
Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Łatka 2.45.1.31

Samoloty
- Su-30SM — naprawiono błąd, w wyniku którego informacje o typie rozpoznanego celu znikały na HUD, gdy przechwycony cel wychodził poza ekran. (Zgłoszenie).
- Sea Harrier FRS.1 (e), Sea Harrier FRS.1, Sea Harrier FA 2 — naprawiono błąd, który uniemożliwiał przełączenie trybu HUD, gdy podwozie było opuszczone.
- AD-2, AD-4 (all variants), A-1H — naprawiono błąd przez który samoloty te nie tonęły w wodzie. (Zgłoszenie).
Siły naziemne
- A7V — szybkostrzelność została zmniejszona z 19,8 do 15 pocisków na minutę. Rodzaj materiału platformy załogi nad silnikiem został zmieniony z walcowanego jednorodnego pancerza na stal konstrukcyjną.
- Garford (wszystkie wersje) — zmniejszono siłę odrzutu broni podczas strzelania, dzięki czemu pojazd nie podskakuje tak bardzo po oddaniu strzału. Szybkostrzelność została zwiększona z 14 do 15 pocisków na minutę.
- St-Chamond — szybkostrzelność została zwiększona z 10 do 15 pocisków na minutę. Prędkość początkowa pocisku przeciwpancernego została zwiększona z 470 do 570 m/s. (Zgłoszenie).
- Beutepanzer IV — szybkostrzelność została zmniejszona z 19,8 do 15 pocisków na minutę.
- Beutepanzer IV, Mark V (Male) — naprawiono błąd powodujący nadmierne ślizganie się czołgów na zboczach. Naprawiono błąd, który powodował, że działa używały pocisków ze stojaka po przeciwnej stronie pojazdu.
Wielka Wojna
- Garford (wszystkie wersje) — poprawiono mobilność i zdolność do jazdy w terenie.
- Zeppelin — naprawiono błąd, który powodował, że zeppelin znikał bez eksplozji. Zwiększono również przeżywalność.
- Fokker D.VII, SPAD S.XIII — poprawiono nieprawidłowe dźwięki silnika i karabinu maszynowego.
Grafika
- Naprawiono błąd, który powodował, że samolot gracza pozostawiał ślad na tle chmur (tzw. ghosting).
- Bitwa Jutlandzka — naprawiono błąd, który powodował, że cienie były zbyt ciemne.
Interfejs
- Naprawiono błąd, który powodował, że kąt opuszczenia działa dla niektórych czołgów miał różniące się wartości w prześwietleniu i na karcie statystyk. Teraz kąt celowania jest wyświetlany z ułamkami dziesiętnymi stopnia. (Zgłoszenie).
Udźwiękowienie
- H.P.12 — naprawiono nieprawidłowy dźwięk silnika.
Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.