- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
플레이어 여러분,
워 썬더의 프로듀서인 Vyacheslav Bulannikov 씨와 함께하는 질답 시간이 돌아왔습니다!
공군
Q. 미국 함재기 트리에 F-4B, F-4J, F-4S와 같은 미 해군이 운용한 팬텀을 출시할 계획이 있나요? 아직까지는 공군용 팬텀들만 볼 수 있는데요.
- 네, 현재 출시 계획을 가지고 있습니다.
Q. 항공기들의 랭크가 VI 랭크로 확장되면서, 미사일이 전투에서 매우 중요한 요소가 되었습니다. 대다수 항공기들이 2-3가지 종류의 미사일들을 장착할 수 있음을 고려할 때, AIM-9B나 R-3S과 같은 미사일들을 “기본 지급 미사일”로 장착하는 것은 어떻게 생각하시나요?
- 고랭크 제트기들에 한해 유사한 방안을 고려중입니다.
Q. 독일, 일본, 영국 그리고 미국은 수상기로만 구성된 새 트리를 추가할 수 있을 만큼 많은 수상기들을 가지고 있는데요, 이 중 대부분이 게임 내에 구현되지 않은 것 같습니다. 해상전에서 빠르게 거점을 점령하는 것이 무엇보다 중요해진 만큼 더 많은 수상기들의 추가를 기대해도 좋을까요?
- 그러셔도 좋습니다.
Q. 올해 안으로 항공기 트리가 VII 랭크까지 확장될 가능성이 있나요?
- 저희의 공식 뉴스를 주의깊게 지켜봐 주세요
Q. 항공기 음성 경고 시스템(‘Bitching Betty’)을 추가할할 계획이 있나요?
- 네, 이는 고랭크 전투의 청각적 요소에 흥미로운 변화를 줄 것입니다.
Q. IL-40및 여러 개수형들의 추가가 계획되어 있나요?
- 네, 관련된 계획이 있습니다.
Q. 폭격기 (및 여분의 승무원이 있는 항공기 전부)의 승무원이 전사할 경우 전차전/해상전과 유사한 승무원 자리 교체 시스템을 적용하는 것이 가능한가요? 중(中)폭격기와 중(重)폭격기들의 경우 조종사와 부조종사만 있는 것이 아니라 폭격수, 항법수, 무전수, 항공기관사 등이 모두 탑승해 있었습니다. 따라서 조종사나 방어기총 사수들이 의식불명이 되더라도 이러한 여분의 승무원들이 그들의 역할을 대신함으로써 항공기의 전투 효율성의 유지에 기여할 수 있습니다. 이따금씩 중무장한 4발 폭격기가 조종사만 의식불명 상태가 되더라도 기체 전체가 사망처리되거나 상부 포탑 사수가 의식불명이 되자마자 위쪽이 무방비 상태가 되는 것은 납득이 되지 않습니다.
- 게임 내에 유사한 시스템이 부분적으로 적용되어 있습니다. 조종이 여러군데에서 가능한 항공기들에서요: 이러한 항공기의 조종사를 의식불명 상태로 만들어 격추하려면, 모든 조종사들을 사살해야 하며, 그들 중 하나만 사살한다면 해당 항공기는 문제없이 비행하게 됩니다. 그러나 방어포탑의 경우, 위 경우와는 좀 다르다고 할 수 있습니다. 방어기총 사수들이 의식불명에 빠진다면 방어포탑이나 이와 관련된 장비 및 무장의 파괴, 오작동 가능성을 내포하고 있음을 고려할 때 해당 방어 기총이 다시 이용할 수 없게 되는 것은 불합리하다고 보기 어렵습니다.
지상군
Q. 최근 남아프리카 서브트리가 추가되었는데. 스콜피온, 시미터, FV721 폭스, 알빈 살라딘 그리고 페렛과 같은 영국 경전차 및 차량도 미래에 볼 수 있을까요?
- 네, 영국 경전투차량들의 추가가 예정되어 있습니다.
Q. 특정 전차들은 사이드스커트처럼 파괴 가능한 시각적 모델이 적용되어 있습니다. 역사적으로 티거 II, 야크트티거 등과 같은 차량들은 그러한 부위가 제거된 채로 전투에 참여하기도 했습니다. 이러한 모델이 이미 적용되어 있는 장비들에 이와 관련된 커스터마이징 기능을 추가하는 방안이 고려해줄 수 있으신가려해줄 수 있으신가요?
- 그와 관련된 내용은 고려되지 않고 있습니다. 저희는 현재의 커스터마이징 기능이 적의 사격으로부터의 탄흔이 생기는 전투 중의 변형을 포함해 충분히 다양하고 풍부하다고 생각하고 있습니다.
Q. 파괴된 전차들은 왜 차가워지지 않나요? 전차가 파괴된지 한참 지나더라도 여전히 작동 중인것처럼 “뜨거우며” 열상 조준경을 사용할 때 구분하기 어렵습니다.
- 대부분의 전차들은 화재에 의해 파괴되며 게임 내의 전투시간을 고려할 때 온도가 낮아지기에 충분한 시간이 걸린다고 보기는 어렵습니다. 또한 화재가 없더라도 금속 구조물들은 태양열에 의해 온도가 꽤 올라간다고 볼 수 있습니다. 또한 전차가 파괴되면 엔진열과 배기열은 열상 조준경으로 관찰할 수 없게 됩니다.
Q. 이탈리아에 VCC 80 다르도를 추가할 계획이 있나요? 만약 그렇다면 해당 차량이 사용한 스파이크 LR ATGM도(TOW 종류의 대체품으로) 추가하는 것이 가능할까요?
- 네, 그러한 계획이 있습니다. 유도미사일에 대해서 이야기하자면 스파이크와 같은 ATGM이 실제의 전투 성능을 그대로 가질 경우 매우 불합리하고 불균형한 무장이 될 것으로 예상합니다. 플레이어 여러분들께서는 이미 만우절 이벤트에서 (짧은 시간) 기술적 오류로 인해 스웨덴 장비 탑재 TOW 미사일이 스파이크와 유사한 기능 (초-지평선 발사, 탄도 락온, 비행중 자세조정)을 가지게 되면서 이미 이를 경험하셨을 것입니다. 따라서 능동 방어 장치가 전차에 대량으로 탑재되어 있지 않는 한, 해당 무기는 과도하게 강할 가능성이 있습니다. 따라서 이를 해결하기 위한 방법으로 해당 미사일의 성능을 “낮추는” 방안을 고려 중입니다; 예를 들어 발사 전에만 목표를 락온할 수 있으며, 비행 중에는 자세 제어가 불가능하도록 하는 방식으로요.
Q. 게임 내 모든 장비에 부피가 있는 장갑이 적용된건가요? 장비와 부피가 있는 물체 사이의 상호작용이 어떤 기술적 문제라도 일으키고 있는건가요?
- 아뇨, 모든 장비에 적용되진 않았습니다. 하지만 메이저 업데이트가 진행될 때 마다 부피가 있는 장갑을 가지는 장비들을 계속 추가 중에 있습니다. 해당 매커니즘의 적용 여부를 알고 싶으시다면 툴팁의 “armor dimensions at point”를 찾아보시면 됩니다.
Q. 보조 장갑을 가진 장비들을을 가진 장비들을 계속 개발하고 계신 게 맞나요?
- 그럼요, 저희는 추가적인 방호력을 가지는 장비를 규칙적으로 내놓고 있습니다.
Q. 현재 영국 트리엔 챌린저 2가 탑티어 장비로 존재하고 있는데요, 아시다시피 챌린저 외에는 다른 전차가 없습니다. 따라서 영연방에서 운용한 장비가 추가될 가능성이 있나요?
- 모든 챌린저 2가 게임 내에 구현되어 있는 것이 아니며, 다른 종류의 포탑이나 기타 변경점이 존재하는 버전과 프로토타입이 존재하므로, 챌린저가 계속해서 그러한 역할을 수행하게 될 것입니다.
Q. T-90A와 T-72B3에 3BM60은 언제 추가되나요? 레오파르트 2A6 는 DM53을 가지고 있고, M1A2 에이브람스는 M829A1을 가지고 있잖아요. 이 탄종이 추가될 수 없는 이유라도 있는 건가요?
- 저희는 탑티어 전투에 보다 강력한 포탄을 추가하는 것을 조심스럽게 생각하고 있습니다. 그러한 탄약은 전례가 없으며 전체적으로 장갑이 하향 평준화되는 결과를 불러올 수 있습니다. 그러나 현재의 탑티어 소련 장비들의 효율이 새로운 고폭 피해 변경사항으로 인한 간접적 혜택과 BR 감소에도 불구하고 여전히 서방권 전차들에 비해 열세함을 고려할 때 (T-80U는 제외) 이에 대한 대책 중 하나로 텅스텐 버전 3BM-48 “스비네츠” APFSDS 부터 출시하는 것을 고려해 보겠습니다.
해군
Q. 현재 어뢰 발사관이 파괴되면 대부분의 함선이 즉시 격침됩니다. 이 점은 일본 구축함에서 특히 많이 관찰되는데 이 점 때문에 외부 탄약고가 존재하는 함선의 난이도가 수직 상승하는 원인이 되는 것 같습니다. 따라서 어뢰가 유폭할 때의 데미지 모델을 수정하여 어뢰를 장착한 구축함이 유폭으로 인해 격침되는 경우를 줄일 계획은 없나요?
- 이 문제는 수정 예정이며 유폭될 확률 또한 크게 낮출 계획입니다.
Q. 워 썬더 워페어 2077에서 등장한 히드라엔 조종 가능한 UAV가 있었는데요, 이 매커니즘을 캐터펄트가 장착된 함선에도 적용하고 테스트할 가능성이 있을까 가능성이 있을까요?
- 저희에게도 이 매커니즘은 꽤 흥미로운 것 중 하나입니다. 해상 및 지상전에 적용해보는 방안을 검토해보도록 하겠습니다.
Q. 헬리콥터 항구적 대립 작전 (AB) 공중 항구적 대립 작전 (SB) 처럼 해상 항구적 대립 작전 (RB)을 영구히 진행할 계획이 있으신가요? 저번 테스트 결과도 꽤 괜찮았던걸로 기억하는데, 이 게임 모드를 좀 더 자주 만나보고 싶어요.
- 아뇨. 당분간은 이 상태로 둘 계획입니다.
Q. 동일 조건에 있다고 가정했을 때, 비스마르크 전함으론 야마토나 아이오와를 상대할 수 없을 것 같아요. 따라서 독일에 H급 전함을 출시할 계획이 있나요? 물론 잠시동안 건조하다가 해체되긴 했지만요. H-39 만이라도 나온다면 좋을 것 같아요.
- 아마도 현실에서 기공은 하였지만, 완성되지는 못한 비슷한 함선이 추가될 가능성은 있을 겁니다.
헬리콥터
Q. 이탈리아 헬리콥터 트리를 늘려 줄 장비를 출시할 계획이 있나요?
- 물론이죠.
기타
Q. 이번에 새로운 격납고가 추가됐는데, 여기서 바로 시험 주행을 할 수 있도록 “즉시 시험주행” 기능을 만들어주시는 건 어떤가요? 격납고 내에서 시험 주행을 할 수 있다면 아주 흥미로울 것 같아요.
- 전차의 시험 주행과 관련된 부분은 수정할 계획을 가지고 있지만, 이런 방향으로 수정하는 건 나름의 단점을 가지고 있기 때문에 큰 의미를 가지진 않는 것 같습니다. 또한, 최근 사용되는 격납고 또한 시험 주행을 할 수 있는 맵을 가지고 있다는 점도 한 몫 하고 있지요.
The War Thunder Team
댓글 (3)
Just give me the Italian Battle ship
too many phantom
Can you make a B-52 or B-1A...??
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