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돌아온 핵 갈등 이벤트!

Heavy Cavalry 데브 서버에서 테스트를 거친, 핵 갈등 모드를 본서버에서 만나보세요!

기간: 한국 시간 기준 6월 26일 21:00 부터 7월 1일 20:00 까지.

  • 어떤 국가의 항공기든 고를 수 있게 되었습니다.
  • AI 가 조종하는 함대들이 추가되었습니다.
  • 전선이 확장되었습니다.

게임 기능, 다양한 조정, 개선, 새로운 기능이 준비되어 있으니 지금부터 살펴보도록 하죠!

점점 고조되는 긴장

이번 핵 갈등 모드는 게임 내에 있는 모든 국가로 참전 가능합니다! 13.0~14.7 구간의 배틀 레이팅으로 진행되며, 매치메이킹이 매 전투마다 이 범위를 조절함으로써 각 전투의 밸런스 또한 맞추고자 합니다.

또한, 전선이 산악 지대까지 확장되어 전장의 전략적 깊이를 더하였습니다. 연안 지대의 방어를 위해 미사일함의 지원을 받는 항공모함 타격대가 추가되었으며, 높은 랭크대의 전투에서 더 많은 AI 장비들을 만나볼 수 있게 되었습니다.

새로운 요소들

이벤트의 기능에도 중요한 변경점들이 적용되었습니다. 갈등 체계를 재작업하여 메가톤급 폭탄을 탑재한 전략폭격기가 없어도 게임을 풀어나갈 수 있게 하였습니다. 이제 핵공격 시 전차전에서 만나볼 수 있는 핵폭격기(배틀 레이팅에 따라 다릅니다)가 5 ~ 30 킬로톤급 폭탄으로 폭격을 진행합니다. 4월 이벤트를 통해 주어졌던 B-52H 및 Tu-95M 폭격기의 경우, 추후 진행될 핵 갈등 이벤트에서 다시 돌아올 가능성이 있습니다.

임무 완수 조건 또한 변경되었습니다. 이제 주 비행장을 더 쉽게 파괴할 수 있으나, 파괴하더라도 즉시 승리로 이어지지는 않습니다. 이제 격파한 목표물에 의해 얻은 점수(적기, AI 장비, 비행장)에 따라 승패가 결정됩니다.

게다가, 항공기 시점에서의 마커 시스템이 개선되었습니다. 지상 및 해상 목표물의 마커가 목표물의 각도 상 크기에 따라 결정되며, 건물의 경우 지상 장비보다 3~5배 먼 거리에서 표시됩니다.

새로운 부활 기능도 추가되었습니다. 항공기의 경우, 직전에 부활했던 비행장에서 부활할 수 없게 되며, 다른 비행장에서 동일한 항공기로 부활하는 것은 가능합니다. 이 변경점은 같은 곳에서 부활하여 즉시 전선에 복귀하는 것을 막아, 더 주의를 기울이고, 전술적인 판단을 내릴 수 있도록 하고자 합니다.

마지막으로, 미니맵에서도 부활 가능한 기지의 설명이 추가됩니다. 이곳에 커서를 올려두면 비행장의 정보가 표시됩니다. 이 기능을 통해 더 간단히 경로를 설정할 수 있게 하고, 팀이 전략적 상황을 더 쉽게 판단할 수 있게 될 것입니다.

방공장비의 사격 통제 체계에도 변경점이 적용되었습니다. 목표 필터링 기능이 적용되어 이제 미사일 (특히 공대공 미사일과 지대공미사일) 과 덜 교전하게 됩니다. 이 기능은 사거리 내에 항공기가 없을 경우와 방공체계가 미사일을 고위험군으로 간주할 경우에만 작동합니다.

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