- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
이번 개발자 노트에서는 탑 티어 기체들의 조준 지점 지정 기능의 확장에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다!
이제 저희가 “스마트한” 무장을 추가한다고 하면, 뭔가 식상하죠, 오늘은 뭔가 다른 것을 준비했습니다. 이번 메이저 업데이트에서는 현대식 무장 체계에 다중 조준 기능을 추가하려 합니다!
이전에는, 오직 하나의 지점만을 조준 지점으로 지정할 수 있었습니다. 이는 다양한 목표에 대해 유도 무장을 일제히 사격하기 어렵게 만들었으며, 발사 전 일일히 각각의 목표에 수동으로 조준 지점을 지정하여야 되어 적의 지대공 미사일에 쉽게 노출되었습니다. 하지만, 이제 다중 유도 지점 기능이 추가되며, 발사 간 간격이 줄어들게 되는 동시에 적의 방공망에 노출되는 시간도 줄어들게 되어, 운용기의 생존성 및 생환률을 높힐 수 있게 되었습니다.
그럼, 이 기능이 어떻게 작동하게 될까요? 이제 GNSS 유도 무장을 탑재한 항공기는, 이제 “조준 지점” 이라 불리는 새로운 경로 설정 기능을 가지게 되며, 이는 기존의 조준 지점 지정 기능과 별개로 작동합니다. 기본적으로 이 기능은 좌표를 저장하는 기능으로, 최대 10개의 지점을 지정할 수 있으며, 이 지점들은 각각 0번 부터 9번 지점을 지정할 수 있습니다. 이러한 지점들은 순서를 변경하거나, 삭제 혹은 위치를 변경할 수 있으며 현재 조준점으로 위치를 이동시킬 수도 있습니다. 이러한 지점들은 지도 화면에서 별도로 할당된 버튼을 통해 지정할 수 도 있습니다.
조준 지점들은 항법과 관련된 용도로도 사용될 수 있습니다. 예를 들어 위험한 지점을 표시하거나, 비행장과 같은 특정한 목표물 간 거리를 측정하거나, 아니면 무장 발사용으로도 사용이 가능합니다. 이제, 적의 위치를 파악하였을 때, 그 지점을 “기억” 할 수 있게 되며, 미리 설정해 놓은 지점들을 향해 유도 무장의 투발이 가능합니다. IR 및 TV 시커 무장의 경우, 발사 전 목표 포착이 필요하며, 레이저 유도 무장의 경우 지속적인 조사가 필요하지만, 여러 목표물 간 조준점을 전환하는 과정은 훨씬 빨라질 것입니다. 이러한 기능은 고정 혹은 저속으로 이동하는 적들을 상대하는 데에 매우 유용한 기능이 될 것입니다.
정보를 공유받으며 조준점과 연동되어, 심지어는 운용기가 지형에 의해 가려진 상태더라도 일제히 폭탄과 유도탄을 투발할 수 있게 될 것입니다. 무장은 수동과 자동의 두 가지 방식으로 연동될 수 있습니다. 수동 방식은 특정한 무장을 현재 조준점과 연동시키는 방식으로, 다양한 형식의 다양한 무장들을 하나의 조준점에 연동시킬 수 있습니다. 자동 방식의 경우, 간단하게 조준 지점을 설정한 후, 선택한 무장을 일시에 투발하는 것으로, 이 방법을 사용할 경우 설정된 지점 당 하나씩 자동으로 무장이 투발됩니다.
새로워진 “조준 지점” 설정 기능은 다음 메이저 업데이트 후, 실전에 투입할 수 있을 것입니다! 이것으로 이번 개발자 노트를 마치겠습니다. 다음 개발자 노트에서 뵙겠습니다!
이곳에 기술된 특성의 경우, 게임 내에 추가되기 전에 일부 변경될 수 있습니다.


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