- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
안녕하세요! 현재 보병의 3번째 테스트를 한창 준비하고 있습니다. 오늘은 새로운 전장, 대규모 전투를 위한 새로운 기능, 여러분의 피드백에 기반한 변경점, 그리고 다양한 게임플레이 관련 변경점이 적용되었습니다. 만약 테스트에 아직 참여하지 않으셨다면, 지금이 최적의 타이밍입니다!
새로운 전장: 키부
세 번째 테스트에는 새로운 대규모 전장이자, 중부 아프리카를 배경으로 하는 키부가 준비되어 있습니다. 이 전장은 지금까지 진행된 보병 CBT 를 통틀어 가장 큰 규모로, 기존 전장들보다 대략 4배 가량 큰 크기를 자랑합니다. 또한, 서버 최적화에 큰 공을 들여 64 vs 64 포맷 (세션 당 128인) 에서 모든 것이 부드럽게 진행될 수 있도록 노력하였습니다.
게다가, 새로운 설정에 걸맞도록 양 세력에 새로운 휴대장비들과 외형을 적용하였습니다.
또한, 키부에서 진행되는 이번 테스트에서는 소형 화기와 군사 장비들의 구성을 기존과는 다르게 적용하였습니다. (단, 권총, 샷건, 드론, RPG, MANPADS 등은 포함되지 않습니다).
미국 무장 구성
소형 화기:
- M4A1
- M16A4
- TAC-50
- SCAR-L
- M249 Para
- MAC-11 PDW
- XM5
- M110 SDMR
장비:
- M1A2 SEP V2
- LAV-AD
- AH-64A
소련 무장 구성:
소형 화기:
- AK-12
- AK-74M
- KSVK
- Kord 6P67
- RPK-74M
- PP-19
- AK-15
- SVDM
장비:
- T-90M
- 2S6
- Mi-28N
아케이드 스타일 전투가 돌아왔습니다!
이번 테스트에서는 아케이드 전투를 다시 한 번 이용할 수 있습니다. 저희는 시각적 식별 없이, 마커에 의존하여 피아를 식별하는 상황을 최대한 줄일 수 있도록, 마커 표시 로직에 많은 공을 들였습니다. 마커는 여러분이 육안으로 식별한 적의 위치를 알 수 있게 하는 시각적 보조 장치 정도로만 활용되며, 눈에 보이지 않는 목표물을 식별해내는 목적으로는 작동하지 않습니다.
이제 마커가 수풀이나 장거리에서 표시되지 않습니다. 만약 창문에 있는 저격수를 향해 조준할 경우, 마커가 표시되나 다른 곳으로 달려가거나 다른 곳을 볼 경우 마커가 표시되지 않습니다. 따라서, 전장에 표시되는 마커의 수 또한 더 적어질 것입니다.
아케이드 전투에서는 휴대한 장비의 무게에 의한 기동성 감소가 다르게 적용됩니다. 병사들이 리얼리스틱 전투보다 빠르게 움직이며, 전투의 페이스 또한 더 빨라질 것입니다.
대규모 전투 관련 테스트
키부는 우세 점령전과 유사하지만, 5개의 점령지와 고유한 규칙을 가지는 전장입니다. 대규모 전투에 특화된 다음 기능들을 테스트하고자 합니다:
- 점령 지점에서의 부활 — 만약 팀이 지점을 점령한 상태라면, 시작 기지가 아니라 점령 지점에서 바로 부활할 수 있습니다. 이 기능은 새로운 전장에서만 진행되며, 이 기능이 문제없이 작동할 경우 다른 대규모 전장에도 추가할 예정입니다.
- 대규모 전투에 적합한 UAV 조작범위 개별 설정.
- 주요 지점에 더 빠르게 도달할 수 있는, 수송 기능.
기계는 언제나 옳다
키부 전투에서는 5명의 병사들을 수송할 수 있는 수송차량이 등장합니다. 이제 수송 차량을 타고 분대가 이동할 수 있으며, 조종수가 당했을 경우 자리를 바꿀 수도 있습니다.
여러분의 입맛에 맞는 커스터마이징
테스트에 참여해주신 분들께서 가장 많이 요청해주신 것은, 워 썬더의 일반적인 그래픽 설정을 변경하지 않고, 보병 모드에만 개별적인 설정을 적용할 수 있도록 하는 것이었습니다. “그래픽” 섹션에 일반 설정과는 별개로 관련 탭이 신설되어, 다른 모드의 설정을 바꾸는 일 없이 보병 모드의 그래픽만 바꿀 수 있을 것입니다.
기존 전장의 개선
그래니토그라드와 알-마사에도 다양한 변경점과 개선점이 적용되었습니다. 다양한 환경 오브젝트의 위치와 파괴 가능 여부를 조정하였으며, 각종 오브젝트들의 관통 가능 여부를 조정하였습니다.
신규 무장 스킨
이제 AK-12, RPK-74M, SVDM, M249, M4A1, M16A4 에 새로운 위장패턴이 적용됩니다. 도색은 전장의 위치에 따라 자동으로 선택됩니다.
그 외 다양한 개선점
또한, 주요 변경점 외에도 소소하지만 실제 게임플레이에는 큰 영향을 줄 변경점들도 존재합니다:
- 병과별 무장이 바뀌었습니다: 각 병과들이 더 고유한 역할을 가지도록, 모든 병사가 RPG 나 MANPADS, 드론을 이용할 수 없도록 하였습니다. 전투에 투입하기 전, 전황에 맞는 무장을 고르는 등 전략적 선택을 필요로 할 것입니다.
- 완전 장악: 모든 지역을 점령한 상황일 경우, 적의 포인트가 더 빨리 감소하여 더 빠른 속도로 승리에 가까워집니다.
- 투척무기 투척을 재작업하였습니다: 이제 더 정확한 투척이 가능하며, 투척무기가 목표 지점을 벗어나던 버그를 수정하였습니다. 투척 애니메이션과 타이밍을 업데이트하여, 투척무기를 “뿌리는” 지점이 조준점에 맞게 되었습니다. 이제 휴대하는 무장의 무게가 투척무기의 궤적에 영향을 줍니다. 추가로, 이제 수류탄이 손 안으로 튀어 들어오지 않으며, 전환 또한 매끄럽게 이루어집니다.
- 보조 손잡이 설정이 추가되었습니다: 현대 무장은 다양한 손잡이를 지원하는데, 그 중 수직 손잡이와 앵글 손잡이 (각진 손잡이)가 존재하며 후자의 경우 조준 시점에서 더 나은 시야를 제공합니다. 기본적으로 무장에는 수직 손잡이가 적용되나, 설정을 통해 각진 손잡이를 적용할 수도 있습니다.
- 근처의 폭발로 인한 충격 효과를 추가하였습니다.
- 실험적 기능으로, 같은 병사로 두 번 부활할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
- 무장 전환 시의 애니메이션을 조정하였습니다. 양각대 전개 시 무장이 오브젝트에 끼어 들어가던 버그를 수정하였습니다.
클로즈 베타 참가자들을 위한 세부 변경점은 포럼에서 확인 가능합니다.
이번 소식은 여기까집니다! 세 번째 테스트에서 여러분을 기다리고 있겠습니다! 그리고 아직 지원하지 않으셨다면, 이번 기회에 지원해 보세요!













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