War Thunder background
업데이트 2.13.0.131
  • 장갑에 표시되는 히트 마커가 실제 관통력 및 피해 내용과 일치하지 않게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • ERA 블럭이 파괴됐을 때 ERA 블럭의 스위치 박스가 떨어지지 않게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 서버 리플레이의 3인칭 시점에서 열상 장비 시점이 보이게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 핵 폭발 중 장비 조종 및 지원 포격이 막히던 버그를 수정하였습니다.

사운드

  • 먼 거리에서 들리는 항공기 엔진음이 더 독특하지만 덜 거슬리는 사운드로 변경되었습니다.
  • 지상 장비 엔진의 사운드 관리 시스템을 재작업하여 사운드를 출력할 때 엔진 그리고 궤도에서 출력되는 사운드의 크기를 기준으로 우선 순위를 정한 뒤에 계산하도록 하였습니다. 이전에는 청자와의 거리만이 계산에 이용되었습니다.
  • 적/아군 전차 엔진음의 크기가 엔진 RPM 범위에 따라 결정됩니다.(예: 유휴 상태 및 최대 RPM 상태일 때의 음량이 비슷하게 설정됩니다) 이전에는  기본 RPM이 더 조용하게 설정되어 장애물 뒤에 숨어 있는 전차가 아주 조용한 상태로 있을 수 있었습니다.
  •  모든 지상 장비 엔진의 음량이 0-300 미터의 가청 범위의 키 포인트에 따라 균일화되었습니다.
  • 게임 환경의 사운드 크기가 감소하여 엔진 및 궤도 사운드의 주관적 포지셔닝을 개선하였습니다 예: 좌측 20m 에 위치한 전차의 사운드가 좌측, 즉 좌측 귀에서 들릴 수 있게 하였습니다.
  • SAM의 가청 거리가 4km 로 증가하였습니다. 단, 음량과 대역을 조정하여 맵 전체에 영향을 미치지 않도록 하였습니다. 따라서, 파일럿 여러분이 SAM의 사운드를 더 효과적으로 감지할 수 있을 것입니다.
  • 지상 및 항공 무장의 사운드 관리 시스템을 재설계하였습니다. 이제 무장의 실제 음량에 따라 우선권을 가지게 됩니다 (이전에는 오직 청자와의 거리만이 고려되었습니다). 
  • 20-35mm 기관포의 피격음이 더듬거리다 사라지지 않게 하였습니다. 사운드와 관리 시스템을 재작업하였습니다.
  • 지원 포격의 사운드 시스템을 재작업하였습니다. 이제 다수의 플레이어가 요청한 포격이 한 곳에 집중될 경우의 사운드가 더듬거리다 사라지지 않게 하였습니다.
  • 폭발 및 사격 등의 음량이 먼 거리에서 다소 감소하였습니다. 이 변경점을 통해 더 가까이 있는 사운드(적의 엔진음, 폭발음 및 포성/총성)를 더 쉽게 감지할 수 있을 것입니다.
  • 장비 및 나무가 파괴되는 사운드가 덜 시끄럽고 먼 거리에서도 잘 띄지 않도록 수정하였습니다.

The current provided changelog reflects the major changes within the game as part of this Update. Some updates, additions and fixes may not be listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving and specific fixes may be implemented without the client being updated.