War Thunder background
업데이트 2.21.1.99

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지상 장비

  • 포탄이 직각보다 작은 각도로 명중했을 경우 장갑을 관통하지 않았음에도 내부 부품에 파편 피해를 입히던 버그를 수정하였습니다. (report, report, report).
  • 시험 주행 중 장비를 완전히 격파한 뒤 다시 생성된 장비와 충돌하지 못하게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • RakJPz 2 (HOT), Shturm-S, Khrizantema-S — 조준경이 밀리는 현상으로 인해 ATGM을 유도할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 드론 사용 버튼과 수상기 출격 버튼이 같은 버튼에 할당되어 있을 경우, 지상 장비를 조종하면 정찰 드론을 조종할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • ZSU-37-2 — 일부 각도에서 장비 모델링이 사라지게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • SANTAL, MEPHISTO — 엔진부에 위치한 격벽의 두께가 과소평가되던 버그를 수정하였습니다(report).
  • FIM-92 — 미사일의 오토파일럿을 수정하였습니다. 피치 보빙 현상이 감소하였습니다.

항공기

  • M.D.452 IIC —보조 무장이 없는 프리셋을 사용하여도, 폭탄 파일런이 그대로 남아 있게 하던 버그를 수정하였습니다(report).
  • SM.92 250kg 그리고 500kg 폭탄에 개별 투하 기능이 추가되었습니다.
  • Ka-50 — “비효르” 미사일을 소진하였음에도 파일런에 미사일 1발이 남아있는 것 처럼 보이게 하던 버그를 수정하였습니다(report).
  • 기관포 탄도 컴퓨터를 사용할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 타게팅 카메라로 전환한 뒤 비네트 효과(주변부가 흐릿한 현상)가 발생하던 문제를 수정하였습니다
  • AIM-92 — 미사일의 오토파일럿을 수정하였습니다. 피치 보빙 현상이 감소하였습니다.
  • ATGM 조준경에서 다른 시점으로 바꿀 경우 타겟 락온이 비활성화되던 버그를 수정하였습니다.

해상 장비

  • 게임에 재입장한 뒤 일부 함선의 데미지 인디케이터 상의 부력 값이 부적절하게 계산되던 문제를 수정하였습니다.

임무

  • 공중전 전투에 등장하는 AI 함선과 지상전의 지상 장비가 사용하는 무선 신관의 정확도가 감소하여 플레이어의 항공기가 갑자기 치명적인 피해를 입는 횟수 또한 감소하였습니다.

기타 변경점

  • 유용한 활동 (시뮬레이터 항공전과 헬리콥터에 적용된 매커니즘입니다)에 따른 RP 보상 기능이 변경되었습니다. 이제 RP가 SL과 동일한 방법(임무가 끝날 때 한번에 지급되는 것이 아닌 일정한 시간마다)으로 지급됩니다. 이 변경점이 적용되어 RP 부스터가 제대로 작동하게 되었으며 전투 중에 아무런 활동을 하지 않을 경우의 수익이 감소하게 됩니다. 유용한 활동에 관한 보상 시스템은 두 팀 사이에 "확실한" 전투가 진행되는 모드에서만 적용되는 만큼, 시뮬과 헬리콥터 전투에서 발생하는 차이점 또한 삭제되었습니다.
  • 시뮬레이터 항공전에서 RP가 SL처럼 비행장에 착륙했을 때 지급되도록 하였습니다. 이제 15분 간격으로 보상의 80%가 주어지게 되며 남은 20%는 성공적으로 귀환하여 비행장에 착륙한 후에 주어집니다.

The current provided changelog reflects the major changes within the game as part of this Update. Some updates, additions and fixes may not be listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving and specific fixes may be implemented without the client being updated.