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로드맵 이행: Sons of Attila를 통한 로드맵 이행과 일부 지연 사항 안내

안녕하세요 여러분! 오늘의 메이저 업데이트 “Sons of Attila”에서, 저희는 이전에 여러분들께 약속드렸던 몇 가지 로드맵을 게임 내에 적용하였습니다. 굉장히 많은 분량을 가지고 있기에, 저희는 변경점 목록의 각각의 변경점들을 하나의 주제로 종합하기로 하였고, 여러분들은 더 확실한 추가 사항들을 확인하실 수 있을 것입니다. 저희는 또한 분석 표와 요소에 대한 변경점에 관련된 상세한 정보, 그리고 저희가 작업해야 할 몇 가지 지연 사항들을 말씀드리도록 하겠습니다. 함께 자세히 알아봅시다!

Sons of Attila 를 통해 적용된 내용

저희는 이미 모든 랭크의 항공기와 연구 부품에 대한 연구와 구매 비용을 몇 차례 조정하였으며, 연구 테크트리의 많은 부분에 있는 장비들을 그룹화 하고, 재배치 하는 등의 작업을 진행하였습니다. 그 수가 많은 관계로, 저희는 게임 내 장비의 특징과 요약 내용을 포함한 수 가지의 표를 제작하였습니다. 저희가 로드맵에서 원래 언급하지 않았던 헬리콥터의 연구와 구매 비용에도 수정이 가해졌습니다.

데브 서버에서 이러한 변경점들을 테스트해주시고, 포럼에 피드백을 남겨주신 모든 분들께 감사드립니다.

  • 항공기의 구매 비용, 특히 V-VII 랭크 항공기의 연구 및 구매 비용이 감소하였습니다. 특히, 항공기의 RP, 부품의 총 RP 비용, 항공기의 SL 비용, 항공기의 승무원 훈련 비용, 전문가 훈련 비용, 부품 구매에 필요한 SL 비용이 조정되었습니다.
  • 지상 장비의 구매 비용, 특히 V-VII 랭크 항공기의 연구 및 구매 비용이 감소하였습니다. 다양한 장비가 그룹화(첫 장비 제외)되었으며, 일부 트리가 크게 재작업되어 장비의 위치 또한 크게 달라졌습니다. 이러한 변경점은 일부 장비의 경제적 요소에도 영향을 끼치게 됩니다.
  • 대양함에 대한 연구량이 조정되었습니다. VI 랭크가 연구 테크트리에 추가됨에 따라, I-V랭크 사이에 있던 많은 장비들의 위치가 조정되었습니다. 또한, II-V랭크 사이의 대형함과 연안함들의 장비 연구량, 부품 연구량, 장비 구매 비용, 승조원 훈련 비용, 전문가 훈련 비용, 부품 구매에 필요한 SL 비용이 조정되었습니다.

동적 수리비가 도입되었습니다. 간단히 말해, 전장에서 더 짧게 생존할수록, 수리비가 더 낮아진다는 의미입니다. 여러분들의 장비가 전장에서 거의 시작하자마자 격파되었다고 칩시다. 이 경우, 해당 장비의 수리비는 그 장비의 최대 수리비가 아닌, 최대 수리비에서 분 단위로 나누어져서 책정됩니다. 각 장비의 생존 시간에 따른 수리비는 스탯 카드에서 확인하실 수 있습니다.

  • 전투 중 생존 시간에 따른 동적 수리비가 도입되었습니다. 생존 시간이 짧을수록, 수리비는 낮아집니다. 최대 수리비는 동적 수리비 매커니즘 도입 전, 스탯 카드에 표기된 고정 최대 수리비를 초과하지 않습니다. 만약 전투 중 장비를 버리고 탈출할 경우, 해당 장비의 생존 시간에 관계없이 최대 수리비가 부과됩니다.
  • 장비의 스탯 카드에 생존 시간에 따른 수리비용 정보가 추가되었습니다.

게임플레이

적 장비의 3D 장식물을 파괴할 수 있는 기능이 추가되었습니다! 이는 여러분들이 적 장비가 장착한 수풀에 사격하여 떼 넬 수 있는 기능으로써, 여러분께서도 굉장히 오랜 기간동안 기다려 오신 기능으로 알고 있습니다. 또한, “격파 도우미” 메커니즘이 추가되며, 높은 핑에서 고스트 쉘을 크게 줄여줄 수 있을 것이며, 사고로 팀킬을 당하였을 때에도, 빠르게 사과를 받아줄 수 있습니다.

  • 장비의 3D 장식물이 적의 사격으로 피격 및 파괴될 수 있게 되었습니다. 아군으로부터의 사격은 아군 사격 기능이 활성화 되어있을 경우에만 장식물이 피해를 입습니다.
  • “격파 도우미” 매커니즘이 추가됩니다. 플레이어의 핑에 차이가 있을 경우,포탄을 발사한 플레이어와, 그 포탄에 피격되지 않았다고 판정이 된 플레이어가 충돌할 경우, 포탄을 발사한 플레이어의 판정을 우선시합니다.
  • 사고로 팀킬을 당했을 경우, 팀킬을 한 플레이어가 사과하였을 경우, 리스폰 시 사과를 수용하는 기능이 추가되었습니다. 사과 수용은 쉽게 가능하며, 사과를 수용할 경우, 게임 내 채팅을 통해 모든 아군에게 알려집니다. 사과가 수용될 경우, 팀킬을 한 플레이어는 게임에서 강제퇴장 당하지 않습니다.

이번 업데이트에서, 저희는 이전(링크) 에 알려드렸던 전장을 재작업하였습니다. 이러한 변경점들은 여러분의 피드백을 기반으로 하고 있습니다. 피드백을 남겨 주셔서 정말 감사합니다. 또한, 에셋 충돌이 일어나던 지상전 전장을 크게 재작업하였으며, 이러한 전장은 이전보다 훨씬 플레이하기 나아지셨을 겁니다.

  • 로드맵에 따라, 여러분들의 피드백해주신 전장이 수정됩니다 : 폴란드, 카렐리아, 아메리칸 데저트, 38선, 노르망디, 정글, 중동
  • 전장에서 에셋이 충돌하던 현상을 수정하였습니다.

일부 기능의 지연

저희는 주요 로드맵에서 여러분들께 제시해 드렸던 몇 기능의 구현이 지연되고 있다는 사실을 여러분들께 알려드리고자 합니다. 하단의 4 가지 기능은 개발이 지연되어 올해의 4번째 업데이트 (2023년 10월-11월 중)에서 구현을 목표로 하고 있습니다. 해당 변경점이 구현될 때까지 플레이어 여러분의 이해 바랍니다.

  • 매치메이킹에서 야간전 선택 기능
  • 연구 경험치 스킬 보너스
  • 공중전에서 목표 피격 시 알림 개선 - 이 점에 대해 더 자세히 말씀드리고자 합니다. 저희가 원래 계획했던 것과는 상당히 달라졌기 때문에, 여러분들의 의견을 듣고자 합니다. 곧 자세한 기사로 알려드리겠습니다.
  • WT 모바일에서 PC 버전의 출석 보상 수령 및 연속 출석 기능

오늘은 여기까지입니다.

다시 한번, 여러분들이 저희 공개 데브 서버에서 경제 요소에 대해 해주신 피드백과, 로드맵 이행까지 기다려 주신 것에 대해 진심으로 감사드립니다. 저희는 여러분들이 직접 시간을 써서 테스트해 보시고, 저희 포럼에 의견을 남겨주신 점을 정말로 감사하게 생각하고 있습니다. 저희 공식 포럼과, 소셜 미디어, 스팀, 레딧 등 저희들이 확인할 수 있는 여러분들의 플랫폼에서 지속적인 의견과 피드백을 부탁드립니다.

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