- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5 또는 Ryzen 5 3600 이상
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060, 또는 AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 22.1 GB (최소 클라이언트)
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 62.2 GB (전체 클라이언트)
오늘은 일부 TV 및 IR 유도 탄두를 가진 미사일 또는 폭탄의 새로운 보정 기능에 대해 다뤄보겠습니다!
20세기 후반, 기술이 발전하면서 "발사 후 망각" 방식 TV 및 적외선 유도 방식 미사일이 생겨나게 되었습니다. 이 덕에, 무장 운용자가 방공 구역에 머무는 시간을 크게 단축시킬 수 있었고, 여러 개의 목표물을 동시에 타격할 수 있게 되었습니다. 이는 긍정적인 발전이지만, 대공무장의 성능이 향상되고 항공기의 생산 비용이 증가함에 따라, 더 먼 거리에서 지상 목표를 타격할 수 있는 능력을 필요로 하기 시작했습니다. 이 문제를 해결하고, 전략적 유연성을 증대시기키 위해, 무장 운용자와 직접적으로 연결되어 탄두의 시커를 통해 비행 중 목표를 재설정할 수 있는 폭탄과 미사일이 개발되었습니다, 이 기능은 다음 메이저 업데이트 후 이용 가능합니다!
여러분께서도 알고 계시듯, 맨-인-더-루프 (또는 운용자 개입 유도) 방식 TV 및 IR 시커는 게임 내에 존재하는 기능이지만, 밸런스의 문제로 인해 비행 중 이미지를 전송하고, 경로를 보정하는 기능은 포함되지 않았습니다. 그러나, 저희가 내부에서 테스트를 진행한 결과 해당 무장의 제한된 성능, 게임 내 모든 국가가 유사한 무장을 사용할 수 있는 점, 대공 능력, 그리고 무작위 전투의 특성을 고려할 때 이 기능을 게임 내에 추가하더라도 밸런스에는 부정적 영향을 주지 않을 것으로 판단하였습니다.
그럼, 게임 내에 추가될 TV 및 IR 시커의 맨-인-더-루프 모드에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 우선, 이 기능을 추가되더라도 러더를 수동으로 직접 조작할 수 있는 것은 아닙니다. 보정은 비행 중 상당히 제한적으로 가능하며, 운용자는 시커의 시야 범위 내에서 새로운 목표물을 지정할 수 있으며 오토파일럿이 자동으로 경로를 보정하게 됩니다. 또한, 대다수의 탄약이 가지는 기동성이 상대적으로 낮다는 부분도 염두에 두셔야 합니다. 요약하면, 미사일이나 폭탄 사이에 무제한으로 개입하는 (기동 자체를 바꾸는) 것은 불가능하지만, 적이 밀집한 곳에 투하한 뒤, 목표물을 지정하는 것은 충분히 가능합니다.
신호 전송 시, 탄약과 운용자 사이에 시야가 확보되어야 한다는 점도 살펴볼 필요가 있습니다. 만약 지형이 신호를 방해할 경우, 신호를 잃게 되며, 운용자는 아무런 이미지도 받지 못하고, 미사일은 통신이 재개될 때까지 아무런 명령도 받지 않게 됩니다. 그렇다 하더라도, 유도 자체는 미사일에 탑재된 시커로 진행되기 때문에 운용자와의 연결이 끊어지더라도 이미 습득한 목표물에 대해서는 계속 유도가 가능합니다. 이 말인 즉, 목표물에 성공적으로 락온했을 경우 지형을 이용하여 안전하게 탈출할 수 있음을 의미합니다.
탄약의 유도 경로를 보정하는 능력에 있어, 데이터 링크 채널의 수는 상당한 제약이 될 것입니다. 현재 사용 가능한 자료에 따르면, 맨-인-더-루프 기능을 갖춘 시스템의 경우, 한 번에 하나의 탄만을 유도할 수 있어 가장 마지막에 발사된 미사일이나 폭탄만 보정이 가능합니다. 이 점과 비교적 느린 탄속이라는 특징이 더해져, 진보된 방공 체계의 경우 미사일이나 폭탄을 비교적 간단히 요격할 수 있게 됩니다.
이 기능이 추가된 뒤, 이 기능은 오직 GBU-53 (SDB II), AGM-84H, PGM-500/2000, Kh-59M, 스파이크 ER, LMUR, SPICE-250 등 공대지 미사일 또는 폭탄에만 사용할 수 있습니다. 현재 지상 장비에는 밸런스 문제로 인해, 해당 기능을 추가할 계획은 존재하지 않습니다.
이 기능은 다음 메이저 업데이트 후 이용 가능합니다! 그럼, 다음 개발자 노트에서 뵙겠습니다!
이곳에 기술된 기능의 세부적 부분은 게임 내에 추가되기 전 일부 변경될 수 있습니다.




댓글 (0)
댓글 게시 전 관리자의 검토를 거치게 됩니다불편사항 제보