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워 썬더의 새로운 하늘
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다음 업데이트인 New Power에 대한 소개를 계속 해 보겠습니다. 오늘은 워 썬더의 새로운 하늘에 대해 이야기를 나누어 볼 텐데요, 이번 개발자 노트는 개선된 Dagor 게임 엔진에 관한 첫 개발자 노트입니다.  


Dagor Engine의 이전 버전에서 하늘, 구름 그리고 안개는 각각 별개의 알고리즘으로 생성되었기 때문에 시스템에 동화되지 않는다는 단점을 안고 있었습니다. 워 썬더의 하늘은 물리적으로도 현실의 하늘과 꽤 비슷한 모습을 가지고 있었습니다만 대기에서 발생하는 현상과 관련된 시각적 효과는 그리 풍성하지 않았습니다. 새로운 버전의 Dagor Engine을 통해 현실적인 대기와 일광이 하늘 그리고 지구의 표면에 퍼지고 흩어지는 현상을 더 명확히 하였습니다. 또한 저희는 고도에 따른 새로운 종류의 구름 그리고 연무 및 짙은 안개가 끼었을 때의 모습도 눈에 띄게 개선하였습니다

 
맑은 날씨의 정오 시간대에 적운과 고층운 사이를 비행하며 촬영한 사진

일광이 퍼지고 흡수되는 것의 모델링 또한 변경되었는데, 가장 첫 번째로 빛의 흡수에 관한 스펙트럼 모델을 개선하였습니다. 이전엔 레일리 산란 및 미산란에 의해 공기가 빛을 흩어지게 하는 현상을 간이하게 구현했었습니다. 새로운 버전은 명확해진 스펙트럼 모델링을 통해 다양한 환경에서 더 정확한 하늘을 구현할 수 있게 되었습니다.

이제 게임 내에서도 오존층을 만나보실 수 있게 됩니다. 주중에 우리 행성의 하늘은 레일리 산란에 의해 파란색을 띠고 일출 및 일몰 시에도 대기권은 같은 현상에 의해 파란색을 띠는데, 이는 태양 스펙트럼의 파장 일부를 오존층이 흡수하기 때문입니다. 또한, 오존의 흡수 현상은 일몰 혹은 일출 시 하늘 높이 있는 구름을 주황 혹은 분홍색으로 보이게 합니다.

 
일몰 시의 구름
 
일출 및 일몰 시에 오존이 하늘을 진한 푸른 빛으로 물들인 모습.

이번 변경점 중 가장 돋보이는 것을 꼽자면 당연히 구름과 관련한 변경점이라고 말할 수 있겠습니다. 이전엔 비교적 얇은 층의 구름을 매 전투마다 어느 곳에 배치해야 할 지 골라야 했었습니다. 이제 저희는 최소 수 백 미터, 최대 15킬로미터의 고도 즉 대류권에 위치한 구름을 모델링하였고 같은 곳에 있더라도 다른 종류의 구름이 나타날 수 있도록 설계하였습니다. 물론 구름의 형태적 특성도 달라져 희귀하거나 이국적인 것을 제외한 모든 형태의 구름을 적용하였습니다. 적운, 층운, 고적운, 층적운, 고층운, 적란운, 그리고 권운이 나타나게 되며 기후 설정에 따라 각 전투에서 다른 구름이 나타나게 됩니다. 만약 구름 밑에서 비가 내리고 있다면 멀리서 빗방울이 빛을 흩어지게 하며 나타나는 물방울 기둥이 명확히 보이게 됩니다.

Вид на кучевые и высококучевые на рассвете
동이 틀 무렵에 찍은 적운 및 고적운의 사진
Полёт самолёта между слоями облаков
구름 층을 비행하는 모습
 
빛을 산개시키지 않는 적운과 산개시키는 적운을 비교한 모습

햇빛은 대기 그리고 구름에 의해 흡수되고 흩어지며 하늘을 더 아름답고 다채롭게 만들어 줍니다. 구름의 밀도에 따라 약간 반투명하거나, 희뿌옇거나 어두운 회색을 띠는 뇌운 등 각각의 부분에서 비치는 빛의 색깔도 더 다양하게 표시되도록 하였습니다. 구름이 빛나는 현상을 표현하기 위해 태양광과 하늘에서 비추는 빛이 구름에서 수 회 산개되도록 하였습니다. 각 구름이 광원이 됨과 동시에 구름의 내부가 잘 보이게 되므로 육안으로도 구름의 불균일성을 확인할 수 있게 됩니다. 모든 구름은 근처에 있는 구름을 밝히거나 그늘지게 할 수 있게 되어 깊고 방대한 하늘을 만들 수 있게 되었습니다.

 
비가 내리는 모습. 물방울 기둥의 모습을 확인할 수 있습니다.

그림과 같은 빛의 기둥(“God rays”), 혹은 후광이라고도 하는 이 현상은 그늘진 구름 뒤로 햇빛이 쪼이는 현상을 나타냅니다. 이 효과는 Dagor Engine 6.0에서 빛과 관련하여 충분히 자세하게 모델링하여 자동으로 나타나는 현상이 될 것입니다. 후광과 더불어 게임 내에선 안개 낀 날씨에 태양을 향해 비행하면 볼 수 있는 역후광 현상까지 경험하실 수 있게 됩니다. 이 효과는 태양광이 구름을 일부 투과하게 되므로 지상 뿐만 아닌 구름 그리고 대기 그 자체에도 그림자가 생기게 됩니다.

Закат, просвет в облаках, через который проникает столп света.
일몰 시간대에 구름 사이로 빛의 기둥이 펼쳐지는 모습.
 
После полудня, противосумеречные лучи, вид с высоты на поверхность земли.
오후 시간대, 지상에 후광이 비추는 모습.

안개와 연무 또한 대기의 큰 부분을 차지하게 됩니다. 새로운 버전의 그래픽 엔진을 통해 구름의 모델링 알고리즘을 안개에도 적용하게 되었습니다. 따라서 이제는 덜 균일한 안개를 만나보실 수 있게 되고 안개가 빛을 적절히 산개시키는 것을 경험하실 수 있을 것입니다.

Туман в лучах утреннего света.
아침의 안개.

간단히 이야기하자면 게임 내에 대기가 생긴 거나 마찬가지라고 볼 수 있겠습니다! 이렇게 수학적으로 복잡한 모델을 통해 어떤 고도에서든 현실과 비슷한 하늘의 효과, 구름, 태양광의 산개 등을 관찰하실 수 있을 것입니다.

Атмосфера Земли из Космоса, с низкой орбиты в 200 км (игровой движок).
우주에서 본 지구의 대기권. 약 200km 고도의 저궤도에서 촬영. (게임 엔진입니다).

우리 행성 뿐만이 아니죠! 예를 들면 대기의 밀도와 두께, 오존층, 행성의 크기 등을 조정해 화성에 있는 것과 비슷한 환경을 조성할 수 있게 됩니다. 화성의 대기엔 산소가 희박하여 레일리 산란이 푸른색 빛을 흡수할 시간이 짧고 오존층이 약한데다 자기장이 없기 때문에 어디서든 푸른 일몰을 관찰하실 수 있게 됩니다. 추가로, 수증기가 없기 때문에 때때로 먼지 폭풍이 덮쳐오기도 합니다. 때문에 저희 모델링을 ‘큐리오시티 로버’가 보내 온 사진과 비교해 보셔도 꽤 비슷하다고 느끼실 겁니다!

Рассвет на Марсе, фотография NASA
화성의 일출, NASA 촬영
(NASA)
Рассвет на Марсе из Dagor Engine 6.0 (параметры атмосферы Марса взяты из Atmosphere of Mars)
 Dagor Engine 6.0으로 촬영한 화성의 일출, (화성의 대기와 관련한 값은 Atmosphere of Mars에서 얻었습니다)

The War Thunder Team

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  • 20 10월 2023

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