Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 2.47.0.65

Jednostki naziemne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po przebiciu dodatkowej płyty pancerza w miejscu łączenia jej z płytą leżącą poniżej nie tworzyły się odłamki tylnej płyty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po umieszczeniu wielopojazdowego PZR w slocie załogi wyrzutnia była wyświetlana w pobliżu dopiero po przełączeniu się do innego slotu załogi i powrocie do poprzedniego.
Flota
- Syonan — naprawiono błąd, w wyniku którego zamek odłączał się od lufy podczas podnoszenia dział głównych. Naprawiono błąd, w wyniku którego położenie moździerzy głębinowych w prześwietleniu nie odpowiadało ich położeniu w modelu. Naprawiono błąd, w wyniku którego ostatnie 6 bomb głębinowych nie było wyświetlane w trybie prześwietlenia. Naprawiono błąd, w wyniku którego grubość pancerza wieżyczki nie była wyświetlana w karcie statystyk.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że śledzony cel podskakiwał w widoku celownika na ekranie sterowania radarem.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że znacznik CCIP w samolocie blokował się i pozostawał w miejscu nawet w samolotach bez komputera balistycznego. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie akcji wielopojazdowych zestawów przeciwlotniczych podczas kontrolowania samolotu zdobywanego za punkty w misji, jeśli przejęto kontrolę nad samolotem w trakcie gry wielopojazdowymi PZR.
Mapy i misje
- Synaj, Piaski Synaju — tekstury kamieni, które wcześniej miały paski, zostały poprawione.
- Attyka — model kolizji jednej ze skał w kwadracie E5 został skorygowany, aby odpowiadał modelowi wizualnemu.
- Kvarken Południowy — minimapa została zaktualizowana. (Zgłoszenie).
Grafika
- Ustawienia shadera roślinności z włączoną funkcją Ray Tracing zostały poprawione, aby drzewa nie wyglądały na ciemniejsze niż powinny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że trawa czasami wyświetlała się w paski podczas zmiany modeli o różnych poziomach szczegółowości (LoD).
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski na wyrzutni wielopojazdowego PZR w hangarze wyglądały na czarne podczas przeglądania pojazdu TADS.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.