- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Piloci, jedena z najbardziej ostatnio oczekiwanych aktualizacji jest już oficjalnie dostepna, zobacz co nowego przynoszą ze sobą magiczne cyferki 1.33.
Całą idea obecnej aktualizacji jest fakt, że piloci po przydziale do jednostki otrzymywali wysłużone maszyny i dopiero z czasem, po naprawach, wymianach części doprowadzali je do stanu, w którym mogli wykorzystać ich maksymalne osiągi.
Nie zwlekaj i już dzisiaj odpal War Thunder'a, poniżej prezentujemy wam listę szczegółowych zmian:
Nowe Samoloty
ZSRR
- ŁaGG-3 8serii
- ŁaGG-3 11serii
- Jak-9К
- Jak-17
Anglia
- De Havilland DH.100 Vampire FB.Mk.5.
USA
- Grumman F9F-5 Panther
- Douglas BTD-1 Destroyer
- Lockheed F-80C Shooting Star
- Grumman F8F-1 Bearcat
- Grumman F8F-1b Bearcat
- Republic P-47D-28 Thunderbolt
Interfejs
- Całkowicie zmieniona zakładka z modyfikacjami
- Czytelny wpływ modyfikacji na zachowanie się samolotu
- Dodano możliwość wyboru koloru oraz kształtu celownika (w przyszłości pojawi się więcej opcji)
- with approaching of flutter speed instrumental speed will appear
- Zostały dodane jednostki miary, w której wyświetlana jest prędkość oraz wysokość
- Dodano wyświetlanie negatywnego wpływu uzbrojenia zewnętrznego.
Grafika
- Nowe cieniowanie metalu
- Opcja “Jakość chmur” będzie miała wpływ również na jakość chmur odbijanych przez taflę wody
- Renderowanie chmur w trybie 3D zostało naprawione.
- Naprawiono znikanie wirnika.
- Zoptymalizowano silnik renderowania, przyśpieszono jego procesy oraz poprawiono renderowanie trawy.
Dźwięk
- Dodano nowe efekty dźwiękowe dla Browning M3 MG
- Dodano nowe efekty dźwiękowe dla działek Hispano MK II
- Dodano nowe efekty dźwiękowe dla działek Hispano MK V
- Dodano nowe efekty dźwiękowe dla działek NS-45
Gameplay
- Mnóstwo nowych modyfikacji dla różnych samolotów. Większość nowych modyfikacji, to nowe części którymi można zastąpić stare, zużyte podzespoły. Część modyfikacji to ulepszenia takie jak np. paliwo pochodzące z lendlease czy wymiana tylnej płyty pancernej.
- Nowe modyfikacje które pozwalają na instalację działek i rakiet.
- Nowe podejście do odkrywania modyfikacji i uzbrojenia.
- Gracze mogą teraz kupować malowania i naklejki za Złote Orły (omijając w ten sposób konieczność ich odblokowania poprzez zaliczenie jakiegoś zadania)
- Pasy z amunicją zużywają się i muszą zostać uzupełnianie.
- Amunicja, rakiety, torpedy i bomby są zużywane podczas bitwy
- Broń nie przeładuje się, jeśli nie posiadamy do niej zapasowych pasów z amunicją (wyjątek - to "podstawowe" pasy amunicji których jest nieskończenie wiele)
- Jeśli gracz trafi przeciwnika ale nie zada mu uszkodzeń, nie otrzyma nagrody, a na ekranie pojawi się komunikat że nie zostały zadane żadne uszkodzenia.
- Jeśli Twoje konto premium się skończy w trakcie bitwy, po bitwie będziesz miał możliwość zakupu konta premium na tydzień, co pozwoli otrzymać nagradę taką, jak byś całą bitwę grał z włączonym premium.
- Istnieje możliwość zakupu modyfikacji za Złote Orły.
- Umiejętność leczenia została zastąpiona umiejętnością obsługi broni.
- Dodano rakiety dla Niemieckich i Amerykańskich samolotów.
- Kolizje w powietrzu nie liczą się już jako zestrzelenia.
- Nie udało się naprawić Kombajnisty - cały czas trochę płacze ;)
- Wymagania do odblokowania malowań i naklejek zostały zmienione.
Ekonomia
- Koszt zakupu samolotów obniżono o 30%
- Obniżono cenę zakupu modyfikacji
- Koszt naprawy zależy teraz od zainstalowanych modyfikacji (koszt naprawy niezmodyfikowanych samolotów został obniżony o ok 10-20%)
- Ilość doświadczenia konieczna do odblokowania modyfikacji została obniżona
- Koszt naprawy samolotów z tierów od 11-18 został jeszcze bardziej obniżony
Dodano ochronę p.pożarową. Jeśli wybucha pożar silnika i udaje się go ugasić w ciągu 20 sekund, pilot nie zostaje ranny.
Zmiany w modelu lotu (FM):
- Naprawiono WEP w MiGu - 15
- Osiągi Ła-5FN i Ła-7 w sytuacjach krytycznych (przeciągnięcie, korkociąg) zostały poprawione
- Na osiągi samolotu negatywnie będzie wpływać zamontowanie zasobników z dodatkowymi działkami
- Wszelkie uzbrojenie przenoszone na zewnątrz samolotu (rakiety, bomby, torpedy, zasobniki z działkami) zostało dostosowane tak, aby historycznie wpływać na osiągi samolotów.
Zmiany w modelu obrażeń(DM):
Zwiększono obrażenia KMów i działek, odwzorowanie obrażeń zadanych przez energię kinetyczną jest dokładniejsze.
Zmieniono model obrażeń dla samolotów z dwoma pilotami - aby zestrzelić samolot należy unieszkodliwić obu pilotów. Dotyczy to następujących maszyn:
- B-17E
- B-17E późny
- B-17G
- B-24D
- B-25
- Jer-2 ACh30B
- G4M1
- G5N1
- G8N1
- PBY-5
- PBY-5a
- SM-79
- А-26С
Dodano symulację ochrony przed ogniem. Po wybuchu ognia w silniku, pilot nie zostaje raniony do czasu wypalenia się osłony (20 sekund).
Uzbrojenie
- Nowe ładunki bomb dla Ju-87B2, Ju-87R2 , Ju-87D3, Ju-87D5.
- Nowe ładunki bomb dla Ju-88A4.
- Nowe ładunki bomb dla Iła - 4, w tym ładunek zewnętrzny. Całkowity ładunek bomb wynosi 2 tony.
- Skład "podstawowej" taśmy amunicyjnej dla działek SzWAK i B-20 zmieniony na HI-T/AP-I (proporcja 1:1)
- Skład "podstawowej" taśmy amunicyjnej dla działka МК-108 zmieniony na historycznie poprawny - HEF-T/ I(proporcja 1:1)
- Naprawiono zapalnik amunicji zapalającej w działkach MK 108 i MK 103. Przy trafieniu w zbiornik oleju pocisk ma dużą szansę na zdetonowanie zbiornika i zniszczenie samolotu.
Amerykańskie KMy Browninga kal. 12,7 mm otrzymują nowe typy pocisków, stare otrzymały nazwy własne:
- M1 – pocisk zapalający
- M23 - pocisk zapalający (appeared in 1945, has starting speed of 1000 m/s, incendiary material's weight is 5 g)
- M2 – pocisk przeciwpancerny
- M20 – pocisk przeciwpancerno - zapalająco - smugowy
- M8 – pocisk przeciwpancerno - zapalający
- M1 – pocisk smugowy
- Pociski M23 i M20 dostępne są dla samolotów służących pod koniec II Wojny Światowej, jak również i po niej.
- Dodano rakietę BR-21 dla samolotów niemieckich
- Dodano rakietę przeciw celom nawodnym "Tiny Tim" dla samolotów amerykańskich
Dodano dodatkowe uzbrojenie:
- Ruestzustand 1 ( R1) dla Bf109 F-4 (2 działka 20mm MG 151/20 z zapasem amunicji wynoszącym 125 pocisków na działko)
- Ruestzustand 6 ( R6) dla Bf109 G-2, G-6, G -10 (2 działka 20mm MG 151/20 z zapasem amunicji wynoszącym 125 pocisków na działko)
- MG.151/20 ze 125 pociskami dla Fw-190A-5
- Rüstsatz 3 (R3) dla Fw-190F-8 (2 działka MK 103 kal. 30mm z zapasem amunicji wynoszącym 35 pocisków na działko)
- Rakiety BR20 dla Bf 109 G-6 /W- 2 szyny montażowe pod skrzydłami
- Rakiety Ruestzustand 6 (R6) dla Fw-190A-5 - 2 szyny montażowe pod skrzydłami
Naprawa błędów
- Naprawiono problemy z penetracją pocisków AP-I dla działek SzWAK kal. 20mm. Na dystansie 50 m jest ona zwiększona z 20m do 30 mm.
- Naprawiono kąt naprowadzania dla wieżyczek Iła - 4
- Standardowy ładunek bomb dla Iła - 4 zmieniony z 4x250 kg na 10x100kg lub 10x50kg
- Naprawiono model obrażeń TBFa -1C. (zwiększono wytrzymałość lotek)
Nowe możliwości
Można wybrać taśmy amunicyjne dla samolotów z uzbrojeniem defensywnym/wieżyczkami strzeleckimi.
Dotyczy uzbrojenia podwieszanego (rakiety, bomby, torpedy, zasobniki z działkami) - jego opór powietrza wpływa na osiągi samolotu.
Dodano nowe modele pilotów dla następujących samolotów:
- A-20G Havoc
- A-26C Invader
- B-17E
- B-17E/późny
- B-17G
- B-24D
- B-25
- Beaufighter Mk.21
- Beaufort Mk.VIII
- Boomerang Mk.I
- Boomerang Mk.II
- Wirraway
- F-86A-5 Sabre
- F9F-5 Panther
Mapy i misje.
[Dominacja]
- Stalingrad, zima: Dodano trzecie lotnisko, zwiększono liczbę kuponów dla obu drużyn.
- Zhengzhou: Dodano trzecie lotnisko, zwiększono liczbę kuponów dla obu drużyn.
- Peleliu: Prędkość straty kuponów zmniejszona, gdy obie drużyny kontrolują lotnisko.
- Mozdok: Prędkość straty kuponów zmniejszona, gdy obie drużyny kontrolują lotnisko.
- Krymsk: Czas zdobycia lotniska jest teraz taki sam, jak na innych mapach.
[Atak na cele naziemne]
- Cliffed Coast - zmieniono miejsca odrodzeń drużyn w celu ulepszenia balansu.
- Stalingrad - zmieniono miejsca odrodzeń drużyn w celu ulepszenia balansu.
Jednostki naziemne podzielone są teraz na dwie grupy – atakujące i wspierające, Zwycięstwo osiąga się przez zniszczenie grupy atakującej, nie trzeba niszczyć grupy wspierającej (aczkolwiek wciąż jest to nagradzane). Oznacza to, że praktycznie prawie nie wpływają na bitwę – jednostki naziemne likwidują się wzajemnie tylko w wypadku kontaktu.