War Thunder background
Łatka 2.45.1.50

Samoloty

  • Tornado GR.4 — naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie znaków tekstowych na wyświetlaczu HUD w kokpicie podczas wybierania pocisków AIM-9 i środków przeciwdziałania BOL. (Zgłoszenie).
  • F/A-18C wczesny — naprawiono błąd, w wyniku którego wykrycie dowolnego celu przez zasobnik celowniczy uniemożliwiało aktywację głowicy pocisków AIM-7P. (Zgłoszenie).

Siły naziemne

  • Naprawiono błąd powodujący desynchronizację pozycji poruszających się pojazdów. (Zgłoszenie).
  • Dzięki poniższym zmianom dźwięk pojazdów naziemnych stanie się bardziej spójny, stabilny i przewidywalny. Przede wszystkim nie powinno już dochodzić do sytuacji, w której pojazdy znajdujące się za przeszkodami w odległości do 215 metrów nie wydają dźwięków silnika i gąsienic:
    • Zmieniono zasadę bezwzględnego wykrywania wrogów w pojazdach naziemnych. Parametr „bezwzględnego wykrywania” nie zależy już od poziomu umiejętności „Bystry wzrok” załogi pojazdu i jest równy wartości, która wcześniej była maksymalna dla w pełni ulepszonej załogi na poziomie „Asów” - 215 metrów (dla pojazdów z modyfikacją „Ulepszona optyka” parametr ten wynosi 280 metrów). Parametr ten odpowiada za zasięg, w jakim informacje o wrogich pojazdach są przekazywane przez serwer do klienta, niezależnie od tego, czy gracz widzi pojazd, czy też przeszkadza mu w tym ukształtowanie terenu lub obiekty. Zmiana została wprowadzona dla przejrzystości - pomimo faktu, że parametr został opisany w umiejętności „Bystry wzrok” załogi, jego obecność, wpływ na rozgrywkę i powiązanie z dźwiękiem w przypadkach, gdy pojazd znajduje się poza bezpośrednią linią wzroku, nie były oczywiste.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk silnika i gąsienic rozpoznanego celu mógł rozlegać się z większej odległości niż dźwięk silnika i gąsienic celu wykrytego w inny sposób.
    • Teoretyczny promień słyszalności silnika i gąsienic pojazdów został zmniejszony z 400 do 215 metrów. W zasadzie nie miało to zauważalnego wpływu na słyszalność w walce, ponieważ wcześniej, ze względu na ustawienia głośności, pojazdy znajdujące się dalej niż 215 metrów można było usłyszeć tylko w idealnych warunkach (w ciszy) po linii wzroku. Natomiast pojazdy znajdujące się za przeszkodami można było usłyszeć w odległości większej niż 215 metrów tylko ze względu na błąd związany ze zwiększonym zasięgiem odtwarzania dźwięku dla rozpoznanych celów.
    • Zmiany te, między innymi, doprowadzą do tego, że od teraz informacje o wrogich pojazdach będą pojawiać się w kliencie gry w odległości, w której dźwięki silnika i gąsienic dopiero zaczynają być odtwarzane (z minimalną głośnością), lub nawet w większej odległości (w przypadku pojazdów z modyfikacją „Ulepszona optyka”). Pozwoli to wyeliminować nagle pojawiające się dźwięki silników i gąsienic wrogich pojazdów.
    • Zasięgi dźwięków wystrzałów nie uległy żadnym zmianom i nadal są zawsze odtwarzane, jeśli strzał został oddany w promieniu 2 kilometrów.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk silnika wroga mógł zanikać za przeszkodami, pozostawiając jedynie dźwięk gąsienic.

Flota

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki nie dostosowywały ognia do celownika w zręcznościowych bitwach morskich i zamiast tego strzelały w to samo miejsce na okręcie wroga. (Zgłoszenie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moduły w trybie prześwietlenia okrętów floty przybrzeżnej czasami znikały w rejsie próbnym. (Zgłoszenie).

Udźwiękowienie

  • Głośność dźwięku krytycznego kąta natarcia została zmniejszona dla wszystkich modyfikacji F/A-18, ponieważ mógł on być zbyt częsty, a przez to irytujący.

Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.