리플레이 되감기 기능

‘Danger Zone’ 업데이트를 통해 리플레이 되감기 기능이 추가될 예정입니다! 이번 개발자 노트를 통해 이 기능에 대해서, 그리고 어떻게 작동하는지 알아보도록 하겠습니다.

리플레이 되감기 기능은 플레이어 여러분께서 오랜 시간 동안 필요로 했던 기능입니다. 일반적인 플레이어의 경우 이 기능을 사용해 지난 전투에서 선보인 멋진 순간을 다시 돌려 볼 수 있게 되며, 워 썬더 커뮤니티의 컨텐츠 크리에이터 여러분과 영상/그래픽 편집자 여러분도 이 기능을 자주 사용하게 될 것입니다.

저희는 과거에 게임 리플레이를 조작할 수 없는 문제를 해결하고자 하였으나 게임 엔진의 특성과 리플레이 녹화에 관한 알고리즘으로 인해 이 문제를 신속히 해결할 수 없었습니다. 이전에 진행된 Q&A를 통해 공식적으로 이 기능이 추가될 예정은 없었다고 밝힌 바 있었으나, 이제는 해결된 셈입니다. Danger Zone 업데이트를 통해 추가될 리플레이 되감기 기능을 살펴보고, 작동 방식에 관해서도 다루어 보도록 하겠습니다.

워 썬더의 리플레이는 각 플레이어의 조작 명령과 서버 이벤트에 따라 순차적으로 녹화되는 만큼, 자유로운 되감기 기능이란 불가능에 가까웠습니다. 만약 리플레이를 통해 게임 세계의 모든 것을 담게 되는 순간, 리플레이 파일의 크기 또한 크게 불어날 것이며 뛰어난 게이밍 PC로도 녹화가 어려워질 수 있었습니다. 따라서 저희는 “스냅샷” 기능을 통해 게임 세션의 가장 이미지를 리플레이 상에 배치하는 방식을 사용하게 되었습니다. 따라서 플레이어 여러분이 리플레이를 시청하게 될 경우 플레이 바 상에 위치한 스냅샷으로 건너뛰거나 되돌아갈 수 있게 될 것입니다.

리플레이 건너뛰기/되감기 기능은 Danger Zone 업데이트 릴리스 후에 생성된 클라이언트 리플레이에 한해 적용되며, 각 스냅샷을 녹화하는 데엔 일정량에 리소스가 필요합니다. 만약 대규모 전투나 대형 함선 간 전투에서 수백 발의 포탄이 발사되거나 파편이 발생하는 경우나 저사양 PC의 경우, 스냅샷 녹화 시 FPS 드랍 현상이 발생할 수 있습니다. 따라서, 스냅샷 녹화 기능은 게임 내 설정 메뉴에서 적용 및 해제할 수 있으며, 비활성화 상태가 기본값으로 존재할 예정입니다. 만약 녹화 옵션이 설정되어 있지 않더라도 이전처럼 “앞으로만” 갈 수 있는 리플레이는 계속 사용할 수 있을 것입니다. 단, 스냅샷으로 표시된 리플레이를 시청할 경우, 건너뛰기/되감기 기능을 그대로 사용할 수 있을 것입니다. 리플레이 시청 및 편집의 편의성을 위해 스냅샷 저장 주기를 10, 30, 60 또는 120초 간격으로 설정할 수 있게 됩니다.

여러분이 이 기능을 유용하게 사용해 주시고 각종 피드백을 전달해 주시기 바라며, 더 멋진 컨텐츠를 만들 수 있기를 기원합니다! 업데이트 준비가 거의 끝났으니, 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다!

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