- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
여러분께서 요청해 주시고, 기다려 주셨던 기능이 추가됩니다! Heavy Cavalry 업데이트에서는 대공체계에 대응하기 위한, 대레이더 미사일과 전자전 지원 (ESM) 기능이 추가될 예정입니다. 현재 워 썬더에는 새로운 위협이 추가되고 있는 만큼, 해당 무장들 또한 추가되기에 적절해 보입니다. 새로운 SAM 체계가 추가된 만큼, 그들을 쓰러뜨리기 위한 새로운 수단이 필요하기 마련이죠. 또한, 핵 갈등 모드의 경우, 대레이더 미사일 없이는 진행이 불가능한 수준이죠! 그럼, 지금부터 이 체계와 작동 방식을 살펴보도록 하겠습니다.
대레이더 미사일 (ARM)
우선, 대레이더 미사일 (ARM) 부터 시작해 보겠습니다. 이 미사일은 수동 레이더 유도 탄두가 탑재되어 있습니다. 이 말인 즉 적의 레이더가 신호를 보내면, 미사일이 신호를 탐지하여, 근원지를 향해 이동하게 됩니다. 신호의 발원지는 레이더 또는 대공포, 함선이 될 수도 있으며, 다른 항공기의 레이더가 될 수도 있으나, 항공 레이더는 그리 자주 잡히지 않을 것입니다.
하지만, 사막의 폭풍 작전 당시, AGM-88 HARM 미사일이 저공비행하는 아군의 B-52G 폭격기의 (포탑 유도를 위해 탑재된)꼬리 레이더의 신호를 따라가 타격한 일이 있었습니다. 해당 기체는 안전히 기지로 복귀하였고, 훗날, “In HARM’s Way” 라는 이름이 붙었습니다.
간단한 비교
아래에는 새로운 ARM 들과 게임 내에 존재하는 SARH, ARH 미사일을 비교한 내용들이 담겨있습니다.
SARH 미사일
제트기가 레이더 신호를 보내면, 목표물에 튕겨져 나옵니다. 미사일은 이 신호를 바탕으로, 목표를 추적합니다.
ARH 미사일
미사일이 레이더 신호를 보내면, 목표물에 튕겨져 나옵니다. 미사일은 이 신호를 바탕으로, 목표를 추적합니다.
ARM (신규)
적 레이더가 신호를 보낼 경우, 미사일이 그 신호를 포착하고 목표를 추적합니다.
ARM 의 운용 방법
이 미사일을 사용할 경우, 어떤 특징을 숙지해야 하나요? 우선, 이 미사일의 시커들은 특정 레이더 대역을 탐지하도록 (게임 내에서는 문자별로 분류되어 있습니다) 만들어져 있다는 점을 알고 계셔야 합니다. 다른 대역의 전파를 보낼 경우, 목표물을 확인할 수 없게 됩니다. 따라서, 조우하게 될 적을 "예측" 또는 "숙지" 하는 것이 중요합니다. 이를 돕기 위해, 미사일 정보 카드에 레이더 주파수가 적혀 있으며, 이곳에 커서를 올려두면, 해당 대역의 주파를 보내는 장비들이 표시됩니다.
또 하나는 ARM 의 치명성에 있습니다. 자연물이나, 많은 수의 레이더 신호, 그리고 지면이나 주변 물체들에 의해 레이더파가 반사될 경우, 목표물에 항상 직격한다는 보장이 없게 됩니다. 만약 미사일에 근접 신관이 탑재되어 있다면, 이 단점을 어느 정도 상쇄할 수 있습니다. 하지만, 이 미사일을 사용할 경우 지표면보다 꽤 먼 곳에서 폭발이 일어나기 때문에, 기갑 장비를 손상시키는 데에는 어려움이 있습니다. 게임 내에서 근접 신관을 끄고 켤 수 있는 옵션을 제공할 예정이긴 하나, 이 기능 없이는 정확도가 발목을 잡을 것입니다.
요약하면, ARM 을 능숙하게 다루기 위해선 상황의 특성을 파악하고, 그에 맞춰 전략을 수정해야 합니다. 이 미사일이 있다고 해서, "딸깍" 으로 적을 해치울 수 있는 것은 아니며, 상황에 맞게 사용할 경우 큰 효과를 내는 도구 정도로 보는 것이 합당합니다.
Heavy Cavalry 메이저 업데이트에서, 모든 국가의 ARM 운용 항공기에 새로운 미사일이 등장할 예정입니다. 그 중에는:
- 미국에는 AGM-88 HARM (A, C), AGM-122 (AIM-9C 기반) 이 등장하며
- 영-프 합작으로 만들어진 AS-37 ARMAT
- 영국의 ALARM
- 중국의 YJ-91, CM-120, LD-10
- 소련의 Kh-27PS, Kh-58 시리즈, Kh-31 시리즈가 등장할 예정이며, Kh-31 의 경우, 게임 최초로 램제트 엔진을 탑재한 미사일이 될 예정입니다.
ESM
이제 미사일 그 자체를 살펴봤으니, 발사 방법을 알아봐야겠죠? 단순히 시커를 켠 뒤, 처음으로 확인한 목표물에 미사일을 발사하면 되지만, 항상 효과적인 것은 아닙니다. 여기서, 전자전 지원 기능이 빛을 발합니다.
레이더 인디케이터 대신 표시되는 이 화면에는 ESM 에 의해 포착된 신호들이 표시됩니다. 모든 전자전 지원 체계는 신호 세기와 좌표 확보 및 대레이더 미사일에 목표 지정 기능을 수행합니다. 그 중 일부는 목표물의 유형 또한 확인할 수 있습니다. 탐지된 목표물은 방위각에 따라 선택되며, 신호 세기에 따라 정렬됩니다. 신호가 낮을수록, 더 강합니다. 레이더와 동일하게, 원하는 목표물을 선택하고 미사일을 발사할 수 있습니다. 꽤나 간단하죠?
EMS 센서는 특별한 포드로 만들어지거나, 탑재된 대레이더 미사일이 센서 역할을 수행합니다. 예를 들면, AGM-88 HARM 이 이러한 기능을 가지고 있습니다. 하지만, 가끔 전자전 지원 센서들이 항공기 내에 직접 탑재되어 있는 경우도 있으며 이 경우 모든 대레이더 미사일을 발사해도 전자전 지원 기능을 사용할 수 있습니다.
ESM 센서는 각기 다른 스캔 시간을 가지고 있습니다. 일부 시스템은 모든 범위를 거의 즉시 업데이트하며, 다른 일부는 레이더와 비슷하게 구역별 탐색 방식으로 작동하는데, 이 방식의 경우 꽤 오랜 시간이 소요됩니다. 예를 들면, 현실 속 AGM-88 미사일은 가장 넓은 범위를 적용했을 경우 최대 90초가 소요됩니다.
앞으로 기대할 수 있는 내용들
우선, 저희는 전자전 지원 센서를 통해 유도가 가능한 진보된 미사일을 추가하기로 결정하였으며, 가능하다면 넓은 범위를 가진 시커를 가진 미사일을 추가할 예정입니다. 하지만, AGM-45 슈라이크 등 조금 더 "오래된" 미사일을 추가할 가능성을 완전히 배제하는 것은 아닙니다. 저희는 게임 내에 대레이더 미사일을 추가한 후, 추이를 지켜볼 예정입니다.
이곳에 소개된 미사일 중 일부는 실제로 발사 후 락온 모드를 가지고 있지만, 게임 내에서는 (특히 공지 합동전에서) 좁은 곳에 아군과 적군의 신호들이 집중되는 경우가 많기 때문에, 알려진 신호를 대상으로만 미사일이 발사되도록 제한할 예정입니다.
이번 개발자 노트는 여기까집니다. 조만간 진행될 Heavy Cavalry 업데이트를 기대해 주세요!
이곳에 기술된 미사일의 특성이나 기능 등은 게임 내에 추가되기 전 일부 변경될 수 있습니다.








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