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Eagle’s Shadow 를 통해 적용될 새로운 렌더링 Part 1

조만간 게임의 렌더링이 업데이트될 예정입니다. 이번 시간에는 업데이트된 이펙트 중 일부를 알아보도록 하겠습니다!

눈, 흙과 전차 위의 먼지

워 썬더는 전투 시 전차가 점점 더러워지는 기능을 가지고 있습니다. 예를 들면 궤도에 흙이나 먼지, 눈 등이 끼거나, 화염에 의해 그을음이 생길 수도 있으며 물 속에 들어가면 오염된 표면이 씻겨 나가기도 합니다. 그럼에도 흙이 흩뿌려지는 물리 법칙은 꽤 괜찮았지만 항상 정확하다고 보기는 어려웠습니다. 예를 들자면 경사진 곳에 내려앉은 눈은 우유색 필름처럼 보이거나 먼지가 베이지색 얼룩처럼 보이는 경우도 있었고 서로 다른 전차가 나란히 세워져 있는 경우에도 저마다의 장갑 각도가 다른 탓에 먼지가 덮인 모습이 다르거나 입자의 크기 또한 부위에 따라 제각각인 현상도 존재했습니다. Eagle’s Shadow 업데이트에서는 이러한 시스템을 기초부터 다시 작업했습니다.

이제 장갑 위에 내려앉은 눈이 3D 텍스쳐를 가지게 됩니다. 즉 눈이 쌓이면 기존처럼 표면을 하얗게 만드는 것에 그치지 않고 시간이 지남에 따라 더 두꺼워지게 됩니다. 먼지 또한 울퉁불퉁한 텍스쳐와 함께 입자감을 가지며 이전까지는 먼지와 진흙이 궤도 주변에만 끼었으나 이제는 비교적 가벼운 먼지가 더 먼 곳까지 날아가 차체 위에 내려앉으며 반대로 비교적 무거운 진흙은 아래쪽에 자리잡게 됩니다. 게다가, 장비에 존재하는 결착부나 용접부, 테두리나 틈새에 따라 다른 모습을 보이는데 눈과 진흙의 경우 틈새나 그림자진 모서리쪽에 쌓이게 됩니다. 입자의 크기 또한 모든 부품과 모든 전차에 동일하게 적용되어, 어떤 장비에서든 더 자연스러운 모습의 흙먼지를 볼 수 있습니다. 이제는 눈이 녹아내리는 모습도 만나보실 수 있습니다. 엔진을 가동할 경우, 엔진 상부나 라디에이터 그릴, 배기구 쪽의 눈이 녹게 되며 주포를 사격할 경우 포신의 온도가 높아져 눈이 녹게 됩니다.

가장 무거운 연산을 필요로 하는 작업의 경우, 전장이 로딩될 때 단 한 번 진행된다는 점을 유념해두시기 바랍니다. 새로운 기능의 경우 흙먼지나 진흙, 눈을 확인할 수 있었던 모든 그래픽 설정에서 만나보실 수 있습니다.

습도 모델링과 새로운 수증기 응축 효과

전투에 설정된 각 날씨 프리셋에 습도라는 새로운 변수가 추가됩니다. 습기 모델링은 속도 데이터와 고도 및 받음각 데이터에 따라 비행 중 발생하는 수증기 효과와 그 강도를 결정합니다. 즉 맑고 건조한 날에는 수증기를 보기 힘들게 되지만 바다 위를 비행하거나 흐린 날에는 3배 강한 효과를 확인할 수 있을 것입니다.

이번 업데이트에서는 천음속에서 확인 가능한 원뿔 효과와 앞전 와류에 따라 국소적인 부분에서 압력과 온도가 하강하며 마치 하얀 막과 같은 수증기 응축 현상도 확인하실 수 있을 것입니다. 이 "막" 은 받음각이 클 때 나타나기 시작하며, G 와 속도에 따라 그 크기가 커지며 공기가 건조하고 차가운 고도로 향할수록 점점 옅어집니다. 가변익 항공기의 경우 수증기가 주익을 따라 회전하며, 와류 또한 각도가 바뀜에 따라 달라집니다.

공중전의 시각적 요소 또한 크게 개선되었으므로, 날카로운 기동이 더 새로운 모습을 보일 것입니다. 속도가 빠르면 빠를수록, 그리고 습도가 높을수록 더 많은 수증기를 볼 수 있겠죠!

물의 반짝임 효과

이전에는 함포 사격, 화재 또는 폭발에 의한 섬광은 아무런 효과도 주지 못하고 오직 태양만이 물에 반짝이는 효과를 줄 수 있었습니다. 즉, 근처에 탐조등이 비치거나 파괴된 순양함이 불타고 있는 상황에도 수면이 어둡게 유지되었습니다. 이 문제는 이번 Eagle's Shadow 업데이트를 통해 해결될 예정입니다.

이제 모든 광원이 고유한 반사를 가지게 되어 총구 화염, 불꽃, 그리고 전등이 태양과 동일한 모델링을 사용하여 수면이나 물방울에 의해 굴절되는 모습을 확인하실 수 있습니다. 또한, 타오르는 함정에서 반사된 빛을 통해 함정의 위치를 알아낼 수 있을 것입니다. 밤에는 빛이 수면에 반사될 뿐만 아니라 그 아래로 퍼지게 됩니다.

이제 야간 또는 황혼 시간대의 해전이 수면 품질 설정에 따라 달라질 것입니다. 반짝임과 은은한 불빛은 높음 또는 울트라 설정에서 활성화되며, 중간 및 낮음에서는 이전과 동일한 렌더링이 표시됩니다.

고고도의 줄무늬 제거 및 갓레이의 귀환

기존 | 신규

게임 속 항공기들이 점점 더 빨라짐과 동시에 더 높은 고도에서 활약하고 있지만, 기존 렌더러의 경우 높은 고도를 위해 설계되지 않았습니다. 화면 전부가 하늘, 바다, 흐릿한 안개로 가득찬 화면에서 고고도 비행 시, 먼 거리에 어두운 띠 형상을 한 모습의 물체를 확인할 수 있었습니다. 이 띠는 기존 렌더링 모델에서 안개를 통과한 빛의 특성에 의해 형성되었습니다. 저희는 이 띠를 빠르게 수정하기 위해, 고고도에서 안개가 더 강하게 흐려지도록 하는 방법을 사용했습니다. 어쨌든 띠는 사라졌지만 빛이 구름 사이를 뚫고 보이는 부채 모양 빛과 갓레이도 함께 사라지고 말았습니다.

저희는 새로운 렌더러를 통해 이 문제를 본격적으로 처리하기로 결정했습니다. 이제 모든 고도와 거리에서 안개와 실안개가 더 부드럽게 렌더링될 것입니다. 또한 수평선이 더 날카로워졌고, 고고도에서 바라볼 경우 바다 위에 실안개가 출력되며 부채 모양 빛도 다시 확인하실 수 있을 것입니다. 물론, 갓레이 효과도 다시 만나볼 수 있죠!

무한 반복되는 그림자는 이제 안녕

기존 | 신규

하늘에 관해 이야기하자니, 또다른 좋은 소식이 있습니다. 이전 렌더러 버전에서는 흐린 날씨에서 고고도 비행 시 동일한 구름 집단이 반복 출력되는 문제가 있었습니다. 이 문제의 원인은 렌더러가 날씨 지도 위에 3D 노이즈 텍츠셔로 제작한 구름 형성 알고리즘에 있었습니다. 이 텍스쳐의 경우 하늘 전체에 걸쳐 일정한 간격으로 돌출부와 빈 공간을 배열하여 마치 벽지 같은 패턴을 만들었습니다. 상당히 부자연스러운 모습이었죠.

이번 Eagle's Shadow 업데이트를 통해 각 구역의 하늘 위 구름이 무작위 회전값과 오프셋을 가진 채 생성되므로, 자연스럽게 섞일 수 있을 것입니다. 이제 구름이 더 이상 반복되지 않고 모든 플랫폼의 그래픽 설정에서 자연스러운 모습을 보이는 것은 물론, 추가적인 시스템 리소스를 필요로 하지 않게 됩니다.

이번 시간은 여기까집니다. 곧 Eagle's Shadow 업데이트와 함께 게임에 등장할 업데이트된 렌더러에 관해 자세한 내용을 보내드리도록 하겠습니다. 그럼, 다음 시간에 뵙겠습니다!

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