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다고르 6.0: 시각적 개선점, 효과 및 DLSS

계속해서, 저희는 새로운 그래픽 엔진인 '다고르 엔진 6.0'의 도입으로 "NEW POWER" 업데이트 이후 완전히 새롭게 달라진 워 썬더의 외관적 변경점에 대하여 이야기 해 드리고자 합니다.

최근에 저희는 워 썬더의 항공전에 새로운 하늘과 개선된 시각적 효과에 대하여 보여드린 적이 있습니다. 하지만 오늘, 저희는 워 썬더의 새로운 그래픽 엔진이 가져다줄 변화에 대해서 계속 이야기를 해 보고자 합니다.

기갑 차량의 피격 효과

다고르 엔진 6.0은 장비들의 외관 뿐만 아니라, 지상 차량의 피격 효과에 대한 새로운 '물리적' 효과 또한 개선시켰습니다.현재는 차량의 장갑에 포탄이 명중하였을 때 장갑에 피탄흔이 남았지만, 앞으로 그 피탄흔의 형태가 장갑과 포탄이 충돌하는 각도에 따라 달라지도록 개선되었으며, 어떤 경우에는 장갑판 사이에 포탄이 끼일 수도 있습니다. 또한, 장갑 관통 시에 관통자의 크기에 따라 장갑에 다른 크기의 관통 흔적이 남으며, 차량 화재 발생시에 관통으로 생긴 구멍으로 불꽃을 볼 수 있습니다.

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조명탄

과거 업데이트에서, 워 썬더는 야시경과 열화상 장치의 도입으로 기존의 야간전이나, 시계 조건이 좋지 않은 전장에서의 교전 양상을 완전히 바꾸어 놓았습니다. 하지만 인게임의 모든 차량들이 그러한 장비를 가지고 있는것은 아니며, 야시경을 연구하는데에는 또한 많은 시간이 필요합니다. 이러한 이유로 야시장비가 장착되지 않은 차량들이 어둠 속에서도 교전이 가능하도록 저희는 야간전에 조명탄을 도입하였습니다. AI 포병은 전장 여러 지역에 수시로 조명탄을 발사하며, 조명탄은 상공에서 천천히 낙하하며 빛을 밝힌 후 어느정도 시간이 지난 후 암전됩니다.이는 주요 거점에서 교전중의 가시성을 향상시키며, 야시장비가 없는 플레이어 또한 좀더 효과적으로 교전이 가능하도록 도와줄 예정입니다. 동시에, 야시장비를 갖춘 플레이어 또한, 색적이 더 용이해지거나, 적에게 탐지당할 위험을 무릅쓰고 적외선 탐조등을 켜지 않아도 됩니다. 또한, 조명탄에 부착된 낙하산은 대공사격에 의해 격추당할 수 있습니다. 또한 조명탄(다른 광원들도 포함하여)에 대한 동적 그림자 변화 또한 구현하였습니다.

역동적인 조명에 의한 그림자 효과

저희는 역동적인 조명의 최댓값을 증가시켰고 역동적인 그림자 효과를 추가하였습니다. 따라서 각기 다른 것의 조명 효과(스포트라이트, 가로등 그리고 전차의 헤드라이트 등)를 모델링할 수 있게 되었습니다!

풀숲 흔들림 효과

다고르 엔진 6.0의 도입으로 풀숲에 대한 물리 효과가 향상되어 이젠 발포 시에 충격파로 흔들리는 잔디를 구경하실 수 있습니다.

파괴된 장비 견인 기능

게임 내엔 파괴된 지상 장비의 차체가 게임이 끝날 때 까지 남아있습니다. 이것이 전진하는 전차들에겐 골칫덩어리 그 자체였는데요, 점령지로 진입하는 좁은 도로가 파괴된 장비로 막혔을 때를 상상해 보시면 이 답답함은 이루 말할 수 없겠죠. 이제 파괴된 장비를 견인줄로 끌어내버리거나 적의 전진을 막는 장애물로도 사용할 수 있게 되었습니다! 추가로, 파괴된 전차를 이용해 개활지나 점령지에서 엄폐물로 활용할 수도 있답니다.

날개의 구부러짐과 진동

이제 날개가 난기류에 의해 구부러지는 현상을 볼 수 있게 됩니다. 또한, 이륙, 착륙 혹은 고속 기동 시 날개가 진동하게 됩니다. 진동하는 정도는 항공기의 비행 모델에 따라 차이가 있습니다.

딥러닝 슈퍼 샘플링

DLSS 2.0 (딥러닝 슈퍼 샘플링) 기술의 도입으로, 인공지능이 컴퓨터 하드웨어에 대한 과부하 없이 고화질의 화면 해상도를 위해 인 게임의 사물에 대해 부드러운 윤곽선을 구현하는 작업을 수행합니다. 이러한 유형의 해상도 품질 향상은 RTX 시리즈 그래픽카드에서 작동합니다.

주변 환경의 피탄 흔적

"NEW POWER" 업데이트를 통해 인 게임 사물에 있어서 좀더 현실적인 피탄 흔적을 구현하여,발사체의 구경과 탄종에 따라 다양한 형태의 여러 피탄흔이 모든 표면에 남아있을 예정입니다. 예를 들자면, 철갑탄이 콘크리트 벽에 착탄한다면 착탄 지점에 탄소 침전물과 함께 파인 자국을 남기며, 날개안정분리철갑탄은 착탄 지점에 작은 칩이 있는 구멍을 남기게 됩니다. 비포장 표면이나 암석의 표면에서도 이러한 현실적인 피탄흔이 남도록 개선하였습니다.

다고르 엔진 6.0을 통해 워 썬더에도 많은 점이 개선되었습니다. 다음 업데이트를 통해 저희는 지상 장비, 함선 등에 적용될 새로운 그래픽 기능을 선보일 예정입니다. 다음에 봅시다!

 

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