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이제 고쳐졌습니다! 80호

이 공지사항을 통해 최근에 진행된 중요한 변경점과 수정 사항을 안내해 드리겠습니다. 자세한 내용은 웹사이트의 변경점 목록에서 확인하실 수 있습니다.

주파 능력 수정

최근 저희는 YouTube Short 를 통해 지상 장비가 지나다니는 지표면의 유형별 주파 능력을 게시한 적이 있습니다. 이 영상에서 여러분은 차륜형 장비가 지표면의 유형에 따라 작동하지 않는다는 사실을 제보해 주셨는데, 저희 또한 이 문제를 최대한 빨리 수정하기 위해 최선을 다했습니다.

이제 전장의 대부분을 차지하는 건조하거나 단단한 지표면에서는 더 높은 최고 속도를 가지게 되며, 눈 위나 모래와 같은 불안정한 지표면의 경우 일반적인 차륜형 장비의 기동성을 저하시킬 것이며, 궤도형 장비의 경우 저하되는 정도가 약간은 덜할 것입니다.

변경점을 완전히 적용하기 위해 일부 전장에 업데이트가 진행될 예정이며, 추후 진행될 메이저 업데이트 중 하나를 통해 적용될 예정입니다.

더 나은 워 썬더를 위해 노력해주신 여러분께 감사의 말씀 드립니다!

개선된 부스터

저희는 부스터가 합당한 양의 보너스를 지급하지 않는다는 내용의 제보를 주의 깊게 살펴보았고, 수정 작업을 거쳐 이러한 문제가 더는 발생하지 않도록 하였습니다. 예를 들어, 시뮬레이터 공중전 또는 헬리콥터 PvE 전투의 경우 마지막 인터벌 사이에서 보너스가 지급되지 않는 문제가 있었습니다.

이제 유용한 행동에 따른 보상은 이미 활성화되어 있던 부스터는 물론, 보상 계산 시에 활성화되어 있던 부스터도 포함하도록 하였습니다. 만약 최종 보상이 결정되기 전에 부스터가 만료되었다면, 인터벌 중 부스터가 활성화된 시간에 따라 보너스를 받게 됩니다.

만약 플레이어가 +500% 부스터를 30분간 활성화하고 1분 뒤 10분간의 인터벌을 가지는 세션에서 부활했을 경우, 두 번째 인터벌까지는 +500%의 보너스를 받게 되며, 세번째(21분~31분)는 9분부터 10분 사이에 부스터가 비활성화되므로, 보너스는 +450%로 변경됩니다.

또한 모든 모드에서 사용되는 부스터를 재작업하였습니다: 게임 시간과 활동 시간에 따른 보상 배율이 보상이 계산될 때 적용되어 있는 부스터 뿐만 아니라 세션 내에 활성화되어 있던 모든 부스터의 효과를 받게 됩니다. 플레이어의 세션보다 짧은 유효 기간을 가지는 부스터의 경우 세션에서 부스터가 활성화된 시간에 따라 계산됩니다.

예를 들어, 30분의 유효 기한을 가지는 +500% 부스터가 활성화된 채로 35분간의 세션이 진행되었을 경우, 해당 세션의 보상은 429% 부스터가 적용됩니다. 세션 시간은 세션에 입장하기 전(부활이 아님에 유의), 그리고 마지막 장비가 격파당했거나, 임무가 끝났을 때에 따라 카운트됩니다.

모든 탄은 평등하다

또한, 플레이어 여러분을 위해 보상 시스템 또한 재작업하였습니다. 지금까지는 지상 장비의 외부 장착물(광학장비, 포신, 외부에 탑재된 장갑 등)에 피해를 입할 경우 실질적으로 피해를 입히지 못했더라도 유용한 활동에 포함되어 보상을 받을 수 있었지만, 장갑을 관통하지 못한 경우에는 그렇지 않았습니다. 어떻게 보면 불공평할 수 있으므로, 저희는 초당 1발 이하의 연사력을 가지는 무장으로 적을 관통하지 못했을 경우에도 보상을 지급할 수 있도록 했습니다.

목표를 향해

일부 업적은 여러분께 데칼이나 장식물, 위장도색과 장비 등 가치있는 보상을 제공해 줍니다. 이제는 업적 메뉴에서 장비의 외형을 미리 볼 수 있게 되며, 이 변경점은 현재 진행 중인 Summer Extreme 이벤트 장비에도 적용되었습니다

소탕 작전

최근, 저희는 워 썬더 내에 존재하는 봇 문제와 그 대응책에 관한 소식을 보내드렸습니다. 여러분의 제보가 봇 계정의 근절에 큰 도움을 주는 만큼 제보/신고 창에 봇 관련 카테고리를 추가하였습니다. 이제 봇을 사용하는 것으로 의심되는 계정에 “봇 사용” 카테고리를 사용하여 신고할 수 있게 됩니다.

또한, 웹사이트의 리플레이 기능에서도 제보하실 수 있습니다. 이 기능을 십분 활용해 보세요!

여기서 끝이 아닙니다.

게임 내 패치노트를 통해 상세한 변경점을 확인하실 수 있습니다. 리플레이 감상 시 3인칭 시점에서 카메라가 더 이상 흔들리지 않게 되었으며 “견인줄 걸기” 메시지가 잘못 출력되던 문제를 수정하였고, 전투 결과창에서 바로 리플레이를 감상할 수 있게 되었습니다.

새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.

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