War Thunder background
Łatka 2.47.0.46

Samoloty

  • F-2A, F-2A ADTW, Su-34 — ograniczenia filtorowania dla prędkości i zasięgu podczas przełączania z trybu TWS na tryb śledzenia zostały zaostrzone w celu zmniejszenia prawdopodobieństwa namierzenia niewłaściwego celu.

Interfejs

  • Dodano możliwość przypięcia wizualnego selektora uzbrojenia do ekranu za pomocą akcji w jego interfejsie.
    • Przypięty selektor nie zatrzymuje sterowania samolotem podczas przesuwania kursora. Interakcja z nim odbywa się za pomocą kursora aktywowanego za pomocą akcji „Pokaż kursor myszki”.
    • Przypięty selektor można zwijać i rozwijać za pomocą akcji „Wizualny selektor uzbrojenia”, a stan przypięcia jest zapamiętywany tylko w bitwie, w której się znajdujesz.
  • Na ekranie sterowania radarem dodano możliwość filtrowania listy celów według sojuszników/ wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że włączenie stabilizacji celownika w samolocie za pomocą menu kołowego kontrolera włączało również noktowizor.

Mapy i misje

  • W wersjach poniższych misji, w których klasyfikacja bitewna wynosi 10,7+, dodano punkt odrodzenia w powietrzu:
    • [Operacja] Afganistan
    • [Operacja] Kamczatka
    • [Operacja] Smoleńsk
    • [Operacja] Wzgórza Golan
    • [Operacja] Dania
  • Finlandia — naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się niewidzialnych kolizji w niektórych miejscach mapy. Misje w tej lokacji zostały przywrócone do rotacji.

Grafika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po włączeniu PTGI (Path Traced Global Illumination) nieużywane cieniowanie otoczenia w końcowej scenie było dalej renderowane, co negatywnie wpływało na wydajność.

Udźwiękowienie

  • T54E1, T54E2 — dźwięk silnika został zastąpiony bardziej odpowiednim dźwiękiem silnika M4A3.

Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.