Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Łatka 2.45.1.50

Samoloty
- Tornado GR.4 — naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie znaków tekstowych na wyświetlaczu HUD w kokpicie podczas wybierania pocisków AIM-9 i środków przeciwdziałania BOL. (Zgłoszenie).
- F/A-18C wczesny — naprawiono błąd, w wyniku którego wykrycie dowolnego celu przez zasobnik celowniczy uniemożliwiało aktywację głowicy pocisków AIM-7P. (Zgłoszenie).
Siły naziemne
- Naprawiono błąd powodujący desynchronizację pozycji poruszających się pojazdów. (Zgłoszenie).
- Dzięki poniższym zmianom dźwięk pojazdów naziemnych stanie się bardziej spójny, stabilny i przewidywalny. Przede wszystkim nie powinno już dochodzić do sytuacji, w której pojazdy znajdujące się za przeszkodami w odległości do 215 metrów nie wydają dźwięków silnika i gąsienic:
- Zmieniono zasadę bezwzględnego wykrywania wrogów w pojazdach naziemnych. Parametr „bezwzględnego wykrywania” nie zależy już od poziomu umiejętności „Bystry wzrok” załogi pojazdu i jest równy wartości, która wcześniej była maksymalna dla w pełni ulepszonej załogi na poziomie „Asów” - 215 metrów (dla pojazdów z modyfikacją „Ulepszona optyka” parametr ten wynosi 280 metrów). Parametr ten odpowiada za zasięg, w jakim informacje o wrogich pojazdach są przekazywane przez serwer do klienta, niezależnie od tego, czy gracz widzi pojazd, czy też przeszkadza mu w tym ukształtowanie terenu lub obiekty. Zmiana została wprowadzona dla przejrzystości - pomimo faktu, że parametr został opisany w umiejętności „Bystry wzrok” załogi, jego obecność, wpływ na rozgrywkę i powiązanie z dźwiękiem w przypadkach, gdy pojazd znajduje się poza bezpośrednią linią wzroku, nie były oczywiste.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk silnika i gąsienic rozpoznanego celu mógł rozlegać się z większej odległości niż dźwięk silnika i gąsienic celu wykrytego w inny sposób.
- Teoretyczny promień słyszalności silnika i gąsienic pojazdów został zmniejszony z 400 do 215 metrów. W zasadzie nie miało to zauważalnego wpływu na słyszalność w walce, ponieważ wcześniej, ze względu na ustawienia głośności, pojazdy znajdujące się dalej niż 215 metrów można było usłyszeć tylko w idealnych warunkach (w ciszy) po linii wzroku. Natomiast pojazdy znajdujące się za przeszkodami można było usłyszeć w odległości większej niż 215 metrów tylko ze względu na błąd związany ze zwiększonym zasięgiem odtwarzania dźwięku dla rozpoznanych celów.
- Zmiany te, między innymi, doprowadzą do tego, że od teraz informacje o wrogich pojazdach będą pojawiać się w kliencie gry w odległości, w której dźwięki silnika i gąsienic dopiero zaczynają być odtwarzane (z minimalną głośnością), lub nawet w większej odległości (w przypadku pojazdów z modyfikacją „Ulepszona optyka”). Pozwoli to wyeliminować nagle pojawiające się dźwięki silników i gąsienic wrogich pojazdów.
- Zasięgi dźwięków wystrzałów nie uległy żadnym zmianom i nadal są zawsze odtwarzane, jeśli strzał został oddany w promieniu 2 kilometrów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk silnika wroga mógł zanikać za przeszkodami, pozostawiając jedynie dźwięk gąsienic.
Flota
- Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki nie dostosowywały ognia do celownika w zręcznościowych bitwach morskich i zamiast tego strzelały w to samo miejsce na okręcie wroga. (Zgłoszenie).
- Naprawiono błąd, który powodował, że moduły w trybie prześwietlenia okrętów floty przybrzeżnej czasami znikały w rejsie próbnym. (Zgłoszenie).
Udźwiękowienie
- Głośność dźwięku krytycznego kąta natarcia została zmniejszona dla wszystkich modyfikacji F/A-18, ponieważ mógł on być zbyt częsty, a przez to irytujący.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.