- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
오늘은 지난 2주간 진행된 버그 수정과 개선점을 빠르게 알아보도록 하겠습니다.
만약 제보하고자 하는 버그가 있다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 이용해주시기 바랍니다.
헬리콥터의 항전장비
Dance of Dragons 메이저 업데이트에서는 헬리콥터의 세부적 데미지 모델링이 추가되었습니다 (자세한 내용은 로드맵 개발자 노트에서 확인하실 수 있습니다.). 세부적인 데미지 모델링은 현재 AH-64 그리고 Ka-52 헬리콥터에만 적용된 상태이며 다른 헬리콥터의 경우 동체 데미지 모델링에 각종 시스템의 데미지 모델링이 포함되어 있습니다. 이 말인 즉, 헬리콥터의 동체가 손상될 경우, 모듈 중 하나가 고장날 가능성이 있음을 의미합니다.
플레이어의 헬리콥터가 피격당했을 경우, 특정 기능을 사용하려고 함에도 항전장비 모듈이 비활성화되어 사용이 불가해지는 경우가 종종 있었습니다. 업데이트 전에는 사용이 불가한 이유를 알 수 없었지만, 이제 알림을 통해 헬기에 어떤 일이 발생했고 어떤 기능이 사용 불가하게 되었는지 정확히 알려줄 것입니다.
인터페이스 수정
게임 인터페이스 내에 침입한 몇 가지 버그도 수정하였습니다. 그 중에는 연구가 완료된 부품이 없음에도 전투 후 부품 창을 열게 되는 버그가 존재했으며, 조준경 설정에서의 “초기화” 버튼이 작동하지 않던 문제가 있었습니다. 그리고 리얼리스틱 공중전에서 이따금씩 플레이어가 표시되지 않는 문제가 있었습니다.
만약 편대장이 2개 이상의 서버군을 선택한 채로 큐를 잡을 경우, 편대원에게는 오직 1곳의 서버군만이 출력되던 문제가 있었습니다. 또한, 전투 중 좌측 하단에 표시되는 능동 방어 시스템의 위치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다 (APS 자체는 정상적으로 작동하고 있었습니다).
물론 이제는 모두 없어진 버그이니, 안심하고 게임을 즐겨주시기 바랍니다!
창고 팝니다. 선제시 부탁드려요.
세베르스크 13, 버려진 소도시와 같은 곳에는 차고나 볼라드와 같은 ‘연약한’ 구조물들이 많이 자리잡고 있습니다. APHE 탄의 경우, 이 장애물들을 문제없이 관통할 수 있었지만, 버그로 인해 아예 지나가지 못하는 문제가 있었습니다. 이에 그치지 않고 각종 표지판까지 탄을 막아서는 대환장 파티가 벌어지기도 했죠.
이런 구조물들에게는 공포의 쓴맛을 보여줬으니, 이제는 탄이 제대로 지나갈 수 있을 것입니다.
주의 깊게 관찰하기
워 썬더의 경우 여러분이 명중시킨 탄과, 여러분에게 명중한 탄의 효과에 관한 정보를 제공합니다. 하지만, 이 기능이 제대로 작동하지 않는 문제가 종종 있었습니다.
예를 들면, 15mm 아래의 구경을 가지는 APFSDS 탄이 적의 장갑을 뚫지 못했을 경우 피격 카메라가 출력되지 않는 현상이 있었습니다. 추가로, 플레이어의 블로우패널이 폭발했을 경우, 장비 격파에 관한 리플레이가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
이 버그는 이번 주 초에 수정되었습니다.
불이야!
Dance of Dragons 업데이트 릴리스 후, 어떤 그래픽 설정을 사용하든 2km 밖에 있는 전차의 잔해나 화염, 연기를 볼 수 없던 문제가 있었습니다.
여러분의 제보 덕에 이 문제를 수정할 수 있었습니다. 여러분의 제보에 감사드립니다!
물론 이게 전부는 아닙니다!
이번 변경점과 개선점은 별도의 업데이트 노트를 통해 확인하실 수 있습니다. 하지만 여기서 조금만 더 살펴보자면: 조준경을 통해 거리를 측정할 경우, 시한 신관의 거리가 설정되지 않던 버그를 수정하였으며, 전투 결과 창의 "보상" 탭에 아이콘이 표시되지 않던 버그도 수정하였습니다.
새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.
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