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커뮤니티 업데이트 12호: 현재 작업중인 내용들에 관하여

반갑습니다! 이번에는 여러분이 기다리고 기다리던 "커뮤니티 업데이트" 시간입니다. 이번 소식에서는 저희가 작업 중인 것들과, 다음 메이저 업데이트에 무엇이 계획되어 있는지, 그리고 어떤 것이 적용될 예정인지 알 수 있죠.

들어가기 앞서, 저희 또한 개발자 노트 게시 전에 각종 소식들을 전달할 수 있어 기쁘지만, 데브 서버나 실제 업데이트 시에는 이곳에 기술된 특징이나 장비, 전장이 변경 또는 취소될 가능성이 있습니다. 관심을 가져주신 모든 분들께 감사드립니다! 워 썬더는 지속적으로 개발을 이어나가고 있는 게임이므로, 예상치 못한 지연과 같은 상황이 발생할 수 있습니다. 관심을 가져주신 모든 분들께 감사드립니다!

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다가오는 이벤트

8월 말에 실버 라이온 상자가 준비되어 있습니다. 장비 이벤트의 경우, 다음은 항공기 이벤트가, 그 다음으로는 전차가 준비되어 있습니다. 힌트는 없냐구요? 일단 비밀로 하고 싶네요 :)


"엿보기" 소식에 관하여

최근에 게시하기 시작한 "엿보기" 소식을 통해, 개발 초기 단계에 있는 새로운 컨텐츠들을 여러분께 보내드릴 수 있게 되었습니다. 여러분의 반응이 좋은 것을 보니, 저희도 아주 기쁩니다. 가능하면 이 시리즈를 계속 보내드릴 예정이지만, 지금은 여러분께 한 가지 짚고 넘어갈 부분이 있습니다. 만약 장비가 거의 준비된 단계 (텍스쳐, 모델링, 특성 등) 에 왔을 경우, 일반적인 개발자 노트를 보내드릴 예정입니다. "엿보기" 의 경우, 개발자 노트의 대체판이 아니므로, "엿보기" 를 통해 보내드린 장비의 경우도 개발자 노트를 보내드릴 예정입니다. 만약 "엿보기" 소식을 깜박하고 읽어보지 않으셨다면: 와일드캣, PLZ45, CA-27M7 소식을 읽어보세요.


폭격기의 생존성 상향 작업 중

현재 폭격기의 데미지 모델링을 개선하기 위한 초기 단계에 있습니다. 궁극적인 목표는, 폭격기의 생존성을 끌어올리면서 더 흥미롭고 매력있는 플레이를 유도하는 것입니다. 물론, 여러 단계를 거쳐 진행되는 것이므로 하루아침에 마법처럼 이뤄지는 것은 아닙니다. 현재 폭격기가 공격받은 부분에 관한 문서들을 수집하는 데 주력하고 있습니다. 이 데이터를 기반으로, 12.7mm 이하의 구경을 가지는 총탄이 조종면에 피해를 주지 않고, 단순히 뚫고 지나가는 경우를 만들고자 합니다. 이 작업은 문서를 면밀히 검토하는 것을 포함한, 종합적인 부분에서 이뤄지는 중에 있습니다. 추후 자세한 내용을 보내드리도록 하겠습니다.


핵 갈등 관련 소식

핵 갈등 모드도 각종 작업들이 진행되고 있습니다. 가까운 미래에 다른 환경 설정을 적용한 테스트 이벤트를 진행할 예정입니다. 낮은 배틀 레이팅에도 갈등 모드를 추가해달라는 피드백도 많이 있었습니다. 이에 따라, 다음 내용을 적용하고자 합니다: 해당 전투의 경우 8.7 ~ 11.0 BR 범위의 항공기를 사용할 수 있도록 베트남 전쟁 시대 (70년대) 지상 장비, 방공체계, 해상 장비가 추가될 예정입니다. 유도 무장은 최소한으로 사용되며, 방공체계는 S-75 또는 호크 SAM 체계에 의존하고, 전장의 방공체계는 오직 기관포 기반 대공포만이 사용됩니다. 이번에는 정해진 배틀 레이팅 범위의 항공기가 사용할 수 있는 초기형 대레이더 미사일 (AGM-45, AS-37, Kh-27) 을 사용할 수 있습니다.

여러분의 피드백을 더 수렴하고, 특정 시대에 집중할 수 있도록, 이번 테스트에서는 해당 무장만이 등장할 예정입니다. 각 테스트와 새로운 시대가 등장하며, 핵 갈등 모드 또한 조만간 영구적으로 게임 내에서 만나보실 수 있을 예정입니다. 최대한 빠르면, 다음 메이저 업데이트 직후에도 가능할 것으로 보입니다.

상기한 내용에 더해, 핵 갈등 모드의 다른 부분도 작업하고 있으며 이번 소식에서는 핵 갈등 모드의 지상 장비 관련 수정 계획을 공유하고자 합니다.

핵 갈등 모드에서 등장하는 AI는 연구 가능한 장비보다 간단한 3D 모델링이 사용되고 있습니다. 이 모델링을 개선하여, 더 디테일하고 더 현실적인 모습을 구현하고자 합니다. AI 장비들이 가지는 모델링과 텍스쳐의 품질은 연구 가능한 장비들의 품질과 비슷해지므로, 상당한 디테일을 가지게 될 것입니다.

이 모드에 등장하는 대부분의 에셋 (장비, 방공체계 등) 또한 개선된 모델링을 적용하고자 합니다. 아래에서 작업 중에 있는 모습들을 확인해 보세요!

다음 메이저 업데이트 관련 계획

다음 메이저 업데이트가 얼마 남지 않은 만큼, 이번 소식을 통해 조금 살펴보고자 합니다!

특징

지상전 및 해전에서 전차 또는 함선으로 J3 할 경우의 보상

공중전의 경우, 탈출할 경우 가장 가까운 적에게 격파 보상이 주어지는, 탈출에 의한 격추 판정이 꽤 오랫동안 존재해 왔습니다. 이제 이 기능이 전차전과 해전에도 추가됩니다! 예를 들면, 지상 장비 또는 함선 (친숙한 표현으로는 J3 라고 하죠) 이제 가까운 적 (지상 장비의 경우 3km, 함선의 경우 20km)에게 격파 보상이 수여됩니다. 기능은 공중전과 동일하게 감소된 보상이 적용됩니다. 만약 범위 내에 적이 없을 경우, 탈출한 플레이어와 가장 가까운 곳에 탄이 존재하는 플레이어에게 보상이 돌아갑니다. 적도 탄도 없을 경우, 그 누구도 보상을 받지 않게 됩니다.

UI/UX

격납고에서의 모드 설정 기능 개선

현재 워 썬더에는 다양한 모드와 모드의 설정들이 존재합니다. 예를 들면, 야간전의 경우 대부분 메뉴 쪽에서 숨겨져 있는 상태입니다. 이를 개선하기 위해 모드 설정을 일반적으로 더 쉽게 접근 및 확인할 수 있도록 할 예정입니다. 이는 초심자들에게 큰 도움이 되겠죠. 지금은 다양한 옵션들을 쉽게 확인할 수 있게끔, 격납고 메뉴의 업데이트를 진행하고 있습니다.

격납고의 프리셋 UI 관련 개선

격납고의 프리셋 UI 를 개선하여, 유저 경험과 작동성을 개선시키고자 합니다. 현재 프리셋 UX 도 쓸만하지만, 저희가 바라는 수준만큼은 아닙니다. 근본적인 문제 중 하나는, 자연스럽게 줄이 맞지 않는 것과, 세로로 스크롤할 수 없어, 한 눈에 프리셋의 수를 파악하기 어렵다는 문제가 있었습니다. 또한, 대부분의 플레이어가 게임모드 또는 배틀 레이팅에 따라 프리셋을 설정하는 만큼, 만약 배틀 레이팅이 바뀌면 프리셋명을 직접 바꿔야 했습니다.

이런 불편점을 개선하기 위해 프리셋 UX 에 개선점을 적용할 예정입니다:

  • 이제 좌측에 프리셋 창을 대체할 새로운 드롭다운 메뉴가 생겼습니다. 이 메뉴에서는 기존 프리셋 창처럼 프리셋을 추가, 재정렬, 재명명 또는 삭제할 수 있습니다.
  • 게다가, 프리셋 리스트에 수평 스크롤 기능을 추가하여, 많은 프리셋을 가지고 있거나 작은 해상도를 이용할 때 더 유리할 것입니다.
  • 각 프리셋의 배틀 레이팅과 게임 모드에 따라 자동으로 이름이 붙여지게 하였습니다 (물론, 이름을 다시 붙일 수 있습니다). 이제 짧은 버전이나 긴 버전으로 적용할 수도 있으며 아니면 아예 끌 수도 있죠! 이는 현재 설정된 모드, 장비, 배틀 레이팅 변경점에 따라 자동으로 변경되므로, 플레이어가 별도로 편집하지 않아도 됩니다. 아래에 있는 예시를 통해 게임 모드 및 배틀 레이팅이 적용된 모습을 확인하실 수 있습니다.

원하지 않으실 경우, 게임 모드 및 배틀 레이팅을 끌 수 있으며 기존의 표시 방식을 그대로 사용할 수도 있습니다.

이제 프리셋을 클릭하고 기다릴 필요 없이, 커서를 올려놓는 것 만으로도 프리셋 구성을 확인하실 수 있게 될 것입니다.

이 개선점에 관한 여러분의 생각도 아낌없이 공유해 주세요! 이 디자인의 경우 다양한 기능과 프리셋 레이아웃이 존재하여 기존 디자인보다 크게 개선된 것으로 보입니다. 새로운 디자인의 경우, 여러 해 동안 적용되어 있다 보니, 여러분께서 적응하기 전에는 다소 불편을 느끼실 수 있습니다. 하지만, 적응한 뒤에는 훨씬 편할 겁니다!

감지 시점의 탑다운 시점

2024년 3월, 게임 내에 감지 시점이 새롭게 추가되어 리플레이 감상 시 렌더링된 시점을 확인하실 수 있게 되었습니다. 이것에 더해 감지 시점에서 탑다운 시점 옵션을 추가하여, 전투를 분석하고, 상황을 더 수월하게 인식할 수 있게 하고자 합니다. 이것은 단순히 정적인 시점이 아니라, 여러 곳으로 움직이거나, 확대 크기를 변경하거나, 장비나 탄종을 선택하고, 관련 파라미터를 확인하실 수 있습니다. 이 탑다운 시점의 경우, 감지 시점에서 M 버튼(지도 버튼)을 눌러 활성화할 수 있습니다.

전장 툴팁

공중전, 지상전 및 해전에서는 지도 화면에서 다양한 일들이 벌어집니다. 일반 모드에서는 툴팁이 존재하지 않아, 어떤 장비가 전장을 가로지르고 있는 지 확인할 방도가 없었습니다. 이것의 경우, 핵 갈등 모드에서 미리 만나볼 수 있었던 것입니다. 이제 일반 모드에도 툴팁을 추가하여, 부활 기지나 아군 장비 위에 커서를 올려둘 경우 어떤 장비인지 알 수 있게 됩니다.

신규 장비

각 메이저 업데이트에서는 다양한 장비들이 추가되죠. 오늘 모든 걸 다 풀면 재미가 없으니, "엿보기" 에서 보내드렸던 CA-27 및 M7 경전차, AW 159 와일드캣, PLZ45 가 추가될 예정이라는 소식을 전달해 드립니다.

이스라엘 공군 트리도 이번 메이저 업데이트를 통해 다양한 것들이 추가될 예정입니다. 자세한 내용을 보내드리기는 너무 이르지만, 이스라엘 트리 최초의 9 랭크 제트 전투기 외에도 다양한 것들이 준비돼 있죠!

지난 메이저 업데이트에서는 F-14D 관련 피드백을 다수 수렴하였습니다. 다음 메이저 업데이트에서는 미국 트리에 프리미엄 버전과 유사한 무장과 성능을 지니는 F-14D 의 일반 버전이 등장할 예정입니다. 새로운 버전은 기존에 출시된 것과 다른 겉모습을 가질 예정입니다.

지상전의 경우, 흥미로운 장비들이 여러분을 기다리고 있습니다. 모든 걸 다 풀 수는 없지만, 조금만 다뤄보고 가도록 할까요? M103 시리즈에 디테일한 모델링이 적용되어, 고증 관련 오류를 수정하고 전체적인 품질을 개선할 예정입니다. 이것의 경우 다양한 유사점을 공유하는 T58 의 차체 모델링에도 적용될 예정입니다. 또한, 게임 내 최초로 새로운 인도네시아 지상 장비와 첫 그리스 지상 장비가 추가될 예정입니다.

여기서 다루는 내용은 "맛보기" 수준이니, 흥미로운 장비들을 기대해 주세요!

신규 MFD

새로운 MFD 관련 작업도 진행 중에 있습니다. 이번 메이저 업데이트에서는 MiG-21, F-104, 미라주 F1, T2/F1의 것이 공식 문서의 내용에 가깝게 제작되었습니다. Ka-52 또한 사진과 영상들을 기반으로 새롭게 제작한 MFD 가 적용되었습니다. 직접 확인해 보세요!

신규 전차전 전장: 포클랜드

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2025년 5월에는 공중전 전장인 포클랜드가 추가됐죠. 다음 메이저 업데이트에서는 포클랜드 전장의 전차전 버전인 다윈 힐이 등장할 예정입니다. 이 전장의 경우, 곳곳에 자리한 언덕, 푸른 경관, 가옥 등 섬의 디테일한 부분을 놓치지 않았습니다. 여러분은 개활지에서 교전하게 되나, 계속 공격받는 상황이 발생하지 않도록 다양한 엄폐 구역을 배치해 두었습니다.

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이 전장을 위해 가옥과 장비 등 새로운 에셋들을 제작하였으니, 아래에서 직접 확인해 보세요!

이번 소식은 여기까집니다!

이번 커뮤니티 업데이트 소식에 관심을 가져주셔서 감사합니다! 조만간 다른 소식을 통해 찾아뵙겠습니다!

더 읽어보기:
이스라엘 지상 장비 트리의 재배열
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