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보병의 CBT 는 계속됩니다!
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안녕하세요! 보병의 CBT 가 활발히 진행되고 있는 지금, 2차 테스트에 관한 몇몇 정보들을 공유하고자 합니다. 이번 소식에서는 조만간 적용될 새로운 기능과 개선점들을 살펴볼 예정이며, 추후 진행될 클로즈 베타 관련 계획도 공개할 예정입니다. 그럼, 지금부터 시작해 보죠!

안정적인 게임 플레이를 목표로

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3월 중 진행된 2번째 테스트에서는 봇 없이 64대64 전투를 진행하는 데 있어 기술적 제한이 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 저희는 서버 코드를 최적화하였고, 네트워크 상호작용 또한 바로잡았습니다. 따라서, 다음 클로즈 베타의 주요 목표 중 하나로 실제 게임 환경에서 이 개선점들이 가지는 효율을 확인할 예정입니다.

네트워크 인프라의 경우, 현재 단일 지역 점령 방식의 20대20 모드에서 원활하게 작동하고 있습니다. 이 모드는 조만간 진행될 클로즈 베타 테스트에서 가장 먼저 테스트가 진행될 예정이며, 이를 통해 오류나 "열화" 의 여부도 확인할 예정입니다. 20대20 전투가 원활히 진행될 경우, 64대64 형식으로 전환할 계획입니다. 이 단계에서, 서버에 가해지는 부하가 점차 증가하며 세션 당 최대 128명의 플레이어가 게임에 투입됩니다. 점진적 부하가 가해진 뒤에도 테스트가 원활히 진행될 경우, 이 방식으로 계속 진행할 예정입니다.

유럽과 중동

다음에 진행되는 테스트에서는 2곳의 전장(그래니토그라드, 알 마사)에서 펼쳐집니다. 두 전장의 경우 이전에 진행된 테스트의 결과를 토대로 여러 수정 작업을 거쳤으며, 게임플레이와 플레이 경로에도 약간의 변화를 주었습니다.

개선된 사격 경험

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무장하지 않은 보병은 팥 없는 찐빵이죠. 여러분의 많은 요청에 따라, 시점을 틀 경우의 무장 관성을 바로잡았으며, 일부 무장의 정확도 또한 바로잡았습니다. 2차 테스트를 놓친 분들을 위해 설명을 덧붙이자면, 보병 전투용 마우스 감도를 따로 추가하여 개인의 취향에 맞게 감도를 설정할 수 있게 되었습니다.

또한, 로켓 추진식 유탄 (RPG) 및 보병휴대용대공방어체계 (MANPADS) 의 경우 시각적 효과와 사운드 효과, 그리고 애니메이션이 업데이트 및 개선되었으며 몇몇 버그를 수정하였습니다. 이 변경점을 통해 해당 무장들을 사용할 때 "더 빠른 반응" 과 예측 가능한 게임플레이 경험을 제공해 줄 것입니다.

전투 중인 장비

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UAV 또한 일부 변경점이 적용되었습니다. 이제 드론이 대보병 임무에 맞게 성형작약탄 대신 폭발물을 사용하여 무인 장비를 활용하는 플레이어의 전술적 선택지를 확장시켜 줄 것입니다.

이제는 좀 "커다란" 장비들을 살펴보도록 하겠습니다. 사전 설정된 장비의 라인업이 업데이트되어 M1A2 SEP V2 와 T-90M 전차가 시가전을 펼치며 AH-64A 아파치와 Mi-28N 공격 헬리콥터가 공중 지원을 펼칩니다. 물론 이 헬리콥터들을 견제하고, 보병들에게 크나큰 위협이 되는 LAV-AD 와 2S6 퉁구스카도 등장하죠.

이 소리는...?

전투 시의 사운드 환경을 개선하기 위한 작업도 진행되었습니다. 이제 적과 아군의 발소리를 조절할 수 있게 하여, 가청 범위 내에 들어왔을 때 소리를 더 명확하게 들을 수 있도록 하였습니다. 보병 외에도 지상 장비, 항공기 엔진음에도 이와 유사한 기능이 적용되었습니다.

드론 조작에도 중요한 변경점이 적용되었습니다. 플레이어가 드론을 조작하고 있을 경우에도 (드론 주변이 아닌) 플레이어 주변에서 나는 소리를 들을 수 있게 되었으니, 이제 드론 조작 시 무방비 상태로 당하는 일은 크게 줄어들겠죠!

더 미려해진 외형

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병사들의 모델링에도 개선점이 적용되었습니다. 새로운 애니메이션 컨트롤러를 추가하여 전투 시 보이는 움직임들이 더 현실적이고, 더 부드럽게 보이도록 하였습니다.

이번 소식은 여기까지입니다! 보병의 클로즈 베타가 다시 한 번 진행될 예정이니, 아직 지원하지 않으신 분들은 이번 기회에 지원해 주시기 바랍니다. 전장에서 뵙겠습니다!

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