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이제 고쳐졌습니다! 87호

오늘은 지난 2주동안 진행된 버그 수정사항과 개선점에 대해 이야기해 보겠습니다. 여러분의 제보에 감사드립니다!

만약 여러분께서 발견한 버그를 제보하고자 하신다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해서도 제보할 수 있습니다.

프리징 현상 수정

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워 썬더의 전장에서는 매 초 마다 그런 것은 아니지만, 어떤 때는 순간의 판단에 승부가 갈리는 상황이 있기 마련입니다. 이 때문에 FPS 를 안정적으로 유지하는 것이 매우 중요하며, 특히 전차전에서 항공기를 조종할 때 이 점이 더욱 두드러지기 마련입니다.

이 현상의 대표적인 예로, 전차전에서 다수의 지상 장비 위에서 날고 있을 때, 항공기 파일럿의 화면이 길게는 수 초 동안 멈추는 현상이 있었습니다. 이 탓에 항공기의 조종성을 잃거나, 심각하면 추락하는 경우도 있었습니다.

이제는 이 문제의 원인을 찾아 수정하였으므로, 더 이상 문제가 발생하지 않을 것입니다.

정찰 기능의 문제점 수정과 개선

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여러분께서는 정찰 기능이 제대로 작정하지 않는다는 제보도 많이 해 주셨습니다. 리얼리스틱 전차전의 경우 적 장비가 식별 범위 내에서도 정찰되지 않거나 조준경이나 망원경의 조준점에 있었음에도 정찰이 되지 않는 문제가 존재했습니다.

저희는 이 문제를 수정하는 데 그치지 않고, 정찰 기능의 로직을 개선하였습니다.

또한, 정찰 시의 보상과 관련된 개선점이 적용되었습니다. 만약 여러분이 적의 장비를 정찰하기 직전에 아군이 해당 장비를 공격하여 격파했을 경우, 게임 내에서는 아군이 적의 장비를 성공적으로 식별한 것으로 간주하며 어떠한 보상도 제공되지 않았습니다. 따라서 이 경우에는 "정찰에 의한 것이 아닌" 보상을 받도록 하였습니다. 이 보상이 적용되었을 때, 아케이드 전차전의 경우 포격 점수나 공습 점수를 얻지 못하게 되고, 리얼리스틱 전차전의 경우 항공기로 부활할 때의 비용이 감소하지 않게 되며, 기존보다 적은 보상이 지급될 것입니다.

전투 시의 새로운 HUD

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저희는 전차전의 HUD 를 개선하여 양측의 목표를 더 명확히 알 수 있도록 하였습니다. 팀의 티켓과 관련된 바를 제거하여 승리하기까지 격파해야 하는 장비의 수와 각 팀의 장비 수를 더 알아보기 쉽도록 하였습니다. 이 인디케이터 아래에는 타이머가 표시되는데, 이것이 종료될 경우, 더 많은 수의 장비를 격파한 팀이 승리하게 됩니다.

초소형 장비?!

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고랭크 항공기의 타게팅 포드와 광학 장비는 지상 목표물을 식별하는 데 도움을 주고, SAM의 유효 사거리와 유사한 거리에서 무장을 운용할 수 있게 해 주는 등의 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 조준용 광학 장비가 목표물을 감지할 때 버그가 발생하여 목표물이 아주 작게 보이던 문제가 있었습니다. 예를 들면, 스웨덴의 Lvrbv 701와 같은 소형 장비의 경우 타게팅 포드에서 포착 가능한 거리가 8km 정도였지만 이 버그를 수정한 뒤로는 20km 로 증가하게 되었으며, 더 큰 목표물의 경우 더 먼 거리에서도 탐지할 수 있게 되었습니다.

여기서 끝이 아닙니다.

오늘 준비한 소식은 여기까지지만, 아래의 업데이트 목록을 통해 더 많은 수정사항 및 개선점을 확인하실 수 있습니다. 빠르게 요약해드리자면, 주포 안정기를 이용해 포탑의 선회 속도를 늘릴 수 없게 되었으며, 새로운 프리셋을 설정하더라도 게임 모드가 바뀌지 않게 하였으며, 장비의 정보 카드에 포탄의 관통력을 다시 확인하실 수 있게 되었습니다.

오늘 준비한 소식은 여기까지지만, 아래의 업데이트 목록을 통해 더 많은 수정사항 및 개선점을 확인하실 수 있습니다. 빠르게 요약해드리자면,

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