- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
저희는 다양한 장비와 무장들의 파라미터를 개선하고 있는데, 이번 Heavy Cavalry 메이저 업데이트도 그 예외는 아니죠. 저희는 미사일의 비행 모델링을 현실에 있는 것과 최대한 유사하게 다듬고 있는데, 이번 시간에는 새로운 미사일 기능을 선보일 때가 된 것 같군요!
로켓 엔진의 압력 효과
중요한 변경점 중 하나는, 로켓의 화염이 대기의 압력에 영향을 받는 것입니다. 이전까지, 로켓 엔진은 주로 약 1,000 미터를 기준으로 하는 "평균" 추력을 냈습니다. 이제, 외부 압력이 감소하거나 고도가 증가하면 추력이 증가하게 됩니다.
이러한 기능을 사용하는 미사일은 AIM-54 피닉스 시리즈가 될 예정입니다. 추후, 여러분의 제보와 사용 가능한 데이터들을 토대로 다른 미사일에도 이 기능을 추가할 예정입니다.
AIM-54
여러분의 제보 덕에, 이번 메이저 업데이트에서 피닉스 미사일의 비행 모델링을 눈에 띄게 재작업할 수 있었습니다. 저희가 언급했던 추력과 압력의 관계(고고도에서 미사일이 조금 더 빠르고, 멀리 날 수 있게 하는 것)에 더해, 기동성에 영향을 미치는 것을 포함한 거의 모든 파라미터에 변경점이 적용되었습니다. 예를 들어, AIM-54A 및 AIM-54C 의 최대 하중이 기존 17G 에서 각각 22G, 25G 로 증가하였고, 최대 받음각 또한 12.5도 에서 25도로, 2배 증가하였습니다. 이를 통해 미사일이 목표물을 향해 더 잘 선회하게 되고, 단거리에서 더 효율적인 운용을 보여주어, 더 다재다능한 모습을 보여줄 것입니다.
공기흡입식 엔진 미사일의 개선점
새로운 램제트 엔진 미사일인 Kh-31 뿐만 아니라, 현재 존재하는 AGM-84, Kh-59M 을 포함한 다양한 터보제트 엔진 미사일을 추가할 예정입니다. 이러한 엔진을 탑재한 미사일들은 연료 소모량과 추력이 일정했지만, 업데이트 후에는 비행 속도와 고도에 따라 달라질 예정입니다. 미사일이 더 높고, 빠르게 날 수록, 더 적은 연료를 소모하지만, 추력이 감소하게 됩니다.
오토파일럿 엔진 활성화
이전 메이저 업데이트를 통해 이중 펄스 미사일인 I-DERBY ER 이 게임 내에 추가되었습니다. Heavy Cavalry 메이저 업데이트에서는, 영국의 ALARM 대레이더 미사일이 추가될 예정인데, 이 미사일 또한 발사 시에, 그리고 비행 중 최적의 순간에 점화되는 방식을 사용합니다.
현실 속에서, ALARM 대레이더 미사일의 경우 배회 기능을 가지고 있습니다. 배회 지점 도달 후, 미사일의 낙하산이 전개되어 목표물이 나타날 때까지 천천히 낙하하는데, 이후 낙하산을 분리한 뒤 엔진을 재점화하는 방식입니다. 게임 내에서는 (현재까지는) 두 번째 점화 기능이 최대 사거리를 늘려, 운용자가 위협으로 최대한 멀어지게끔 하는 목적과 종단에서 미사일의 속력을 증가시키는 목적으로 사용됩니다.
그렇지만, 비행 중 엔진을 가동할 수 있는 능력은 이중 펄스 엔진에만 국한되지 않습니다. 이번 업데이트를 통해 PGM-500, PGM-2000, AGM-130A-1 유도폭탄에 엔진의 지연 가동 기능이 추가되어, 해당 무장들의 사거리를 크게 늘려줄 것입니다. 엔진 작동 방식은 아래에 있는 새로운 미사일 비교 화면에서 확인하실 수 있습니다! 부스터 활성화 전, 속력이 감소하고, 추력이 개입하는 순간, 속력이 증가하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.
고도 유지 기능
(보정 기능을 갖춘 것을 포함한)몇몇 미사일과 폭탄은 순항 고도를 유지할 수 있는 능력을 갖추고 있어, 적이 요격하기 어려워지는 것을 포함한 여러 장점을 가지고 있습니다. 이번 업데이트를 통해, AGM-130A-12, PGM-500, PGM-2000, AJ.168, LMUR, CM-502KG, SPIKE-ER 무장에 해당 기능이 추가될 예정입니다.
헬리콥터에 탑재되는 무장의 경우, 이번 업데이트에서 맨인더루프 기능을 가지지 않을 예정입니다. 이 기능은 다음 메이저 업데이트를 통해, 대부분의 국가가 적합한 무장을 갖춘 뒤에 추가할 예정입니다.
향후 계획
이번 업데이트를 통해 마하수에 따라 양력 계수를 변경할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다. 양력 계수는 아음속 단계에서 증가하며, 천음속에서 빠르게 떨어지다가, 초음속 단계에선 점차 감소합니다. 이러한 물리 법칙은 AIM-7 및 R-27 미사일에 가장 처음으로 적용될 예정입니다. 현재, 저희는 비행 모델링을 수정하여, 현실에 가까운 항력, 추력, 기동성을 가질 수 있도록 하고 있으며 Heavy Cavalry 메이저 업데이트를 통해 여러분께 선보일 예정입니다.
추후 게임 내 모든 미사일에 속도에 따른 양력 계수 변화가 적용될 예정이며, 여러분의 제보와 새로운 데이터를 바탕으로 다양한 폭탄과 미사일의 비행 모델링을 업데이트해 나가는 한편, 기존에 존재하던 미사일에도 다양하고, 새로운 기능들을 추가해 나갈 예정입니다.
이번 소식은 여기까집니다! Heavy Cavalry 메이저 업데이트가 조만간 진행될 예정이니, 게임 내에서 직접 테스트해 보세요!





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