- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
오늘은 지난 2주동안 이루어진 버그 수정사항과 개선점들에 대해 다뤄보겠습니다. 여러분의 제보에 감사드립니다!
만약 여러분께서 발견한 버그를 제보하고자 하신다면 커뮤니티 버그 제보 플랫폼을 통해서도 제보할 수 있습니다.
파괴된 파편 방지대 숨김 기능
데미지 모델 패널은 어떤 모듈이 손상되고 파괴되었는지를 한 눈에 파악하여 적절한 선택을 할 수 있도록 도와줍니다. 하지만 2차원적 구조였던 탓에 몇 가지 문제가 발생하였는데, 파괴된 파편 방지대 모듈이 아래에 있는 모든 것을 덮어버리는 문제가 있었습니다. 이제는 이러한 문제가 발생하지 않게 되었으니 모듈이 파괴될 경우 데미지 모델링 패널에서 숨김 처리될 것입니다.
더 오래 가는 해골 모양 아이콘
미니맵은 전황을 파악하는 데 있어 가장 중요한 요소입니다. 미니맵에는 짧은 시간 동안 해골 모양 아이콘이 출력되면서 격파된 적을 표시하는 기능이 포함되어 있는데, 문제는 표시하는 시간이 너무 짧다는 데 있었습니다.
이를 해결하기 위해 저희는 아이콘의 출력 시간을 2.5초에서 7초로 증가시켰습니다. 이제 충분한 시간 동안 적의 격파 여부를 파악할 수 있게 되었으니, 전장에서 각종 결정을 내릴 때에도 유용한 기능이 될 것입니다!
함정이 지면과 충돌했을 때의 피해량 감소
최근, 저희는 해안선을 따라 기동할 때 함정들이 지면과 살짝이라도 접촉할 경우 격파 처리되는 문제를 수정하였습니다. 이제 함정들은 중량과 충격 속도에 따라 피해량을 받기 때문에 경우에 따라서는 생존할 수 있게 될 것입니다. 조금 바꿔서 이야기하면, 적절한 속도로 지형에 충돌할 경우, 이전과 달리 생존할 수 있다는 것이 됩니다. 그래도, 약간의 주의가 필요하겠죠?
챌린저와 레오파르트의 사운드 변경
챌린저와 레오파르트 1 시리즈의 엔진음을 최적화하는 작업 또한 이루어졌습니다. 엔진의 회전음이 더 띄게 하였고, 출력을 올릴 때의 사운드와 조화를 이룰 수 있도록 하였습니다.
챌린저 3 TD 의 엔진은 레오파르트 2의 것과 비슷한 상황이 연출되었는데요, 이 문제 또한 수정하였으므로 이제는 다른 챌린저 시리즈들과 동일한 엔진음을 가지고 있을 것입니다.
챌린저 2의 경우 여러분께서 궁금해하시는 점이 많은 만큼, 조만간 보내드릴 개발자 노트를 통해서 살펴보실 수 있을 것입니다. 더 자세히는, 여러분께서 보내주신 제보와 리포트로 구성되어 있으니, 놓치지 마시기 바랍니다!
여기서 끝이 아닙니다.
이번 주의 변경점과 개선점 목록은 아래에 있는 리스트를 통해 확인하실 수 있습니다. 연막탄 효과가 이중으로 출력되지 않게 하였고, 고랭크 아케이드 전차전에서 출격할 수 있는 항공 무장의 밸런스를 조정하였으며, 헬리콥터 로터에서 내는 신호가 거리에 따라 크게 감소되어 장거리에 있을 때 레이더에 포착되기가 어렵게 하던 버그를 수정하였습니다.
아래에 있는 업데이트 내역을 통해 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다!
새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.
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