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이제 고쳐졌습니다! 57호

이 공지사항을 통해 최근 진행된 개선 및 수정 사항에 대해 알아 보겠습니다. 최근 진행된 업데이트와 관한 자세한 내용은 워 썬더 공식 웹사이트의 변경점 목록에서 확인하실 수 있습니다.

순조로운 버그 수정

일부 PC에서 환경 설정에 따라 몇 번의 전투를 치른 뒤 FPS는 멀쩡하지만 이미지에 프리징 현상이 걸리던 문제가 있었습니다.

이 버그는 제보가 들어오자 마자 살펴 보았으나, 원인이 꽤나 복잡하여 해결하는 데 긴 시간이 소요된 문제입니다. 하지만 이제는 프리징 현상도 고쳐진 만큼, 게임이 지연되지 않고 부드럽게 작동할 것입니다.

줄어든 화염 효과

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저희 게임 내에 등장하는 화염은 폭발과 포성에 따라오는 필수적인 존재지만, 적당한 선을 지켜야 하는 요소라고 할 수 있습니다. 일부 지상 장비의 대공기총에는 이 법칙이 제대로 작동하지 않았고 대공포의 조준경에 포구 화염이 가득 차던 문제가 있었습니다.

버그가 맞습니다. 따라서 이번 업데이트를 통해 대공기총과 기관포를 장착한 다양한 장비에서 확인할 수 있었던 불필요한 화염 효과를 삭제하였습니다.

적외선 탐지 및 추적 시스템 수정

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열화상 장비가 아닌 더 세부적인 시스템에 관한 이야기입니다.

일부 SAM은 공중 목표물의 열을 포착 및 추적하는 매커니즘을 가지고 있습니다. 항공기의 경우 플레어를 발사할 수 있지만 일부 항공기와 헬리콥터의 경우 다른 미사일을 기만할 수 있도록 얇은 알루미늄 등을 흩뿌리는 채프를 탑재하고 있기도 합니다.

따라서 쌍극자 반사체(채프)로 IRST를 교란하는 것은 현실과 동떨어진 것이라고 할 수 있겠습니다.

이제는 이 기능이 더 과학적으로 작동하도록 하였습니다. 따라서 적의 플레어만이 미사일을 교란할 수 있게 되었습니다.

탄도 계산기 수정

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탄도 계산기는 파일럿에게 기관포의 착탄 예상 지점을 표시해 주는 장치입니다. 하지만 이 장치에 버그가 발생하여 마커가 항공기 뒤에 표시되는 문제가 있었습니다. 이 버그 또한 수정하여 마커가 적절히 작동하게 되었습니다

추가로, 다양한 기관포와 기관총이 존재하는 항공기의 경우 “수직방향 영점 조절” 기능을 통해 정해진 거리에서 다양한 무게와 구경을 가지는 탄환을 한 지점에 더 효율적으로 퍼부을 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 수직방향 영점 조절 옵션이 적용되어 있더라도 탄도 계산기 마커가 착탄 지점을 더 정확히 계산할 것입니다.

혹시 이게 끝인가요?

아니오, 이 공지사항에서 다루지 않은 변경점도 있습니다. 저희가 따로 보내드리는 전체 변경점 목록에 흥미로운 변경점이 많이 실려 있으니 꼭 읽어 보시기 바랍니다

이번 변경점 확인하기

새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 여러분에게 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.

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