War Thunder background
Łatka 2.43.0.31

Samoloty

  • Typhoon GR.4, EF-2000, F-2000A — masa bez dodatków została zredukowana. Waga środków przeciwdziałania nie była wcześniej brana pod uwagę.
  • EF-2000 — naprawiono błąd, który powodował, że „Widok optyki celowniczej” nie przełączał widoku na kamerę zasobnika celowniczego. (Zgłoszenie).
  • Typhoon GR.4, EF-2000, F-2000A, Rafale C F3 — do HUD i wyświetlacza nahełmowego dodano wskaźnik głowicy na podczerwień AAM.
  • Rafale C F3 — liczba kanałów danych dla pocisków MICA-EM została zwiększona do 8. (Zgłoszenie).
  • Rafale C F3 — usunięto martwe strefy MAWS w zakresie pionowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że miny zrzucane z samolotów zwalniały gdy zbliżały się do wody.
  • Naprawiono błąd w symulacyjnych bitwach powietrznych, który powodował, że niektóre samoloty czasami kołowały do tyłu po odrodzeniu się na lotnisku po uzupełnieniu uzbrojenia. (Zgłoszenie).

Flota

  • HMS Rodney — naprawiono system zalewania statku. Teraz zalane przedziały dziobowe nie wpływają krytycznie na przegłębienie, dzięki czemu dziób statku nie zanurza się tak bardzo, co dotychczas błokowało ogień dział głównych.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pojazdy zdobyte z „ Kuli śnieżnej ” były oznaczane jako już posiadane, nawet jeśli gracz właśnie je zdobył po raz pierwszy. (Zgłoszenie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyszukiwanie pojazdu według nazwy w wizytówce profilu „Ulubiony pojazd” nie działało. (Zgłoszenie).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik stanu klawisza Caps Lock na ekranie logowania różnił się od rzeczywistego stanu klawisza, jeżeli Caps Lock został przełączony, gdy gra była zminimalizowana lub inna aplikacja znajdowała się w na pierwszym planie aktywności.

Rejestr zmian odzwierciedla tylko kluczowe zmiany, co oznacza, że mogą nie zawierać pełnej listy wszystkich wprowadzonych poprawek. Ponadto War Thunder jest stale aktualizowany i niektóre zmiany mogą nie wymagać osobnych aktualizacji. Zmiany odzwierciedlone w rejestrach zmian są tworzone z uwzględnieniem opinii i próśb społeczności zgłaszanych na platformie do zgłaszania błędów, forach i innych oficjalnych platformach. Poprawki i zmiany są wdrażane w kolejności ich ważności, na przykład błąd uniemożliwiający grę zostanie naprawiony i wdrożony wcześniej.