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이제 고쳐졌습니다! 64호

이 공지사항을 통해 최근에 진행된 중요한 변경점과 수정 사항을 안내해 드리겠습니다. 자세한 내용은 웹사이트의 변경점 목록에서 확인하실 수 있습니다.

로켓 컨테이너 자동 투하 기능

모든 보조 무장은 비행 성능을 떨어뜨리며, 로켓으로 들어찬 컨테이너와 빈 컨테이너에도 비슷한 효과를 통해 비행 성능을 저하시켰습니다. 이전 업데이트를 통해 빈 보조 무장을 제거할 수 있는 기능이 추가되었는데요, 이번 업데이트에서는 이 기능이 자동으로 작동할 수 있게 하였습니다!

이 기능은 무장의 종류에 따라 개별적으로 투하되거나 한 종류의 무장을 완전히 소진한 뒤에 투하되도록 하였습니다.

여러분의 편의를 위해 이 기능을 비활성화할 수 있도록 하였으며, “Automatic dropping of empty weapon containers” 기능을 통해 끄고 켤 수 있습니다.

움직이는 목표물

UAV는 정말 다재다능한 장비이지만 정찰용 장비로 활용할 땐 편대원이나 팀원에게 도움을 줄 수 있으며 적에게는 위잉거리는 소리로 멘탈을 흔들어놓을 수 있다는 소소한 장점까지 지니고 있습니다. 하지만 정찰 UAV를 발진시킨 후, 장비가 전혀 움직이지 않는 상태로 방치되어 적에게 목을 빼놓고 있는 듯한 상황이 벌어지기도 했습니다.

이젠 옛날 이야기입니다. 이제 UAV를 발진시키기 전에 이동 경로를 설정하고 정속 주행 기능을 이용하면 장비를 어느 정도 조작할 수 있게 될 것입니다. 가만히 있는 것 보단, 움직이는 게 백 배 나은 법이죠!

후방 주의!

채프/플레어를 개별적으로 발사할 경우 그 수량이 제대로 표기되지 않던 오류를 수정하였습니다. 또한, 플레어 1발과 채프 1발이 한번에 발사되게 하였습니다. 이제 미사일을 회피할 가능성이 약간이나마 상승했을 것입니다.

마치며

저희는 더 나은 경험을 제공해 드리기 위해 갖은 노력을 기울이고 있습니다. 이번 업데이트의 세부 내용은 별도로 준비된 패치노트에서 확인하실 수 있습니다

이번 변경점 확인하기

새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.

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