd, który powodował, że przełączenie trybu jednego z wyświetlaczy wielofunkcyjnych w kokpicie powodowało migotanie pozostałych wyświetlaczy.
Udźwiękowienie
- 9K317M „BUK-M3” — naprawiono błąd, który powodował zanik wszystkich dźwięków w grze na kilka sekund po wystrzeleniu pocisku.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt szybkie wyciszanie się odgłosu wypalania amunicji czołgu wraz z odległością.
Dostosowywanie
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał umieszczenie dekoracji „Hełm członka załogi A.F.V. 601 (Izrael)” na jakiejkolwiek maszynie. (Zgłoszenie).
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.