- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
안녕하십니까 제군들, 우리는 새로운 전장과 컨텐츠를 포함한 세계 대전 모드의 새로운 시즌을 준비중에 있습니다. 기존 시즌과 다르게, 완벽하게 부품 연구가 완료된 차량을 이용한 전투가 이루어 질 뿐만 아니라, 더 다양한 지휘관 보상, 새로운 군 요소와 게임 매커니즘을 포함한 다양한 전투 임무가 추가될 것입니다. 이제 본격적으로 "해양으로부터의 습격" 시즌의 주요 특징에 대하여 이야기 해 보도록 합시다.
최대 병참 능력
세계 대전 모드에 참전하는 플레이어 여러분이 기존에 겪었던 대표적인 어려움은 임무에 따른 다양한 차량이 필요하다는 것이었습니다. 임무에 필요한 차량을 소유할 슬롯이 충분하지 않은 경우에는 대부분의 차량을 스톡 상태(부품이 업그레이드 되지 않은 상태)로 운용해야만 하였습니다. 이는 종종 양 팀간 불공정한 밸런스 상황을 야기하기도 하였습니다.
그리하여, 이제부터는 여러분이 직접 연구한 차량을 가져올 수 있게 되었습니다!
이제, 전투 시작 전에 여러분은 세계 대전 모드에 필요하지만 연구하지 못한 차량을 완전히 연구한 상태로 지급받게 됩니다.
그리하여 이제는 기존의 차량 불공정 밸런스 상황을 방지할 수 있을 뿐 아니라, 더 많은 사람들이 월드 워 모드에 국가나 장비의 연구 상태에 구애받지 않고 참여할 수 있도록 제한 조건을 완화시킬 수 있게 되었습니다.
차량 그룹
세계 대전 모드를 전 국가에 공개하면서, 각 국가별로 충분한 차량을 투입시키는것을 잊지 않았습니다. 이제 각 국가별 군은 특정 차량 라인업이 아니라, 특정 차량들의 "가상 조합" 형태로 차량을 제공할 것입니다 - 전투에서 사용할 수 있는 특정 차량 모델이 포괄적으로 제공됩니다.
이러한 새로운 매커니즘을 통해 세계 대전 시나리오에 프리미엄, 이벤트 차량과 같은 더 많은 매력적인 차량을 참여시킬 수 있게 되었습니다.
그리고 이러한 매커니즘은 다음과 같이 작동하게 됩니다! 전투 준비 시간동안, 여러분은 각 군을 대표하는 차량 그룹을 선택할 수 있게 됩니다. 선택한 차량 그룹은 전투에서 완전히 연구된 상태로 플레이어 여러분에게 제공되며, 이를 통해 추가 무장과 연구 부품과 같은 부속품이 만전인 상태로 전투에서 운용할 수 있게 됩니다.
특정 국가에서 제공되는 차량을 연구하지 못한 플레이어도 마찬가지로 게임에 들어가면 동일한 조건의 완전히 업그레이드 된 차량을 제공받게 됩니다.
이러한 새로운 매커니즘을 통해 세계 대전 모드에 참여하는 모든 플레이어가 100%의 전투 준비 상태로 게임을 진행할 수 있게 되었습니다!
[ 전투 내 리스폰 규칙 ]
새로운 군세의 합류
해군이 세계 대전 모드에 참여합니다, 해군은 해양에서의 해상전 뿐만 아니라 지상군 혹은 공중전에의 화력 지원 역시 담당해 줄 것입니다 - 해군은 다재다능하기 때문이지요!
상륙군
상륙군은 어떠한 종류의 지상군이라도 적절한 해안가에 상륙시킬 수 있습니다. 매우 유용하지만, 적군의 공격에 극히 취약하기 때문에 적절한 보호가 필요합니다. 다만, 이러한 리스크는 적의 진영을 불시에 우회할 수 있다는 장점으로 충분히 상쇄할 수 있습니다!
해병대
더 클래식한 고속정, 구축함, 순양함 전대가 제해권을 확보하여 여러분을 지원할 것입니다. 순양함 전대는 해안가에 포격 지원을 할 수 있으며, 지상군에게 압도적인 화력의 비를 선사해 줄 것입니다.
해안포
해안포는 해안에 고정되어 있지만, 충분히 위협적인 포대입니다. 전략상 중요한 위치에 배치되어 해안가에 포격 지원을 진행중인 적 함정에게 괴멸적인 피해를 줄 수 있습니다.
여러분의 전략 전술을 최대한 활용하여 전투를 승리로 이끌어 보세요!
새로운 임무
새로운 세력의 등장으로, 세계 대전 모드를 통해 플레이 가능한 임무의 종류가 증가하였습니다.
화물선단 및 상륙정 공격 임무, 해상 포대 방어 임무, 중순양함 격침 임무 등의 임무가 준비되어 있으니 비행대원들을 이끌고 승리를 쟁취하세요!
[ 플레이 가능한 임무 목록 ]
지휘관을 위한 보상
지휘관 여러분, 여러분은 막중한 임무를 띠고 있습니다! 여러분의 전술과 전략적 능력을 아낌없이 뽐내시기 바랍니다!
여러분은 작전 중 취하는 행동 한 번 마다 활동 점수 1점을 받게 됩니다(1분당 1점만 획득 가능합니다) 그리고 임무 종료 시 획득한 활동 점수에 비례하여 레이팅 점수를 받게 됩니다:
200
승리팀
40
패배팀
5
각 전투 승리당
1
각 전투 패배당
레이팅 점수는 한 시즌 동안 각 대대장의 기록에 남게 되며 시즌 결산 시 최고의 대대장을 선정하여 보상을 두둑이 지급할 예정입니다.
적절한 레이팅 점수를 얻기 위해선 비행대의 명령 체계를 조정하는 것을 권해 드립니다!
기타 중요한 변경점
전투중 마커 표시를 개선하였으며, 이 외에도 더 많은 부분을 개선하였습니다!
변경점:
- 월드 워 모드의 해군은 리얼리스틱 모드에 마커를 추가하고, 아케이드의 속도, 가변 배율 조준경, 그리고 아케이드의 어뢰 속도를 가진 형태로 등장하게 됩니다.
- 게임 내 새로운 매커니즘인 상륙군과 순양함 함대의 포격이 추가되었습니다.
- 지상 유닛 마커가 바뀌었습니다. 위치가 드러난 적군의 마커의 크기는 작아지지만 길이는 더 길어졌습니다. 임무의 목표물은 특별한 마커가 표시됩니다.
- 새로운 AI유닛인 다이하츠 급 상륙정, G-5 급 상륙정, 37mm 1식 포, 94식 이스즈 수송차량이 추가되었습니다.
- 전투 내에 새로운 시스템인 차량 집단이 추가되었습니다. 이제 양 세력은 특정 지상 장비만 포함하는 것이 아니라 차량 집단도 포함하게 됩니다. 사용 가능한 승무원 슬롯의 수가 차량 집단의 수보다 적으면, 준비 시간 중 월드 워 창 내에서 플레이어 여러분은 (훈련되지 않은)임시 승무원 슬롯을 받게 됩니다. 전투 시, 플레이어는 사용 가능한 부품 및 무장을 모두 장착하고 전투에 참여하게 됩니다.
- 비행장에서 항공기를 재보급하는 매커니즘이 바뀌었습니다. 이제 대대장이 보조 무장을 선택하지 않아도 됩니다. 로켓과 폭탄을 사용 가능한 전투기는 역할(전투기 혹은 공격기)을 선택하여야 합니다. 예를 들면, 전투기는 지상군이나 해군을 공격하는 적군의 폭격기나 공격기를 효과적으로 요격할 수 있게 됩니다.
- 특정 부문에서 활약을 펼친 모든 플레이어를 위한 새로운 보상 시스템이 추가되었습니다.
- 대대장을 위한 보상 시스템이 추가되었습니다.작전 중, 각측의 대대장은 1분당 활동 점수 1점을 받게 되며, 전투 결과에 따라 비행대는 레이팅 점수 (작전에서 승리 시 200점, 패배 시 40점, 개별 전투에서 승리 시 5점, 패배 시 1점)을 받게 됩니다 이 점수는 임무에 참여한 대대장의 활동량에 비례하여 분배됩니다.
- 자동 전투 시 설명 란에 승리 가능성이 표시됩니다.
- 실질적 패배 매커니즘이 추가되었습니다. 이제 한 곳의 대대장이 20분간 활동을 멈출 경우 (어떠한 군대도 조종하지 않을 경우) 그 비행대는 실질적으로 패배하게 됩니다.
- 이제 월드 워 모드에 참여하기 위해서는 어떤 국가의 장비든 III 랭크 이상의 장비를 가진 멤버가 20명 이상 있어야 합니다. (기존엔 20명만 있으면 무조건 참여할 수 있었습니다) 또한, 비행대 페이지의 “월드 워” 탭에서 플레이어가 소유한 장비의 최대 랭크를 확인할 수 있습니다.
- 화물선 임무(지상 및 해상), 방어 임무, 방공 임무에 재장전/재급유 지역을 추가하였습니다.
- 방공 임무에서 지역 점령을 없애고 재장전/재급유 지역을 추가하였습니다
- 대전차포가 목표물을 탐색중일 경우 나무와 수풀과 같은 장애물을 인식하게 됩니다.
- 가끔 플레이어가 게임 결과에 따른 레이팅 점수를 받을 수 없던 버그가 수정되었습니다.
- 지상군이 강과 같이 지나갈 수 없는 곳을 지나갈 수 있던 버그가 수정되었습니다.
The War Thunder Team
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