- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
안녕하십니까, 여러분! 저희는 최근 워 썬더의 그래픽 엔진을 다고르 엔진 6.0으로 업데이트하며, 게임의 외관적인 면에서 정말 많은 변화를 주었습니다. 또한 저희는 다음 메이저 업데이트를 통해 적용될 새로운 시각적 효과를 지속적으로 작업 중에 있습니다.
새로운 사격 이펙트
항공기총 발사 이펙트의 변경 이후, 포구 화염의 이펙트 관련 개선점이 지상전과 해전 양쪽에도 적용되었습니다.
이제 기관총과 기관포부터 전차포와 함포에 이르기까지 향상된 포구 화염 이펙트를 보이게 될 예정입니다. 이제부터 포구 화염은 입자의 형태로 모델링되며, 주변 표면에 현실적인 빛 반사 효과와 원근감의 교정이 이루어집니다. 또한 포구 화염의 크기는 주포 구경에 따라 변화하며, 사격 시의 포구 화염은 광도계에 따른 밝기 보정을 통해 더욱 사실적으로 보이도록 하였습니다. 추가로 더 큰 구경의 포를 발사 하게 되면 더 많은 가스와 연기, 먼지가 풍성하게 표현되도록 하였으며, 또한 착탄 시의 먼지 구름은 이제 흙과 모래, 눈과 수면 등 다양한 표면에서 각각 다르게 표현되도록 하였습니다.
현실과 비슷한 모습을 가진 무한궤도
곧 진행될 워 썬더의 메이저 업데이트를 통해 저희는 좀 더 정확한 모습을 가진 전차 궤도를 도입할 예정입니다. 이러한 새로운 궤도는 여러 랭크대에서 가장 인기있는 차량들에게 첫 번째로 도입될 예정이며, 앞으로 모든 차량에 적용될 예정입니다.
워 썬더의 기갑 차량에 적용될 새로운 무한궤도는 각각의 부분이 다른 물리적 공식이 적용되는 별개의 구간으로 설정되며, 주행 시에 각각의 궤도 조각은 자체적으로 가진 질량과 관성을 가지고 있습니다. 울퉁불퉁한 지형을 지날 때에는 궤도가 바퀴에서 출렁이며, 반동이나 충돌로 인하여 이탈한다면, 중력의 영향 때문에 궤도가 아래로 처지게 되며, 궤도가 피격당할 시에는, 피격당한 구간에서 정확히 궤도가 끊어질 것 입니다. 만약 전차가 돌바닥이나 아스팔트에서 드리프트를 시도할 시, 금속 궤도에서 불꽃이 튀게 됩니다! 추가로, 서스펜션이 제대로 작동한다면 전차의 궤도가 더 현실적으로 움직이게 될 것이며 전차의 움직임에 따라 따른 현실적인 흔적을 남기게 될 겁니다.
GPU 오브젝트
바이옴을 적용한 맵의 모습.
지난번 다고르 엔진 업데이트에서 안내해 드렸듯, 저희는 인 게임의 지표면을 보다 상세하게 구현하였습니다. 또한 다고르 엔진 6.0에서는 컴퓨터의 그래픽 카드를 이용하여 지표면의 자연 물체를 구현하였으며, 또한 저희는 게임의 모든 장소를 여러 개의 바이옴들로 구분하였으며, 각각의 바이옴은 돌과 조약돌, 잔해와 이끼, 버섯과 같은 고유의 오브젝트를 가지고 있습니다. 이러한 작은 디테일들이 생성된 이후 GPU를 통하여 전장에 등장하기 때문에, 하드 디스크 드라이브의 용량을 많이 차지하지 않게 되어 게임의 속도를 저하시키는 일이 없게 됩니다.
The War Thunder Team
댓글 (5)
Plz bomber buff or make B-52 and Bomber aircraft is expensive...Lower the price..pl
sorry my miss I click a lot of button... so sorry I was pressed several times because the article did not come out
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