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세계 대전 소식

저희는 이번 “세계 대전” 모드의 변경점과 함께, 역사적인 전장에서 여러분들의 실력을 시험할 수 있는 기회에 대해 알려드리고자 합니다.

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Nordwind

2월 16일 21:00 KST부터 2월 20일 21:00 KST까지

세계 대전 모드의 “Nordwind” 임무가 진행됩니다.

“Nordwind” 임무가 업데이트되었습니다. 저희는 더 많은 전술적 선택지를 부여하기 위해서 장비들과 군의 구성을 크게 재설계하였습니다. 예를 들어, M18 GMC는 자주포 집단(이제 “중형 자주포” 집단으로 표시됩니다.)에서 프리미엄 형식을 포함하여 “경 자주포”로 따로 분류된 집단으로 이동하였기 때문에 이제 M36 GMC의 화력과 M18 GMC의 기동성 사이에서 고민할 필요 없이, 한 전투에서 모두 사용할 수 있게 되었습니다. 항공기 집단 또한 주목할 만한 변화점을 가지게 되었는데, 더이상 세부 형식에 따라 다른 집단으로 나누어지지 않도록 수정되었습니다. 독일은 소수의 Me 262A-1a의 전폭기 형식을 증원군으로써 사용할 수 있어, 새로운 방식으로 임무를 진행시킬 수 있습니다.

이용 가능한 장비 목록 확인하기

이전 변경점

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작년 11월, 게임 모드 출시 이전 기간 동안, 저희는 여러 주요한 변경점을 간신히 작업하였지만, 불행하게도 이걸 말씀드릴 시간을 갖지 못했습니다. 하지만 저희는 전체적으로 수정하는 작업을 진행하고 있습니다

저희는 모든 임무에서 플레이어들이 전투에 입장할 때의 타이머를 삭제하였습니다. 이전의 비행대 플레이어 여러분들은 전투에 입장하기 위해 몇 분의 대기 시간이 존재하였으며, 다른 플레이어들과 같이 세계 지도 화면에서 차례가 될 때까지 기다릴 수 밖에 없었습니다. 과거 세계 대전 모드의 글로벌 전투 목록에서 전투에 참여한 플레이어의 구현에 있어서, 이러한 해결법은 대기 중에 있는 수많은 플레이어들이 가장 연관도 높은 전투에 한 번에 참여하는 방식을 이용함으로써, 상당히 잘 작동하는 것 처럼 보였습니다. 이제 저희는 각각의 임무에 제한된 수의 플레이어가 입장하도록 수정하였기 때문에, 더 이상 타이머는 의미가 없어졌습니다. 비행대 플레이어들은 시작한지 10분 이내의 임무에 입장할 수 있으며, 무작위의 플레이어들은 세계 대전 메인 메뉴를 통해 임무에 들어갈 수 없을 것입니다. 따라서, 만약 비행대 플레이어들이 임무 시작 10분 내로 사용 가능한 80석의 자리를 모두 차지하여 끝까지 임무를 지속한다면, 이전의 글로벌 전투 리스트 체계와 다르게 일반 플레이어들은 임무에 참여할 수 없을 것입니다

또한, 저희는 무작위 플레이어들이 균형이 맞지 않는 상황에서 전투에 입장하는 데에 대한 제한을 삭제하였습니다. 이전에 이러한 제한은 비행대 플레이어에게만 적용되지 않았습니다. 비행대 플레이어들은 덜 준비된 적에 대해서 우위를 가지고 맞설 수 있었습니다. 이러한 상황에서 무작위 플레이어들은 오로지 글로벌 지도에서만 전투를 확인할 수 있었으며, 새로운 임무를 찾가나 다음 전투를 기다릴 수 밖에 없었습니다. 하지만 이제 임무를 검색하는 과정에서 이미 숫적으로 압도하는 진영으로는 더이상 연결하지 않도록 하여 임무에 참여한 플레이어의 숫자를 조절하여 균형을 유지하도록 하였습니다. 무작위 유저들로 해결이 불가능한 수준의 양 측이 불균형한 전투는 지속적으로 발생할 수 있지만, 임무에 참여한 대부분의 플레이어들은 적절한 전투를 찾기 위해 시간을 낭비할 필요가 없으며, 해당 임무의 모든 전투에 참여할 수 있습니다.

저희는 포럼의 세계 대전 모드 섹션에서 여러분들의 질문과 의견을 모으고 있으며, 여러 자세한 답변을 요약해서 전달해 드린 적이 있습니다.

작전 검색 기능 개선

저희가 몇 차례 언급하였던 이전 지표에서, 유저 수 차이로 인한 불균형을 해소할 수 있도록 탐색 대기열에서 무작위 플레이어를 적절하게 분배하여야 하는 매치메이킹 시스템에 대해서 설명 드렸었습니다. 실제 상황에서, 저희는 테스트 단계에서 드러나지 않은 문제점을 발견하였는데, 저희가 제한한 조건과 허용된 수의 플레이어 숫자를 무시하여 불균형을 야기하였습니다. 이러한 시스템은 발견된 사항들을 기반으로 재작업되었으며, 새로운 테스트를 위한 준비도 모두 마쳤습니다.

또한, 임무를 빠져나가 새로운 임무를 탐색할 때에 플레이어는 임무 중 아무것도 하지 않을 수 있는 최대 시간인 10분 후 “영혼”이 남아 있을 수 있기 때문에 플레이어 리스트에서 제거되었습니다. 이제는 새로운 임무에 참여할 시, 이전 세션에 남아있었던 정보는 삭제되며, 아무것도 조작하지 않을 수 있는 시간이 최대 5분으로 제한됩니다. 이러한 경우, 지휘관이 아닌 플레이어는 선택한 세계 대전 모드 임무의 창이나 전투 내에서 활동하는 것으로 남아있습니다.

따라서, 임무 내의 플레이어 리스트는 적합한 임무를 탐색할 수 있도록 빠르게 갱신되어야 하며, 이전보다 눈에 띄게 더 나은 기술적 성능을 가지게 되었습니다.

보상 체계

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저희는 지휘관 여러분들로부터, 세계 대전 모드의 난이도와 중요성에 비해 충분한 양의 보상을 받지 못했다는 많은 의견을 받았습니다. 이러한 주장은 반박할 수 없었기 때문에, 저희는 각 임무가 끝날 때 지휘관 여러분들을 위한 실버 라이언 보상을 추가하였습니다. 보상은 각 임무의 종료 시점에 계산되며, 모든 플레이어들의 임무 점수를 합하며, 각각 활동량에 따라서 분배됩니다. 추가 보상 계수는 승리 시 1.1배, 패배 시 0.9배로 계산됩니다. 예를 들어, 두 명의 지휘관이 각각 25%와 75%의 활동량을 기록한 상태로, 전투 종료 시 까지 전체 플레이어들이 획득한 포인트의 총합이 10만 포인트라면, 승리할 경우 각각 0.25 * 100000 * 1.1 = 27500 실버 라이언과 0.75 * 100000 * 1.1 = 82500 실버 라이언을 획득할 수 있습니다. 저희들의 계산에 따르면, 1.5~2시간 가량의 전체 작전 진행 시간 동안 전차장 여러분들은 대략적으로 25만에서 50만 가량의 실버 라이언을 획득하실 수 있을 것입니다.

동시에, 저희는 무분별하게 방을 생성하여 아무런 노력 없이 쉽게 보상을 얻을 수 있는 불공정한 행위를 경계하고 있습니다. 따라서 저희는 세계 대전 전투방을 생성하기 위해서 일정량의 금액을 지불하는 방식을 도입하고자 합니다. 현재로서는 70,000 실버 라이언을 소모하며, 세계 대전 임무 시작 시에 임무에 진입하기로 결정한 플레이어에게서 징수됩니다. 대기열에서 일찍 이탈할 경우를 대비하여 비행대를 상대 검색 대기열에 위치시킬 경우에는, 재화 낭비로 이어지지 않습니다.

또한, 저희는 적 지휘관이 활동하지 않는 경우 빠른 승리를 획득하며, 이러한 경우 승리한 진영은 지휘관의 자금을 유지하기 위한 충분한 포인트를 획득하실 수 없습니다. 따라서 지휘관이 획득하게 되는 보상이 활동 시간보다 적다면 작전 보상은 그만큼 증가하게 됩니다. 예를 들어, 두 명의 지휘관이 있는 상태에서 빠른 승리를 통해 총합 20,000 임무 포인트를 획득하였고, 지원자가 80%의 전투 활동량을 기록하였고, 2차 지휘관이 20%의 전투 활동량을 기록할 경우, 다음과 같이 계산됩니다. 지원자의 경우 0.8 * 20000 * 1.1 = 17600 실버 라이언의 획득이 가능하며, 이는 임무 생성을 위한 비용(0.8 x 75,000 = 60,000)보다 적은 비용을 획득하게 되므로, 보상은 60000 실버 라이언으로 상승하게 됩니다. 2번 지휘관의 경우에는 추가 계산 없이 0.2 * 20000 * 1.1 = 4400 실버 라이언을 획득하게 됩니다. 이러한 지출 보상금은 빠른 전투에서 신청한 지휘관에 한해 지급되므로, 단순히 빠른 임무 진행에서 보상을 늘리는 것이 목적이 아닙니다. 이러한 보상은 악용을 통해 인 게임 재화를 유통시키려는 시도를 회피하기 위하여 사령관의 활동 점수와 비례합니다.

대원들을 위한 보상과 전투 결과 창에서의 추가 보상

세계 대전 모드의 결과를 기반으로 한 추가 보상은 임무 결과에 대한 메시지에서만 표시되었으므로, 적은 수의 사람만이 알아차릴 수 있었습니다. 이제 임무 종료시에 모든 참여자들은 팝업 창을 통하여 각각의 임무 달성에 대한 자세한 보상과 함께 전투에서 획득한 모든 실버 라이언의 합계를 기반으로 승리 시 30% 및 패배 시 10%의 추가 보상이 표시됩니다.

지휘관 여러분들의 경우, 임무 결과창에서 모든 플레이어들의 포인트의 총합과 함께, 지휘관의 개인 활동량이 표시되며, 지휘관 여러분들의 보상에 대한 요소들도 계산됩니다.

이러한 모든 값들은 임무 결과 메시지에도 표시되며, 언제든지 다시 확인하실 수 있습니다.

전투 그룹

세계 대전 모드에서만 사용 가능한 특별한 10인 편대의 이름입니다. 과거에는 전투 그룹에 변경점이 적용될 경우 일반적인 4인 편대로 재편되어 다시 사용이 불가능한 상황이 발생하곤 했습니다. 저희는 이러한 문제를 해결하였으며, 여러분들은 다시 즐겁게 10인 편대로 세계 대전 모드를 이용하실 수 있게 되었습니다.

종심 방어

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세계 대전 모드에서 전차군은 보병군과 비교하여 장비의 양과 질 양쪽에서 큰 차이를 보이며 시스템적 차이 또한 존재합니다. 보병군은 전차군에 비해 훨씬 느린 속도를 가지고 있지만 참호 구축 속도가 빠르기 때문에 전선을 만들고 유지하기에 이상적입니다. 하지만 전차군은 전선의 포위와 돌파를 위해서 필수적이지만, 전선을 요새화 하기엔 알맞지 않습니다.

전차군을 이용하여 방어선을 구축할 경우, 지휘관은 빠른 기동성을 가진 주요한 공세 전력을 이동시킬 수 없으며, 전선이 이동할 경우 다시 구축하는 데에 긴 시간을 기다려야 합니다. 이러한 긴 방어선 구축 시간은 이제 새로운 임무 모드인 총공세와 종심 방어 모드에 반영됩니다.

방어선을 구축한 전차군을 공격할 경우, 단순히 적의 요새를 공략하며 전략 거점을 점령하는 것 이상의 준비가 필요하며, 이는 공격이 두 번 진행되기 때문입니다. 만약 첫 번째 방어선의 거점을 점령한다면, 작전 지역은 추가 확장되며, 새로운 점령지가 방어선 깊은 후방에 나타나며, 공격자는 이를 점령하여 전투를 승리하기 위해 다시 한번 공격해야 합니다.

임무 초대

여러분들의 아이디어와 희망에서 비롯된 한 가지가 있습니다. 오랜 기간동안 워 썬더를 플레이 해 주신 여러분이라면 함께 게임을 즐길 수 있는 많은 친구분들을 가지고 계실 것입니다. 하지만 여러분과 여러분들의 친구분들은 게임 내 시스템이나, 역사적인 이유로 다른 비행대에 가입한 상태일수도 있습니다. 여러분들은 편대를 통에 함께 세계 대전 모드를 즐기실 수도 있지만, 만약 당신이 지휘관인 경우가 문제일 것입니다. 따라서 저희는 편대 초대와 비슷하게 여러분들의 친구 목록에 있는 다른 플레이어들을 임무에 초대하는 기능을 추가하였습니다. 비행대에서 부사관 이상의 등급을 가진 플레이어 여러분들은 임무 창에서 초대 기능을 사용하실 수 있을 것입니다.

기타 변경점

  • 항공군의 현재 숫자와 최대 숫자가 비행장 패널에 표기됩니다.
  • 배치 한도에 도달하면 항공군의 최대 숫자에 대한 알림이 비행장 패널에 표시됩니다.
  • 최대 부활 점수가 300점으로 감소하였습니다. 임무에서 1000점 이상의 부활 점수가 필요한 수준의 희귀 차량들은 이용할 수 없으며, 공중 및 방공 장비들은 100~150점 수준의 낮은 점수만이 필요하기 때문에, 이전의 점수는 굉장히 과도하게 측정되었던 것으로 판단되었습니다.
  • 수송대 트럭의 데미지 모델에 조수석에 필요한 경우 운전수의 자리를 대체할 수 있는 보조 승무원이 추가되었습니다.
  • 수송대 트럭의 데미지 모델이 테크트리에 있는 유사한 연구 가능한 장비의 것으로 대체되었습니다. 이전 형식들은 더 높은 화재 발생 확률과 더 약한 데미지 모델을 가지고 있었습니다.
  • 방공과 공습 임무가 재작업되었습니다:
    • 이제 임무 목표가 아니거나 파괴해도 방어 점수가 감소하지 않는 AI 차량들은 더이상 임무에 등장하지 않습니다.
    • 이제 조우/방어 임무에서 보병군이나 보병 소대의 자주대공포 대신 대전차포가 등장합니다.
    • 이제 포병군을 공격할 때, AI 차량들이 항공기를 공격하지 않게 되었습니다.
  • 모든 불균형 임무에서 임무 시간으로 인해 공격 점수의 손실이 발생할 경우, 임무 종료까지의 타이머가 팀 점수 하단에 추가되었으며, 임무 상태창의 시간과 연동됩니다.
  • 모든 모드에서, 임무의 목표가 되는 AI가 조종하는 장비의 표식이 제거되었습니다. 따라서 더이상 화면 가장자리의 화살표로 대략적인 위치를 추정하는 것이 불가능해졌습니다.
  • 수송 대열 호위/요격 임무에서, 수송대가 전진할 때, 이전 부활 지점은 더 이상 없어지지 않고 새로운 부활 지점과 함께 유지됩니다

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