- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
Sky Guardians 업데이트와 관련된 뜨거운 감자들을 워 썬더 개발 팀에서 직접 답변해 드리겠습니다.
판치르-S1 과 SAM 장비
판치르-S1 지대공미사일 시스템이 게임 내에 추가되면서, 게임 내의 밸런스가 불균형해지는 것에 대한 플레이어 여러분의 많은 우려가 있다는 사실을 알고 있습니다. 이번 공지를 통해 판치르에 관한 일부 질문과 운용 상태에 있을 때의 세부 내용도 함께 살펴 보도록 하겠습니다.
판치르-S1이 계획된 이유는 2S6/2S6M1 퉁구스카 자주대공포의 미사일과 레이더의 효율성이 상당히 떨어지며, 모든 탑 티어 대공포 중에서 따졌을 땐 퉁구스카의 일부 요소들이 최하위의 성적을 가지고 있었기 때문입니다.
플레이어 여러분 중에서는 판치르-S1 대신 TOR-M1 또는 TOR-M2S를 출시하는 것을 제안해 주셨습니다. 하지만 게임 내 통계에 따르면 TOR-M1 또한 후기 소련 대공포 라인업의 문제를 해결해 줄 만큼의 효율성을 보여주지 못했습니다. TOR-M2의 경우 미사일의 수와 저희의 연구를 통해 파악한 미사일의 기동성 등을 종합해봤을 때, 대부분의 거리에서 판치르-S1보다 우월한 성능을 보여주었습니다. 이 미사일에는 이중 모드 고체 추진식 로켓 엔진이 탑재되어 있어 폭발적인 속도를 오랜 시간 동안 유지할 수 있으며 35G까지의 하중을 버텨낼 수 있었습니다. 동시에, 판치르에 탑재된 95Ya6의 경우는 대부분의 경로에서 관성에 따라 기동하는 모습을 볼 수 있었습니다. 8km 거리의 경우 TOR-M1의 9M331 미사일과 비슷한 기동 가능 하중을 보였으나, 먼 거리에선 95Ya6의 기동 가능 하중이 비교적 낮은 5G로 줄어들어, UAV등 기동이 거의 없는 목표물의 경우에만 효과적인 모습을 보였습니다.
95Ya6 미사일의 속도 특성과 10km 도달 시간은 VT-1 미사일과 같지만 기동 가능 하중이 눈에 띄게 낮았습니다.
플레이어 여러분은 방위각 레이더가 높은 앙각 등 눈에 띄는 이점을 가지는 점에 대해서도 우려를 표해주셨습니다. 하지만 TOR-M1의 레이더의 경우 최대 64도까지 작동할 수 있었습니다. 추가로, 저희는 게임 내에 등장하는 다른 대공 시스템의 레이더 성능에 관한 추가적인 연구를 진행하고 있으며, 게임 내 성능이 특정되었을 경우나 추가적인 정보가 있을 경우에 여러분에게 전달해드리도록 하겠습니다.
저희는 레이더 경보 시스템이 감지해낼 수 없는 판치르의 극초단파 추적 레이더에 관해 플레이어 여러분께서 우려를 표하셨다는 사실에 당혹함을 느꼈습니다. 하지만 연구를 통해 알 수 있듯이 탑 랭크 게임 내에서 가장 효율적인 추적 방식은 열 탐색 및 추적 장비였으며, 이러한 장비는 대부분 은밀한 락온이 가능했었습니다. 추가로, TOR-M1에 극초단파 추적 레이더가 탑재되어 있더라도, 게임 내 경쟁 장비들보다 통계적으로 우위에 있지는 않았습니다.
또한, 장거리 대응이 가능한 미사일 자주대공포의 대처법에 관한 내용도 현재 모니터링하고 있습니다. 이 문제는 SACLOS 미사일에게 새로운 물리 법칙을 적용하여 고속 목표물 또는 고고도에 위치한 목표물을 타격하는 능력을 제한하는 것으로 해결할 수 있을 것입니다. 추가로, 조준선을 따라가는 반자동 방식 미사일의 경우 기동 면에서 매우 민감하기 때문에, 고속에서의 궤적을 약간 수정하는 것으로도 항공기가 미사일을 회피하기에 충분할 것입니다.
판치르-S1의 요격 가능 구역:
F-16AJ의 무장 및 외형
F-16AJ 프로젝트는 F-16 테스트 프로그램이 진행된 이후에 일본으로 수출하기 위해 설계된 프로젝트입니다. 이 항공기의 프로토타입은 레이더 등의 전파 병기를 완전히 갖추지는 않았으며, AIM-7 미사일을 주익 하부 파일런과 착륙 장치의 덮개와 테스트 도중에 찍힌 사진에서 확인할 수 있는 날개 끝부분에만 탑재할 수 있었습니다. 하지만, F-16의 양산형을 포함한 차후 생산분은 착륙 장치 덮개에 장착된 하드포인트를 제거하게 되었습니다. 물론, 설계자들도 이 사실에 관한 이유가 있었고, 저희가 내놓은 F-16AJ 또한 주익 하부 파일런에 AIM-7 미사일 2발이 탑재되는 것으로 제한되었습니다. 게임 내에도 이러한 하드포인트를 적용했을 경우, 착륙 장치가 파괴됐을 때, 덮개가 함께 파괴되면서 AIM-7 미사일 또한 손실되는 문제가 발생할 수 있습니다. 반대 상황의 경우, 미사일이 탑재된 채로는 착륙 장치를 절대 파괴할 수 없게 될 것입니다.
레이더의 경우 레이더 경보 시스템과 AGM-65 미사일은 프로젝트 홍보 문서에 표기되어 있습니다. F-16의 수출형 장비는 이러한 시스템과 무장들이 기본적으로 탑재되어 있었으므로, 일본의 것에는 빠져 있을 것이라고 단정하기는 어려웠기 때문입니다. 또한, 레이더와 같은 필수적인 장비가 없을 경우 당대의 눈높이를 맞추기는 어려웠을 것이며, 전투 능력 또한 떨어졌을 것입니다. 따라서, 게임 내에 등장할 F-16AJ는 일본에 F-16이 배치되었을 경우의 모습과 가장 근접할 것이며, 같은 시리즈의 항공기들과 거의 다르지 않을 것입니다.
Yak-141의 무장 및 외형
Yak-141은 대량 양산되지 못했고, 실제로 운용되지는 않았지만, 프로토타입 기체는 테스트에서 뛰어난 성능과 특성을 보여 주었으며, 수 개의 기록을 세우기도 하였습니다. 하지만, 비행 가능한 장비들은 실제 군용 장비가 아닌 목업 장비만을 탑재하였습니다. 저희가 가지고 있는 정보에 따르면 레이더를 포함한 일부 센서는 테스트 중에 목업들로 교체되었으며, IRST 또한 탑재되지 않았습니다. 하지만 게임 내에 등장하기 위해선 각종 전자 장비들과 무장이 필수이기에 항공기가 실제로 배치되었을 경우를 상정하여 제작하였습니다. 게임 내 모델링의 경우, 계획 상의 레이더와 당시에 존재했던 레이더를 탑재하였으며, 소련 전투기에는 기본적으로 탑재되었던 IRST도 탑재하였습니다. Yak-141은 당대의 다른 소련 전투기처럼 기만체를 탑재할 수 있었습니다. 이 장비가 “서류 상으로만 존재한” 항공기이지만, 항전 장비와 무장은 실제로 존재함은 물론 작동까지 가능했습니다. R-73 미사일의 경우 소프트웨어 적용 작업이 진행 중이므로, 게임 내에 등장할 것이라고 말씀드리기엔 아직 이른 것으로 판단되나, 차후에는 Yak-141에 R-77 미사일과 같은 이 항공기의 주 무장으로 설계된 무장들을 탑재할 수 있게 될 것입니다.
아리에테 AMV, WAR 그리고 PSO 장갑 키트
Sky Guardians 업데이트를 통해 개선된 기동성과 차체 방호력을 가진 아리에테 AMV 주력전차의 PT1 개량형이 등장할 예정입니다. 플레이어 여러분의 피드백에 따라, 이 장비에 연막탄 발사기가 추가되었으며, CL3142 APFSDS가 DM33을 대체하게 되어 DM53과 함께 사용할 수 있을 예정입니다. PSO 그리고 WAR 장갑 키트를 탑재할 수 있는 아리에테 AMV 는 또다른 장비로 추가되어 탑 티어 장비 라인업의 효율성을 늘려 줄 것입니다.
SAM의 카운터로 대방사 미사일 (ARM)을 추가하는 방안
저희는 최근 진행한 Q&A를 통해 ARM 관련 문제를 답변해 드린 적이 있습니다. 이러한 장비는 비교적 복잡한 유형의 무장이며 플레이어 여러분의 시각에선 다소 과대평가된 면이 있었습니다. 게임 내에 등장하는 무장들의 현실성이 높은 점을 고려했을 때, 이러한 무장은 몇 가지 이유로 인해 게임 내 SAM 들과 원하는 밸런스 효과를 보기 어렵다고 판단하였습니다. 첫째, 대부분의 ARM은 소련제 S-75 그리고 S-300 또는 미국제 패트리어트나 호크와 같이 긴 사러기를 가지고 있어 전략적으로 큰 위협이 되는 “대형” 대공 미사일 체계를 타격하기 위해 설계된 장비입니다. 따라서 ARM 시커는 일반적인 대공 시스템의 주파수 범위와 일치하지만 게임에 등장하는 단거리 SAM은 ARM이 가지는 레이더 범위의 능력을 벗어난 주파수 범위에서도 작동할 수 있습니다. 둘째, 대방사 미사일의 경우 더 “높은” 안테나를 가진 대공 장비를 격파하는 데 적합하며, 기동성이 좋은 SAM을 격파하기에는 무리가 있습니다. 또한, 대부분의 ARM에는 근접 신관이 탑재되어 있기 때문에, 파편의 유효 범위 내에서만 격파할 수 있다는 점도 또 하나의 단점으로 작용할 것입니다.
하지만, 저희 또한 ARM 시스템이 게임플레이 및 밸런스 면에서 흥미로운 무장으로 고려하고 있으므로, 이 무장을 지속적으로 개발해 나갈 계획입니다. 만약 ARM의 작동 모드에 관한 새로운 자료를 찾게 된다면, 게임 내에 추가될 수 있으며 ESM 포드 또는 재머와 같은 다른 전자전 장비 또한 추가될 수 있을 것입니다.
SAM 자주대공포의 부활 점수 상향 조정
저희 또한 장거리 SAM의 부활 비용을 올리는 방향을 고려하고 있지만, 이에 대한 결정은 효율성 분석에 관한 첫 번째 데이터를 받은 뒤에 내려질 가능성이 높습니다.
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