War Thunder background
게임 개발진과의 질문과 답변

플레이어 여러분,

워 썬더 리드 프로듀서, 비체슬라프 불라니코프(Vyacheslav Bulannikov) 씨와 함께하는 질문과 답변 시간이 돌아왔습니다!

공중전

The 스웨덴 공군 트리 계획을 보면 J34(호커 헌터 전투기의 스웨덴 버전)가 빠져있습니다. 스웨덴이 본격적으로 자국산 전투기를 운용하기 전까지 J34는 스웨덴 내에서 가장 유명한 전투기였는데, 스웨덴 공군 트리에 독자적으로 애프터버너를 추가한 J34의 프로토타입과 같은 J34를 추가할 생각이 있나요?

국가별 릴리즈 트리 자료에는 첫 릴리즈와 직후 몇몇 업데이트에서 추가될 차량만 대표적으로 표시해 놓았습니다. 릴리즈 트리에 나타나지 않은 항공기도 차후 업데이트를 통해 충분히 게임에 추가될 수 있습니다.


공대공 중거리 미사일을 게임에 접목시킬 준비는 잘 되어가고 있나요?

저희는 기존에 존재하는 미사일엔 소소한 보완을, 그 동시에 미사일 그 자체의 기술적인 부분도 보완해 나가면서 ‘눈에 보이는’ 미사일 전투 그 이상을 개발 중입니다. 하지만 플레이어 여러분이 게임 내에서 미사일을 편리하게 사용할 수 있도록 함과 동시에 미사일에 쉽게 대응할 수 있게 하는 방법 또한 생각해 보아야 하니, 이것에 대한 게임 내 요소를 만드는 것은 상당히 어려운 과제라고 할 수 있겠습니다. 다른 면에서 보자면 피격 대상의 시점에서의 미사일은 어디서 발사됐는지도 모르고, 당하게 되면 꼼짝 없이 죽게 되는 것으로 만들고 싶지는 않습니다만, 또 다른 면에서 보면 미사일을 완전히 깡통으로 만들어버리는 것도 의미가 없다고 볼 수 있겠죠.


혹시 항공기에 미사일에 대응할 수 있는 요소를 추가할 계획이 있나요?“Phantom FGR Mk 2 Aircrew Manual - Weapon System Second Edition” 에 따르면 FGR.2 는 Mod. 855라 불리는 기만/플레어 시스템을 가지고 있고, MiG-21SMT도 새로운 대응 시스템을 가지고 있다고 하는데요.

예, 저희는 플레이어나 레이더 경고 시스템과 같은 현실에서도 쓰이고 있는 항공기용 방어 시스템을 추가할 계획이 있습니다.


항공기의 조준기를 현실의 것과 비슷하게 보완할 계획이 있나요?

말씀하신 게 무슨 의미인지는 불분명하니 콕 집어서 대답해 드리긴 힘들겠군요. 저희는 자이로 조준경과 전자파 거리 측정기는 기존의 것보다 훨씬 현실적으로 바뀌었다고 말씀드릴 수 있겠습니다. 또, 조준경을 사용하실 때엔 목표물과의 거리와 비행 매개변수, 게임 내의 제약 등을 고려하시기 바랍니다.


왜 공지 합동 RB를 시작할 때에 헬리콥터에 ATGM을 달아서 스폰하는 건 되고, 항공기에 무유도 로켓을 달고 스폰하는 건 추가 부활 점수를 요구하나요? 이걸 변경할 계획은 있나요?

이러한 것에는 몇 가지 이유가 있습니다. 그 중 하나는 매우 불리한 상황에서 헬리콥터로 지역을 점령하여 올린 점령 점수와 격파 점수 등을 올릴 수 있어 역전의 가능성을 남기는 역할을 맡을 수 있다는 점입니다. 항공기는 이러한 면에 대해서 부족한 면이 있습니다. 그리고 이러한 시스템, 즉 항공기만 높은 스폰 점수가 소모되도록 만든 것에 대해서는 매우 언밸런스한 장비 프리셋을 설정하여 “항공기 vs 전차” 의 양상이 되는 것을 막기 위함입니다.

지상전

몇몇 전차는 차체에 기총구가 달려있음에도 차체 동축 가관총이 없습니다. 더 나아가자면, 대부분의 미국과 소련 전차의 상부엔 대공기총이 제대로 달려 있지만 몇몇 중-저티어 일본 및 독일 전차의 상부엔 대공기총이 없기도 합니다. 이렇게 모든 장비의 기총을 사용할 수 있게 해 주시면 안 되나요? 일본과 독일 전차의 대공기총도 연합의 것처럼 달아 주시면 안 되나요?

W기관총을 추가, 아니 “살려낼” 땐 동축 기관총이나 대공기총과 같은 가장 유용한 것 부터 추가하고 있습니다. 기관총은 현실에서도 국소적인 부분만 대처할 수 있는 등 실용도가 낮았기 때문에 게임 내에서도 다른 기관총이 없는 일부 장비에만 적용되어 있습니다. 후자는 독일의 구축전차와 일본의 전차에 대해 이야기하는 것이겠군요. 독일의 구축전차와 일본의 전차는 동축 기관총과는 동떨어진 설계를 가지고 있었습니다. 거기에 소총탄을 발사하는 대공기총도 게임 내에서 대공이나 대지상용으로 그다지 효과적이진 않았습니다. 그러므로 이 대공기총을 게임 내에 추가하는 일은 우선으로 취급되지 않지만 미래에 추가될 가능성이 없지는 않을 것입니다.


“쉴카”의 후계 장비인 ZSU “예니세이”는 언제 출시되나요? 다른 국가는 이런 장비를 이미 갖고 있는데, 출시될 계획이 있나요?

물론 계획되어 있습니다.


중국 지상군 트리의 자주대공포 트리를 좀 손봐야 할 것 같습니다. 저티어에 장비를 추가하는 것은 물론, 고 티어에 중국만의 대공전차를 추가할 계획이 있나요?

네, 중국 지상군은 현재 저랭크건, 고랭크건 대공포가 부족한 상황임을 잘 알고 있습니다. 중국 자주대공포는 이미 개발에 들어갔으며 올해 중 추가될 계획입니다.


레이저 경보 시스템과 같이 헬리콥터의 공격에 대비할 수 있는 수단을 지상 장비에 추가할 계획이 있나요?

기술적으로 불가능하진 않습니다만, 소수의 장비에만 그런 시스템이 적용되어 있다는 것이 문제겠군요.


어째서 이렇게 긴 시간 동안 지연 신관 고폭탄에 물리 관통력을 추가하지 않는 건가요?

이미 알고 계시듯 철갑탄의 관통 계산식이 바뀌었으므로 임시적인 조치로 고폭탄이 즉시 폭발하도록 바꾸었습니다. 즉, 고폭탄이 터지는 순간 장갑이 관통되는 것이죠. 물론, 나중엔 고폭탄만의 물리적 관통 계수와 물리적 관통 공식을 만들고, 약간의 지연 시간을 가지는 고폭탄 신관을 추가할 계획입니다. 하지만 이러한 패치가 진행되어도 고폭탄 자체는 많이 바뀌지는 않을 것입니다.

헬리콥터

스웨덴 지상군 트리의 공개와 함께, 차후 스웨덴 헬리콥터 트리도 기대해 볼 수 있나요? 정규 헬리콥터 연구 트리가 불가능하다면, 몇몇 헬리콥터를 프리미엄 차량 형태로 제공해 줄 수 있나요?

물론입니다, 차후 저희는 스웨덴 헬리콥터 트리를 공개할 계획이 있습니다.


몇몇 헬리콥터는 전자전 무장의 장착이 가능한 것으로 알고 있습니다. 이러한 헬리콥터들에 전자전 무장을 장착시켜 주는것은 대공차량을 견제할 수 있는 훌륭한 수단이 될 것으로 생각합니다. 헬리콥터에 전자전 기능을 추가시켜 줄 계획이 있나요?

전자전 기능은 구현하기 매우 복잡하지만, 분명 흥미로운 기능임에는 틀림없습니다. 아직까지 헬리콥터에 전자전 기능을 탑재하는 방안은 고려된 적이 없지만, 차후에 그러한 계획을 세울 수 있을 것으로 생각합니다.


루이카트가 영국 지상군 트리에 나왔으니, 마찬가지로 남아프리카제 Mi-24 슈퍼 하인다, 데니엘 루이발크같은 헬리콥터 역시 게임에 추가될 수 있을까요?

충분히 가능할 것으로 보입니다.

해상전

작년에 해군 연구 트리가 공식적으로 공개된 이후, 여전히 해군 차량들의 연구 경험치는 뭔가 불합리한 부분이 많다고 생각합니다. 4랭크 순양함(어드미럴 히퍼, 모가미, 브루클린 등)의 연구 경험치가 겨우 220,000RP인데 반해 2랭크 고속정의 연구 경험치가 270,000RP인 것과 같은 부분들이 대표적이지요. 더 높은 랭크, 더 강하고 우수한 성능의 함선이 더 적은 연구 경험치를 요구하는것은 앞뒤가 바뀐 것 같지 않나요? 이러한 해상전 경제 시스템의 불합리함을 다가오는 업데이트들을 통해 더 합리적으로 변경할 계획이 있나요?

해상전에서의 차량 연구 진행은 공중전이나 지상전의 그것과는 사뭇 다른 방향성을 지니고 있습니다. 위에서부터 아래로 진행되는 기존 연구 트리와 달리, 랭크별로 좌측에서 우측으로 병렬적인 연구 계통을 가지고 있지요. 이는, 저랭크의 함선일지라도 해당 랭크에서 가장 오른쪽에 위치한 함선의 경우 종종 고랭크의 함선보다 더 우수한 성능을 보여줄 수 있다는 것을 의미합니다. 또한, 대형 함선간의 해전을 선호하지 않는 플레이어의 경우 이러한 "가장 발전된" 소형 함선이 최종적인 연구 목표가 되기도 하지요. 이러한 해상전 연구 트리의 차이점을 이해해 주신다면 현재의 해상전 연구 트리 정책을 이해해 주실 것이라 생각합니다.


1.95 업데이트를 통해 스웨덴 공군 트리와 지상군 트리가 공개되었습니다. 차후 스웨덴, 핀란드, 스칸디나비아 해군 트리가 나올 계획이 있나요?

현재 다른 국가의 해군 트리를 개발중에 있기 때문에, 스웨덴 해군 트리에 대한 이야기는 시기상조라고 할 수 있겠습니다.


어뢰 접근 경보 시스템은 승무원 스킬을 업그레이드 한 이후에도 큰 효과를 발휘하지 못하고 있습니다. 이러한 위험 경보 시스템을 개선할 계획이 있나요? 예를들어 아군 항공기 플레이어가 공중에서 어뢰의 위치를 스팟하여 알려주는 것 같은 기능을 추가하면 괜찮을 것 같습니다?

저희는 해당 사안에 대하여 약간 다른 관점을 갖고 있습니다. 적 어뢰의 탐지 경고 시스템은 게임의 난이도에 따라서 상당히 유동적입니다. 리얼리스틱 전투에서는 어뢰의 항주 속도가 아케이드 전투에서보다 더 느리기 때문에, 그에 맞추어 더 짧은 어뢰 탐지 경고 범위를 보여주는 것과 같이 말입니다. 하지만, 어뢰에서 나타나는 항적은 어뢰 경고 시스템이 알려주는 거리보다 훨씬 더 먼 거리에서 육안으로 확인할 수 있기 때문에, 항공기에 어뢰 경보 시스템을 도입할 경우 지상군의 정찰 시스템과 같이 마커로 어뢰의 위치를 나타내주는 형태는 아닐 것입니다. 하지만, 항공기에 어뢰 탐지 시스템을 도입하는 것 자체는 충분히 흥미로운 이야기이며, 차후 긍정적으로 고려해 볼 수 있는 요소임에는 틀림이 없습니다.


함선의 "X-ray 시점"을 개선해 줄 계획이 있나요? X-ray 시점에서 함선 내부의 벌크헤드와 내부 구조물의 구현 같은것을 기대해 볼 수 있을까요?

사실 현 시점에도 함선 내부의 갑판 구획, 벌크헤드와 같은 구조물은 상당수준 구현되어 있습니다. 다만, 그 모든것들이 게임 내의 X-Ray 시점에 나타나지 않을 뿐이죠. 여러분은 이러한 함선 내부 구조의 유무를 “protection analyse” 기능을 통해 간접적으로 확인할 수 있습니다. 다만, 직접 눈으로 확인하시고 싶은 분들을 위해 미국 브루클린의 실제 게임 내 내부 구조를 보여드리겠습니다. 다음 3ds Max 사진을 확인해 주세요:


왜 해상전에서 사용 가능한 포탄 종류는 두종류밖에 없나요? 다포탑 전차의 사례와 같이 3, 4번 버튼을 통해 더 다양한 탄종을 전투에서 활용하도록 할 계획이 있나요?​​​​​​​

3, 4번 키는 엄밀하게 말하면 미지정 된 버튼이 아닙니다. 기본적으로 해당 키는 함선의 보조 무장 탄종 변경에 할당되어 있으며, 현재 기술적 한계로 인해 탄종 선택이 두종류로 제한되어 있지만 차후 이러한 기능을 삭제하고 더 다양한 탄종을 가져갈 수 있도록 게임 시스템을 변경할 수 있습니다. 다만, 이러한 작업을 수행하기 위해서는 게임 내 소스코드에 상당한 변화가 필요하기 때문에 아직 조금 더 시간이 필요할 것입니다.

기타

새로운 비행대 차량을 출시할 계획이 있나요? 대부분 기존 비행대 차량은 전부 연구해 버려서 더이상 할 게 없네요.

물론입니다, 정기적으로 더 많은 새로운 비행대 차량들이 게임에 추가될 것입니다.


The War Thunder Team

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